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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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903
: 2023/11/04(土)23:10
ID:9ntbte9b(3/4)
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>>898
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903: [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b >>898 わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/903
わざわざありがとうございます! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず ポーズとか表情はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に複数の変数を条件に使えないポーズであり表情ので困ってるという状況でした ポーズが固定であれば表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色試したところ ポーズ表情だけは組み合わせで全パターン作ってそれを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例ポーズ表情 ポーズ表情 どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが良い案が浮かばず 表情を変数ではなくステートとして扱うとか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか優先順位とか命令と動きのイメージとか余計大変そうなので辞めました
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