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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:10:22.39 ID:v6uqcaQN 性格悪いのは作品の中だけにしとけば ネタが上手いと尊敬もされただろうに 生身の人間を罵倒してちゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:18:33.51 ID:En6hNN0O いるんだよなぁ、こういう結果が正しければ何してもいいっていう荒らしって。 そしてそれも大概が他者から見れば全然正しくなんてないんだよな。 なんか色々と言ってたけど、それは自分の作品の宣伝したいだけで、住人を試してみただけなんです。テヘペロ ……とか こんなのに一日振り回されていたのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 00:26:06.46 ID:FDDYe04X あかちゃんだから2行以上は読めないばぶ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:30:06.14 ID:cb2D//CP 後乗りで批判するだけの大人にはなるまいと浅く誓うぼくなのであった…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:35:12.54 ID:cb2D//CP 潜水艦RPGやりたい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:36:39.42 ID:En6hNN0O >>634 制作の参考として既存のゲームについてアレコレ言い合うのは、マナーは大切だけど、別に悪いことじゃない 少なくとも罵詈雑言で荒して注目を集めた所で自作を公表なんてクズよりは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:37:26.27 ID:En6hNN0O あ、これ、ひろゆきがやった手法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:39:39.19 ID:cb2D//CP ものしりだ?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:05:32.05 ID:zUmBPfU5 >>589じゃなくて>>594だったわ たびたび失礼 >>625 なるへそ Xってプロフィール貼ってもスレには画像表示されないのか ポストなら表示されるから勘違いしたわ まぁ卑劣かもしれないけどさ 自衛的な意味もあったからね 実際594がいなかったらただの間抜けで無視されてたわけだし 625だってこのスレにゲームあげないってことは色々思うところがあるわけで 慎重になるのは仕方ないのでは? おう、よければぜひ遊んでくれ そしてもし↑が俺の勘違いなら ぜひ625のゲームもやらせてほしいな! まぁ正直非難は覚悟してたしお騒がせした自覚もあるけど 俺があげたのは>>594に感動したからであって基本的な考え方は何も変わってないからなぁ このスレ誰もゲームあげないだろうし、あげても難癖つけてやらなそう。実体験の話も少ないから完成させてるかすら怪しい…。 正直間違っててほしかったんだけど今回の流れを見るに、大体正解だったよな。 てか正直一番怖かったのは、みんなが俺よりはるかに高クオリティなゲーム作ってて全否定される事だったんだが…。まさかの人格攻撃されて笑っちゃった。 なるほどね。作品の良し悪しより人格かぁ。なるほどなー(笑) お前より俺の方が面白いゲーム作れるぜってのもないし もういいかな。 このスレは大体予想通りだったのが分かって安心したよ。俺は性格は悪いが分析力はあるみたいだ。 この後俺を叩く流れになるだろうけど、最後くらいは外れてほしいな。じゃ、みんな頑張ってゲーム作ろうな~。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:13:46.99 ID:JEnWpBXr か、かっこいいタル~! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:17:47.16 ID:9cqL8FqR 真面目に制作してる人もおいそれと晒せないわけだがそういう貴重なレスは目に入ってないのな 最後まで見苦しい自己満足&自己完結かつあちこちで同じように暴れてるクズが分析()とか笑わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 03:21:51.88 ID:mT+v2ffo ぶっちゃけこんなスレで晒してもスルーされるだけだから晒すだけ無駄だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:33:19.26 ID:npTcxXJI >>639 >作品の良し悪しより人格かぁ。 当然だ! 人間としての在り方よりも作ったゲームの方が上とか言えちゃうその精神、本当に人格破綻者なんだな 罪を犯しても作品が優れているから無罪なんてありえんわ お前がやらかしたのは間違いなく荒らし行為だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:40:23.72 ID:oH2VN4SE 漫画とかの中ボスによくいるよね こういうまったく会話が成立しない人格破綻者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 06:16:13.62 ID:g7st1ltl 上の流れでゲームアツマールのこと思い出した 木っ端はプレイ回数1〜2桁&アンチコメの洗礼で間引かれる 伸びてる奴もキツめのコメントがボコってくれるから天狗になりにくい ゲーム概要欄も返信欄も文字数制限厳しくて言い訳(墓穴)書く暇がない なんだかんだバランス良い投稿場所だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 06:31:11.13 ID:FDDYe04X お気持ち長文かっこいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 07:42:50.43 ID:EHvLCrXj この数百レスでツクスレがどういうスレかがよく分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:22:09.57 ID:uYJ/rIjg 見た目は大人 頭脳は子供 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:27:24.24 ID:C3PUcjid それじゃあ下半身は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:37:29.06 ID:egI8/Seo そりゃキングコングよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:45:18.62 ID:EHvLCrXj キングコングという名前のホビットさんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 11:57:48.09 ID:G+CIdqt8 癖強文章、長文、句点… 1週間くらい前に長文で質問しまくってた奴だろ その時も言ったけど頭が悪すぎるんだよ ここは匿名掲示板で自分の情報を出したくない奴が集まるところ 相手の作品とかを知った上でコミュニケーションとりたいならツイッターとかCi-enいけよ なんでそんなこともわからないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:04:54.93 ID:Oa6Sciz1 わからないから居座ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:23:09.62 ID:pW6i/Lyw 5chの各板に1~2人いるタイプだろ わざわざコテつけたり長文で自己主張したり気持ち悪いやつ 来る場所間違ってるよとしか言いようがない 独自のルール主張してこれに合わせられないお前らはカエレみたいに言い出すw 帰るのはお前だろみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:37:38.32 ID:pWhJEL2X >>647 古参で無産のエターナラーおじさんは嫉妬でIDコロコロしながら煽るのが精一杯なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:46:26.66 ID:Oa6Sciz1 俺はよっぽどアホな質問で無い限りは答える心づもりはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 12:46:59.41 ID:e2RvNxR5 TPOもわからず俺ルールを振り回す奴なんてどこでもやらかすだろ 見てない(というか見る気も起きない)から知らんけど、どうせ非匿名のSNSでも問題起こして出禁になったから5chに来たんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:51:08.41 ID:dKijlZWl 素直に男の娘の話を続けてれば荒れなかったのに選択肢を間違えたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 12:58:18.93 ID:Oa6Sciz1 メスホモがメスホモを犯すのはかわいい子しかいないからセーフって風潮になりつつあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:06:34.95 ID:cb2D//CP 忌川カラン(17)('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:33:16.48 ID:+qjeUI9z よく考えたら俺たちがツクールなんかしてるからスレが荒れたのでは? ツクールはやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:35:59.65 ID:SFgxdahE 上から目線をやめればいいだけの話や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:36:54.47 ID:rwD5Pfn/ やっぱバキンだよな やったことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:41:12.60 ID:PIa5P1ez よく考えたら可愛い男の娘よりも可愛い女の子のほうが良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:53:20.57 ID:pWhJEL2X エターナラーおじさんは単発レスしかできない病気なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 14:01:43.95 ID:X0SnzGT3 でも男の娘もいかつい大人になると考えると…… やっぱりどっちも愛せるガチホモ最強 あ、俺はノンケだからな? 守備範囲が10~30歳なだけだからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 14:04:36.01 ID:g7st1ltl フィードバックに飢えた底辺が炎上芸に走る風潮は今後も加速し続けるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 14:53:39.12 ID:OtCZf+0P 誰にも相手にされない寂しん坊がなんでもいいから他者の反応が欲しくて無作為に攻撃を開始するのはよくあるパターンだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 15:44:29.91 ID:9cqL8FqR >>661 お前は制作もせず毎日煽ってるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 16:43:56.56 ID:cb2D//CP なんか思うんだけど推理系のドラマって秋冬に集中してない?春夏はもっとポップなドラマに使いたいのかな?ホームズとかの陰鬱なフンイキが推理ものに合ってるとかの影響?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:25:13.70 ID:LpAD3lgu 推理といえばホームズ ホームズは茶色のベストや帽子が特徴 そして秋や冬になると葉っぱが茶色くなってくる つまりそういうことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:35:38.98 ID:cb2D//CP 砂の器とか、夏の日差しの中で半袖ワイシャツ姿の刑事が足で稼ぐみたいなシーンあるのにねえ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 17:36:49.70 ID:cb2D//CP キャラクターのフォルムを崩させないために季節限定でやってるとしたら悲しいもんだは…相棒亀山のフラジャケとか、杉下のコートとか、秋冬だもんね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 21:33:53.10 ID:Oq39jHY1 いいから男の娘の画像はれよ それ見てokかautoか判断してやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:10:20.13 ID:EHvLCrXj (オート?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:11:13.25 ID:VjH6lJbF 常時動いてる並列処理ってウェイト0だと凄いラグが発生するけどウェイト10だと判定すり抜けるとかあると思うけどウェイト1なら他人から見てラグは発生してないように見えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:23:59.17 ID:HOTxWbio >>676 基本的にRPGツクールは60fpsで動いてる ウェイト1フレームならプレイヤーから見てラグというか、処理抜けは絶対に発生しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:33:33.30 ID:X0SnzGT3 >>676 2000だとウェイト0(1/60秒)を置くことで並列処理の空白を発生させたけど、MV/MZもその仕様は受け継いでいる。 随分前にツクールスレで質問した時も、その通りと教えてもらえたから、ウェイト(0でいい)を置くと軽くなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:36:15.27 ID:X0SnzGT3 あらら……真逆の意見になっちゃった…… 皆さん、正しいところをお教えください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:36:52.50 ID:FDDYe04X ウエイト0なんてできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:39:40.73 ID:HOTxWbio >>680 一応できる でもウェイト0の処理が連続して発生するようになると無限に処理を繰り返すから動かなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:40:53.97 ID:HOTxWbio あー違う違う ウェイト処理で0フレームはできない 並列処理のウェイト無しを0フレームと呼称してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 22:50:25.95 ID:HOTxWbio オラ不安になってこんな時間にPC立ち上げちまったぞ ウェイト0フレームは設定できない 1~999フレームしか設定できない https://i.imgur.com/hKwKHOk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:10:36.22 ID:X0SnzGT3 あ、本当だ。 ウェイト1からだった。 これは申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 23:21:23.39 ID:FDDYe04X まあ1いれておけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:15:48.22 ID:Tw0lZqq9 ムービー作ってツクールにぶち込んでみたけど動かないナリ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh ありがとうございます 1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 00:23:25.15 ID:QB5Hodym PCスペックしょぼかったら60入れても起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:36:18.70 ID:Tw0lZqq9 あまりカツカツに作ってしまうとプレイする人によっては進行不可能になるかもしれないので計画的に…あかるぅい!かぞくぅ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP >>687 仕組みはきちんと理解した方が良い 「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから case.1 処理1 処理2 ウェイト1フレーム とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される case.2 処理1 処理2 ウェイト59フレーム とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される case3. 処理1 ウェイト1フレーム 処理2 とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど 使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要 特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 06:54:19.19 ID:Xi2dWQhq 並列処理の話で知識にばらつきがでるのは2000のころと今では仕様が変わってるからなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:18:19.92 ID:Xi2dWQhq 検証おわり 確かにウェイトなしでも1フレーム1回の処理になってる。 >>690に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 07:30:29.57 ID:KgfcB7ER こういう話は眺めてて勉強になる 時間を割いて書いてくれてありがてえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:06:09.01 ID:T0L1By1S このスレはこういう流れでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 08:29:16.91 ID:kmMc5Nv3 男の娘の流れも捨てがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:38:35.98 ID:DLG+lcLW 要点と例示が完結で優秀なエンジニアやね 横からだが>>690ありがたいわ イベントの途中にウェイト入れるのはたぶん自分では組んだことないけどそれによる弊害ってあるん? 中断=他処理が間に入る割り込みが起きて想定外の結果が生まれるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 10:47:46.97 ID:s+1SUbgB たいして重くもない変数書き換え程度なら数十行くらいあるコモンを並列処理しても内部的には1フレームで処理終えられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:49:54.09 ID:lYFGM6oz しつこいw でも、普通に美少女を描くより難しいと思うよ 美少女なら作中で言い張ればごまかしが利くけど 男の娘はガチで可愛くないと価値観がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:58:58.99 ID:lYFGM6oz ☓価値観がない ◯価値がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:21:31.45 ID:/7uQk7XQ 最近の男の娘は性格も容姿もただの美少女なのに内部設定的に実は男ってことになってるだけなのが戴けない 昔は超絶美少女容姿のキャラが俺は男だーっ!!とか言ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 13:43:06.15 ID:eGB8lJWH たぶんどんな重い処理でもフレーム内の処理が終わるまではフレームは進まないと思う(遅くなる) から順番が入れ替わることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 13:43:29.26 ID:QB5Hodym 昔(35年前) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:04:19.40 ID:BlmAtJD8 >>691 2000って20年以上も前だろ? ゲーム機で言ったらゲームボーイカラーの時代だぞ 何でそんな知識しかない爺が出しゃばって答えようとすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:17:58.74 ID:QB5Hodym 逆に20年前はまだGBCだったことに驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 20:30:54.95 ID:Tw0lZqq9 GBAの発売日が2001年らしぃデスゲイズ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 20:56:11.64 ID:QB5Hodym FF11が2002年だと思うと携帯機って意外と遅いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 07:14:03.09 ID:vml9omzu その頃から俺たちはホモだったんだなと思うと何だか感慨深いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:43.53 ID:w9WAZyGA >>690 有意義な話ありがとう 参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:28:26.49 ID:Is19DM1d もっとテクニカルな話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:44:23.06 ID:e34lpmU5 スマホで決定とキャンセル以外の操作できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:27:54.65 ID:UwgfHhW2 プラグインでスワイプができるようになるのは知ってる。 ピンチイン、ピンチアウトは今のところ知らない。どっかにあるかも。 デフォルトでできるとスマホ前提の作品も作りやすいんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/711
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