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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 13:39:54.82 ID:fsH3qo8b ベースラインと3連符のリフレイン使えばロマサガ系のバトル曲は簡単に量産できるからな AIでも作れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 20:04:41.29 ID:VWrCme6l 作曲系は今のところいまいち できても好みのフレーズをつけられない ただ、ドラム系に限定させるならワンチャン使えそう DTMでもリズム系はコピペだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 22:41:45.21 ID:ciQqWFQ1 AIユーフルカとか出ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:16:44.81 ID:vQnOoaZX ユーフルカって○○風みたいなパ○リ曲ばっかやん オリジナル作曲性はそんな高くないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:18:04.17 ID:uqsbgw2A フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフーン('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:19:27.50 ID:uqsbgw2A タッターリ タッターリ タッタリーン('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 23:22:29.07 ID:uqsbgw2A なんだっけ、守破離みたいな…走攻守じゃなくて…草なんとか あー真行草('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 23:47:06.83 ID:ciQqWFQ1 >>833 だからAI向きなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 03:02:50.09 ID:5LRJ3UXN 音楽AIにもLoRAってあるのかな 作風学習させて生成出来ると夢が広がるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:29:29.55 ID:9V52+kpi そっちはまだそこまで発達してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:52:42.98 ID:WYjnRxu8 俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:20:21.19 ID:MhtldDaJ 滑ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:29:31.95 ID:4g1OsVqS その発達障害のガイジしまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:12:58.90 ID:wXbhMwuu 赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:09:36.99 ID:ZVXu6y04 いきなり全作曲じゃなくて、鼻歌を録音してそれをAIで装飾するってのであれば実現できそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:08:43.59 ID:4g1OsVqS しょうもない下ネタに対して口汚い返答をしてるって状況を理解せずに文面だけで何か言い出してるの空気とか状況を読み取れないのかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 19:32:53.75 ID:GlPdVdF+ >>844 すげぇ昔に鼻歌ミュージシャンとか言うパッケージソフトを買ったものの 丸で使い物にならなかったが、今ならいけそうな気もするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:00:24.48 ID:9V52+kpi ワンチャンあるよな あとは音源よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:19:34.37 ID:YAZfWvaa 30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:28:49.52 ID:6aSVX/Il 声優AIが初音ミクみたいなソフトになってセリフも違和感なく言えるようになったらボイス使い放題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 22:23:37.93 ID:9GtHAYv4 海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:28:07.09 ID:JPNjLFGD >>849 RVCでしゃべって録音すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 01:33:54.40 ID:R7LdEESP 声優なんて中の人人気でもってるようなもんなのにAIとかねえ 握手できない乃木坂のCD買うようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 04:44:11.46 ID:actcp/ji 声優の名前で作品選ぶのなんて声豚くらいだろ 無名だろうがAIだろうが良い声でセリフやナレーションやってくれるなら十分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 05:52:53.84 ID:IxaYk2+x 感情は無いって設定にすれば、棒読みの音声読み上げソフトでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 07:22:24.39 ID:5cKf1h6X ボイスロイドを使えば今でもできるな。 ただ女性ばかりだし人数を揃えようとすると金がかなりかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 07:49:44.07 ID:9j1FEekk 制作する側からしたら使わない理由がないから絵、音楽、声はAI生成が当たり前になっていくんじゃないかな 声は他言語対応する際にいちいち人使わなくて済むのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 08:41:44.37 ID:t90a/Us9 それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:19:19.97 ID:SrnkSQBV いうてそこまで難しくはないだろ もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 11:01:20.59 ID:A5MY68nv 制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:07:19.86 ID:tpOPCWG7 ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく 機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:27:59.31 ID:UtJ66rku 自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:17:41.97 ID:tpOPCWG7 だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ 創作力と評価力は別ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:28:34.51 ID:UtJ66rku 正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:30:42.45 ID:UtJ66rku ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9 ソシャゲ通への悪口はやめなさい >>858 それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性 でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:11:29.51 ID:f0XMN39M 最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:34:26.87 ID:UtJ66rku プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji 5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど 煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9 野暮だなんてとんでもない 教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない 悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH 誤用じゃないけど あからさま あらかさま でいつも迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku 御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW 新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB あたらしい あらた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR ツクールスレだと思ったら国語スレだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm 関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる 物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm あかるさまじゃないや あからさまだ アカラ様! て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H 山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね 「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV 秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな 今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u 雑学はもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。 各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です 例えば ・ポーズ3種類 ・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン) ・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン) ・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略) という感じでバラした素材は用意したのですが 会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます ※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留 立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や 表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76 >>865 いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7 「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない 日本語ムズカシネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7 「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない」とは言い切ってない 「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない 「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない 通じますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL >>881 立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、 会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、 コモンイベントAに 変数*が1のとき (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示) 変数*が2のとき (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示) … ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、 セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」 ついでセリフの表示、とするとかは? まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:44:04.26 ID:I6aPbzUQ 安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:53:31.76 ID:OIiJ1W76 「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:59:49.13 ID:JY4V14Tc ~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:18:21.59 ID:baliHyI7 難しくないだろ と 難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:26:42.75 ID:JY4V14Tc 全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:28:18.31 ID:JY4V14Tc 久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:29:11.85 ID:OIiJ1W76 >>889 そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな ごめんなさいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm ('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:40:28.06 ID:YlUlu8sr リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね なんとか症候群とかの病気の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:34.73 ID:fcr0KK2f 気持ち悪いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:01:52.79 ID:l1PeyT0J 先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ 無視するのが一番効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b >>885 ありがとうございます 最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです 件のプラグインの仕様はざっくり ・指定スイッチで表示のOnOff ・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要) という感じ 他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ 服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整… と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL 既にやってたのね。 こちらもざっくり仕様を調べてみました。 困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね? だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。 お役に立てず申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:44:57.03 ID:JY4V14Tc >>894-896 ごめんなしあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:48:29.47 ID:JY4V14Tc あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:00:14.58 ID:lOPHUEsC 30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな たいした熱量だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b >>898 わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:14:33.27 ID:9ntbte9b >>902 着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…? 同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました 他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 00:09:38.68 ID:n9BHku1l 立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:05:20.89 ID:bHxICNVB 立ち絵はルルの教会のやつ使ってる オススメあるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:07:50.20 ID:mnDXPaEh 立ち絵管理程度で金払いたくない ちんこの立ちを管理できるなら金払うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:17:51.68 ID:372FV6t+ 管理ってお前、もう立たへんやんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:11:45.68 ID:COurj+9h つまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 12:34:35.28 ID:HpZNVPxM ニコニコから出てくんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/910
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