[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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462
(1): 2023/10/22(日)23:52 ID:yfefeBlY(2/2) AAS
登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?
463: 2023/10/23(月)01:06 ID:BgFsNlUH(1) AAS
>>460
ペンネーム変えて夏子の酒とか描いてなかった?
464: 2023/10/23(月)08:50 ID:xMk8BQvC(1/8) AAS
フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな
結局自由度を求めてるのって作る側だけ説

夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ
465: 2023/10/23(月)09:30 ID:dn8qyozm(1) AAS
雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね
466: 2023/10/23(月)10:01 ID:xMk8BQvC(2/8) AAS
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ
467: 2023/10/23(月)10:03 ID:zubz6PBQ(1/7) AAS
RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)
468: 2023/10/23(月)10:04 ID:e3HCxvZO(1) AAS
お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ
昔のジャンプ漫画でよくあった
469: 2023/10/23(月)10:05 ID:9GfKxiIS(1) AAS
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん
470
(1): 2023/10/23(月)10:05 ID:zubz6PBQ(2/7) AAS
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)
471: 2023/10/23(月)12:52 ID:C4cfwtBB(1) AAS
おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw
472: 2023/10/23(月)13:34 ID:OPgQD8eV(1/4) AAS
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ
473: 2023/10/23(月)13:42 ID:k6+FvQdm(1/3) AAS
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします
474: 2023/10/23(月)13:45 ID:zubz6PBQ(3/7) AAS
煽りたいだけの単発は相手しなくていい
475: 2023/10/23(月)13:54 ID:Qso3FXzf(1) AAS
キャラ崩すなよ
476: 2023/10/23(月)13:56 ID:zubz6PBQ(4/7) AAS
眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)
477: 2023/10/23(月)13:57 ID:I4yTP6Ka(1) AAS
ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する
478: 2023/10/23(月)14:28 ID:Gjkh7yzO(1) AAS
ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし
479
(1): 2023/10/23(月)15:39 ID:5h74n49q(1/2) AAS
まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね
480: 2023/10/23(月)16:48 ID:WfW5uAuD(1/4) AAS
>>479
めちゃくちゃすごいやん
1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの?
ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい
481
(1): 2023/10/23(月)17:02 ID:5h74n49q(2/2) AAS
大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える
2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う
俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど
482
(1): 2023/10/23(月)17:55 ID:WfW5uAuD(2/4) AAS
>>481
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz
483: 2023/10/23(月)18:04 ID:QqlBC+cH(1/2) AAS
>>482
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
484: 2023/10/23(月)18:24 ID:QqlBC+cH(2/2) AAS
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい
485
(1): 2023/10/23(月)18:33 ID:aYsGHbjo(1) AAS
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
486: 2023/10/23(月)18:39 ID:k6+FvQdm(2/3) AAS
未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな
487
(3): 2023/10/23(月)18:43 ID:xMk8BQvC(3/8) AAS
>>470
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
488: 2023/10/23(月)18:46 ID:a6ocz1JD(1/6) AAS
コンパイルしてるのに重すぎて
裏でなにやってるのか怖すぎるしな
489: 2023/10/23(月)18:52 ID:OPgQD8eV(2/4) AAS
>>485
全く同じことさせたケースがないからそこは比べられないが触れたUnity作品はほとんどが重いよ
仮にツクールで同じ見た目の作品作るとなると相当手を入れないとダメだからこっちも重くなると思うが
490
(1): 2023/10/23(月)18:52 ID:k6+FvQdm(3/3) AAS
>>487
そんなんでよくソシャゲ版サ終しないよな、アレ
491: 2023/10/23(月)19:00 ID:LVONsTUH(1/8) AAS
>>487
ロマサガって、一本道の強制イベントだらけとFF4が批判されたから逆ギレして作られたというイメージが……
492: 2023/10/23(月)19:08 ID:xMk8BQvC(4/8) AAS
>>490
ソシャゲはフリーシナリオじゃないし既存キャラをキモオタ萌え絵に改変してオタク受けよくしてるからな
493: 2023/10/23(月)19:21 ID:/8U/c8MY(1) AAS
ロマサガって戦闘回数でイベントの出現制御してるだけで別にフリーでもないやろ
494
(2): 2023/10/23(月)19:34 ID:OPgQD8eV(3/4) AAS
ロマサガがフリーじゃなかったら何がフリーなん
495: 2023/10/23(月)20:02 ID:WfW5uAuD(3/4) AAS
>>843
プログラミング&絵もイケるってのはかなりツクラ―レベル高くね
俺もツクールは凝らなければ速く作れるって思う 一番はプログラミングできないからだけど
他スレでジャムったとき ほぼみんなUnityだったんだけど1から作るから? か結構内部処理大変そうだなーって印象あったわ
絶対数増やすってのは納得 人気ジャンル選択もつまりそれだもんな

1作目の方は赤字のまま伸びてないの?
作品出してく度とかセールとかも鑑みると売り上げが伸びるタイミングがないわけでもないと思うんだけど
496
(2): 2023/10/23(月)20:06 ID:328Bgxcu(1) AAS
>>494
ルナティックドーンとかプレイヤーのやりたいことやってラスボスや最終目的すら変わってくるゲームなんていくらでもあるぞ
ロマサガなんてスタートとエンドの間に薄っぺらいクエストあるだけの箱庭でしょ
497: 2023/10/23(月)20:07 ID:7xUwoiz7(1/2) AAS
サガフロンティアはフリーに入るってことか
498: 2023/10/23(月)20:09 ID:FN/Ni9vb(1) AAS
サガフロはオムニバスやろ
499: 2023/10/23(月)20:09 ID:2zymX/zA(1) AAS
重いといえば最近入れたプラグインの特定の機能でカクついてたんだけど、調査するのにDevTools便利だね(´・ω・` )
500
(1): 2023/10/23(月)20:14 ID:LVONsTUH(2/8) AAS
>>494
エンディングは各キャラ固定だから
必ずしも完全なフリーシナリオではないって
ファミ通で河津さん自身が言っていた
1の発売前だっかな?
501: 2023/10/23(月)20:19 ID:a6ocz1JD(2/6) AAS
>>496
ルナドンだとイベント自体無かったりするけどな
502
(1): 2023/10/23(月)20:26 ID:OPgQD8eV(4/4) AAS
>>496
ルナドンは勝手にクエストや行動こなすだけでシナリオすら存在しない
主人公のとった行動を総括してシナリオだというならロマサガも起点と終点があるフリーシナリオだわな

>>500
完全じゃなくともフリーはフリーだと言ってんじゃん、0か1しか認めないわけでもなかろう
503: 2023/10/23(月)20:27 ID:rrsILVh8(1) AAS
ロマサガは500回戦闘するまでにイベントいくつクリアしたか・悪いこと何回したかでサルーインの居場所を教えてくれる場所が分岐するだけだからな
イベント一切クリアせず連射パッドで雑魚だけ倒しててもラスダンに行ける程度の内容
504
(1): 2023/10/23(月)20:31 ID:G77z5y3W(1) AAS
ロマサガ程度でフリーシナリオと言ってたらウィザードリィでもウルティマでも昔のRPGなんて全部フリーシナリオやん
505: 2023/10/23(月)20:34 ID:AwMg0NO7(1) AAS
屁理屈こねてんじゃねえよ
ロマサガはどこから見てもフリーだろうが
大人しく引き下がれハゲ
506: 2023/10/23(月)20:43 ID:+ImQC7Lt(1) AAS
ウルティマ6はフリーシナリオ
507: 2023/10/23(月)20:44 ID:rl8nFu/H(1) AAS
はげはお前だろハゲ
見た目が痛々しいからダイソーからかつら買ってこいよw
508: 2023/10/23(月)20:47 ID:a6ocz1JD(3/6) AAS
ぼくの好きなカジュアルノベルゲー以外認められないから
それに反するジャンル叩こうとしてるだけだろうな
509
(1): 2023/10/23(月)20:54 ID:8yAr6JzZ(1) AAS
素直にホモの話を続けてればみんな仲良しだったのに下手に話題を変えようとするから荒れるんだよ
510: 2023/10/23(月)20:55 ID:zubz6PBQ(5/7) AAS
マルチエンディングとかフリーシナリオとか選択肢が多いものはツクールのもプレーイするのも難易度上がるのだね('ω'`)
511: 2023/10/23(月)20:58 ID:cFjJ8AhQ(1) AAS
レベルがあがると出現する敵も強くなるRPGってどうなの
512: 2023/10/23(月)21:03 ID:9Gr63nP0(1) AAS
まともに完成させたこともない底辺ツクラーが嫉妬に狂ってIDコロコロしながら噛み付いてるように見える
513: 2023/10/23(月)21:06 ID:LVONsTUH(3/8) AAS
>>502
いやいやいや!
別にフリーであることを否定してるんじゃないって!
当時の「フリー」に対する見方を言いたかったんだよ
でも当時、フリーシナリオに一体どれほどのカオスを求めていたのやら
514: 2023/10/23(月)21:15 ID:LVONsTUH(4/8) AAS
では……

>>509
次は>>462(俺)短編でも作ってみようかな

まずは2dモブ女の顔下半分を水色にしないと
俺MVなんだけど、MV風ゴメスどこかにないかな
515: 2023/10/23(月)21:17 ID:zubz6PBQ(6/7) AAS
>>487
ロマサガは123でそれぞれ100万本も売れるほど人気あったのだが?サガシリーズ全体での話ならロマサガはむしろ黄金期へ突っ走ってる時期なのだ…('ω'`)
516: 2023/10/23(月)21:22 ID:zubz6PBQ(7/7) AAS
WiiUのバーチャコンソールでやりたいRPGいくつかあった事をおもいだす…ふかくおもいだす…('ω'`)
517: 2023/10/23(月)21:34 ID:7xUwoiz7(2/2) AAS
結局フリーってなんなの!!!!
518: 2023/10/23(月)22:01 ID:WfW5uAuD(4/4) AAS
思い思いの簡単なフリーシナリオを作ってあげたらいいんじゃないの
デフォ素材ならみんなが気にしてる顔バレしないやろ?
519: 2023/10/23(月)22:23 ID:xMk8BQvC(5/8) AAS
ルナドンこそクエストの集合体なんだけど
520: 2023/10/23(月)22:23 ID:xMk8BQvC(6/8) AAS
>>504
3Dダンジョンのどこがフリーシナリオなんだよwww
521: 2023/10/23(月)22:24 ID:LVONsTUH(5/8) AAS
俺は一本道の極みFF5も好きだったんだよな
大好きな大図書館の曲がいつでも聞けたし
でも大好きな故郷の曲と大森林の曲が聞けなくなって
もう物凄く残念だったっけ……
522
(1): 2023/10/23(月)22:25 ID:xMk8BQvC(7/8) AAS
DQ3のオーブを集める順番の部分はフリーシナリオと言える
523: 2023/10/23(月)22:37 ID:LVONsTUH(6/8) AAS
>>522
そういう要素が消えていって
「自由度が高い/低い」
という評価項目ができたんだよ。
DQ3と同じく船を手に入れたら、行けるクエストが一気に増えるDQ4ですら、1章~4章が一本道だから自由度が低いなんて評価になっちゃったんだよ。
524: 2023/10/23(月)23:04 ID:4jvNChRR(1) AAS
戦闘に勝てさえすればどこにでも行けるしどのイベントでも進行していく
こんな感じでフラグ立てやイベント間の関連付けをさせないで作ればフリーシナリオになる?
525
(1): 2023/10/23(月)23:12 ID:a6ocz1JD(4/6) AAS
ロマサガはあくまで当時のRPGが一本道ばかりだった状況の中での
「フリーシナリオ」を売りしただけだからな
2以降は別に売りにしてないし
526
(1): 2023/10/23(月)23:19 ID:LVONsTUH(7/8) AAS
>>525
いや、一本道の雄たるFFはずっとあんな感じじゃないか?
527: 2023/10/23(月)23:23 ID:a6ocz1JD(5/6) AAS
>>526
次はここ、次はあそこ、っていう「チェックポイント」の順番が固定されてるのがふつうのRPG
ロマサガはされてない
528
(1): 2023/10/23(月)23:47 ID:xMk8BQvC(8/8) AAS
そもそもフリーシナリオっていいだしたのがロマサガじゃないのか?
529: 2023/10/23(月)23:52 ID:LVONsTUH(8/8) AAS
>>528
ロマサガは独自の呼び方で宣伝していたような……
スマン、よく覚えていない
530: 2023/10/23(月)23:54 ID:a6ocz1JD(6/6) AAS
ロマサガで合ってる
色んなRPGやっててお使いや一本道に辟易してた層に刺さった
531: 2023/10/24(火)00:09 ID:dKIjT81A(1/17) AAS
そろそろデボラちゃんでもお嫁さんにするのだ('ω'`)
532: 2023/10/24(火)00:15 ID:AODCOWib(1/6) AAS
一本道が辟易やら批判やら一部の声を大げさに言ってない?
新鮮さが刺さったのは違いないが一本道RPGはその後も現在に至るまで主流であり続けてるぞ
533
(1): 2023/10/24(火)00:29 ID:4Q480REL(1/10) AAS
ゲームなんて年に2本も買ってもらえればいいほうだったから一本道だから飽きたとか1ミリも感じてなかったわ
アクションだろうがADVだろうが一本道だしな
534: 2023/10/24(火)00:31 ID:qeQk9jx9(1/5) AAS
今の主流はオープンワールドかソシャゲだし
FFは死にかけてるだろ
535: 2023/10/24(火)00:38 ID:4Q480REL(2/10) AAS
死にかけてるとか嘘いうなよ
もう完全に死んでるだろ
最新作30万だぞ
536: 2023/10/24(火)00:39 ID:dKIjT81A(2/17) AAS
自由度の部分はMMORPGとかに移動しちゃったイメージあるは('ω'`)
537
(5): 2023/10/24(火)00:54 ID:UJzwc3Jf(1/13) AAS
当然のようにスルー もう清々しくて笑っちゃうわ
いま完全に理解した このスレって他人のゲームで語る奴ほど声でかいのな
ツクールスレだから言いたい事は制作で語るのかと思ってたけどどこかで聞いた一般論ばっかり口にして体験談を話してくれる人はごく少数だし
ツクラ―は9割がエタって完成させないって格言はこのスレにも当てはまるのかもな 9割のやる気ないワナビの声がデカいスレって事だ

もっとこう熱いスレを期待してたわ
こいつが頑張ってるから俺も頑張ろうって感じの そういう奴はここにゃいないのか
538: 2023/10/24(火)00:55 ID:AODCOWib(2/6) AAS
売れてる作品がオープンワールドしか存在してないわけじゃないだろ
極論厨はこんなんばっかで嫌になる
539: 2023/10/24(火)01:02 ID:49OvFcX3(1) AAS
コンシューマー機でのフリーシナリオRPGの元祖はメタルマックスのような気がする
ベストエンディングを達成するにはある程度の必須イベントがあるけど
540: 2023/10/24(火)01:03 ID:qeQk9jx9(2/5) AAS
主流じゃないって話だろ
論点逸して間違いを誤魔化すのは詭弁の基本
541: 2023/10/24(火)01:45 ID:AODCOWib(3/6) AAS
一本道だって主流だろ
オープンワールドの目立った作品取り上げて主流はコレだけだとでも言うつもりか
どっちが詭弁だよ低能
542
(1): 2023/10/24(火)01:56 ID:cBJtzWK1(1/5) AAS
>>533
そういえば弟切草ってADVのカテゴリーに入るのか?
1-
あと 460 レスあります
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ぬこの手 ぬこTOP 0.018s