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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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323
: 2023/10/20(金)08:57
ID:ZV+WquMp(1/2)
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>>319-320
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323: [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
ファミコンスーパーファミコンの基本解像度がひとマス単位とするとマスマス これを目安として画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにするとマスマス ドット単位だとになる個人的にはこれが自然かなと感じる に合わせるならの言う通り 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト倍でピッタリになるにしてるがこれだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない トリアコンタン神のところにマップの画面単位スクロールプラグインというのがあるそれ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる
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