[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
407: 2023/10/21(土)19:16 ID:oBL7d7k7(4/6) AAS
獲得expが300程度で10万稼げって言われても
リアクションに困らないか?
408
(1): 2023/10/21(土)19:19 ID:2vJP6H9G(6/11) AAS
縛りも何も、ふつうにエンカウント回避スキルがあるけどな
メーカーが公式に提示してくる適正レベルって、大体「楽勝」レベルだろ

まあ道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方をしてると
そうなるような戦闘回数になるように調整するのは普通だけど
日本人てそういうプレイスタイル多いだろうし
409: 2023/10/21(土)19:25 ID:PCjYJ0kl(4/5) AAS
普通にエンカウントした敵を倒したら難易度下げるヘタクソ扱いってどんなキチガイ論だよ
410: 2023/10/21(土)19:33 ID:2vJP6H9G(7/11) AAS
原因が自分にあるのに文句言ってるとしたら
ヘタクソそのものだろ

いちいち全部戦ってたら面倒だし
回避する方法もあるのにな
411: 2023/10/21(土)19:51 ID:WOVNgMrM(9/12) AAS
そんな序盤から回避する方法あったんだ
しらなかったわー
412: 2023/10/21(土)20:00 ID:zdSUAlol(1) AAS
エンカウント回避スキルもった職を使わないのが原因なんだ?www
413
(1): 2023/10/21(土)20:07 ID:PCjYJ0kl(5/5) AAS
エンカウント回避するのが当たり前でそれをしないのがヘタクソってか
こいつに言わせればほとんどのRPGのほとんどのプレイヤーがヘタクソになるな
414: 2023/10/21(土)20:08 ID:2vJP6H9G(8/11) AAS
序盤は望み通りキツかったんだったんだろ?
適切なバランスってことだな
415: 2023/10/21(土)20:11 ID:MH7fJEE2(1) AAS
レベル上げずにむずいむずい言ってるほうが普通にヘタクソだと思うんだが…
416: 2023/10/21(土)20:15 ID:2vJP6H9G(9/11) AAS
>>413
自分でイージーモード選んでおいて
簡単だからクソ、みたいなアホ言う奴はヘタクソ扱いで当然て話だよ
417: 2023/10/21(土)20:19 ID:TQn0waKp(1) AAS
イージーモード()
418: 2023/10/21(土)20:20 ID:WOVNgMrM(10/12) AAS
難しいって言ってる人もイージーモード選べばよかったのになあ~
419
(1): 2023/10/21(土)20:27 ID:oBL7d7k7(5/6) AAS
>>408
>道中全部の敵を倒して、宝箱も全部回収って歩き方

地下10Fあって、5~8Fは"あるだけ"ってのも
かなりリアクションに困ったよ
キチンとマップも作り込まれているから
なおさら。
420: 2023/10/21(土)20:30 ID:aMPvB2ii(1) AAS
ID:2vJP6H9Gは世界樹難しくてクリアできなかったから簡単て言われて悔しかった人なんだろうな
421
(1): 2023/10/21(土)20:34 ID:2vJP6H9G(10/11) AAS
>>419
初期wizか?
地下1~2階で7,8レベルになって
12~15レベルくらいでクリアできるバランスだろ

序盤がハードル高くて、慣れたらスイスイ進めて、終盤また苦戦するって流れだったな
それが好きか嫌いか自分のゲームの参考にする点はあるかって点だけが、
この板では重要な要素だと思うけどな
422: 2023/10/21(土)20:40 ID:cf8qoGSL(3/3) AAS
だいたい作者の趣味の出るところよな
423: 2023/10/21(土)20:40 ID:oBL7d7k7(6/6) AAS
>>421
うんwiz#1
B5~B8は本当にあるだけ行く必要ゼロ。
想定されたレベルは13だけど、難易度云々以前の話
なんとな脱線しちゃった
424: 2023/10/21(土)20:45 ID:WOVNgMrM(11/12) AAS
よくフリゲは最初の5分が大事って言うからつかみさえよければあとは惰性でいいんだよな
425: 2023/10/21(土)20:47 ID:2vJP6H9G(11/11) AAS
昔のゲームは容量の問題が大きいんだろうなとしか
マラー覚えたらリソース管理ゲーは終わり
世界樹も5以降はダンジョン各階から再開できて、ボス戦パズル要素の方が大きいんじゃないか
426: 2023/10/21(土)20:48 ID:CZBnvvh/(1) AAS
>>348
ツクール製では別格のヒット作だけど
オモリは数十時間や百時間ごえのSteamレビュアーがゴロゴロいるから
ハードルが極めて高いだけでツクールでも深く遊ばせるゲーム制作は一応可能
427: 2023/10/21(土)20:56 ID:WOVNgMrM(12/12) AAS
想定プレイ時間15時間とかなのに平気で100時間超えましたみたいな感想あるゲームはちらほらあるよな
レビューしてる人が同じかまで見てないけど
そういう人に届くかどうかも割りと運だな
428: 2023/10/21(土)20:57 ID:JlKc52am(1) AAS
経験値と想定戦闘回数から目安となる到達レベルを算出してステータスを設定する
そういう緻密な調整するより、しこしこお金貯めて店売りのはがねの剣を買えたら一気に強くなって無双できる!みたいなバランスの方が面白かったりするんだよな
429: 2023/10/22(日)01:13 ID:CxI8JzJt(1/2) AAS
一気に強くなるのって気持ちいいからな
こちらもそれ前提でバランス調整すりゃいいんだが
一気に強くなるのをプレイヤーが後回しにしてたりスルーすると
敵強すぎクソゲーってなっちゃうのが難しいところ
430: 2023/10/22(日)01:21 ID:CxI8JzJt(2/2) AAS
初見で毎回自分からハードモード選んでおいてバフ・デバフ全然使わない、弱点も考えない
脳死で攻撃して死んで「バランス終わってるこいつらゲーム作るの下手クソ」って
ずっと文句言ってるストリーマーいて意味分からん
やたらゲームに文句言ってる層ってこういうのも結構混じってそうだよな
431: 2023/10/22(日)01:32 ID:VlBRMpT/(1) AAS
強い装備を隠し要素にでもしない限りその程度はプレイヤーの自己責任だよ難しい話じゃない
432: 2023/10/22(日)01:33 ID:nKgdhNaH(1) AAS
実況者は目の前にある宝箱にすら気づかないことがあるからな
生ならさらにゲームに集中してない
433: 2023/10/22(日)02:38 ID:FHnhFKAP(1/2) AAS
甘いものが好きな奴もいれば辛いものが好きな奴もいる
ゲームも簡単なのが好きな奴もいれば難しいのが好きな奴もいるんだよ
プレイヤー全員を満足させることなんて無理なんだから自分が好きなもの作ればいいんだよ
434: 2023/10/22(日)04:15 ID:yKSR4qbE(1) AAS
お前らのRPGかくあるべき論聞いてると
FFが一本糞になったのは必然だったんだなって思う

つかそっち勢力はとっくにスマホの移動無しでひたすら敵と戦う
適正レベルもくそもない育て修行ゲに移ったと思った
435: 2023/10/22(日)04:41 ID:OnT75SsJ(1) AAS
タラレバ論で実践で活かせないなら無意味
436: 2023/10/22(日)09:56 ID:JUt+mNlE(1) AAS
市販にしろ同人にしろウケたゲームがなぜウケたかをどれだけ研究できるか、かもな
437: 2023/10/22(日)10:07 ID:b6RqE7qY(1/6) AAS
色んな人がゲームをするようになって経験値も方向性もそれぞれだからこそ自分の信じる道を進むしかないのだ…たぶん答えは出ないが…('ω'`)
438: 2023/10/22(日)10:08 ID:b6RqE7qY(2/6) AAS
でもそれで爆死だったり倒産だったりするのも大変なのだ…そんな心配のないツクラーでもぼくはじゅうぶんぶんはえがとぶ~('ω'`)
439: 2023/10/22(日)10:10 ID:b6RqE7qY(3/6) AAS
ぼくより面白いやつに会いに行く!永遠の求道者というスタンスかっこいいじゃん?ていう('ω'`)
440: 2023/10/22(日)11:56 ID:P0//y6Q9(1) AAS
とりあえずエッチな絵が入ってればなんでもいいんだよ
難しく考えるだけ無駄
441: 2023/10/22(日)12:23 ID:4TiVFJLq(1) AAS
エッチな絵だけじゃ芸がないから美少女に見えて全員男の娘って設定のホモゲーム作ろうぜ
442: 2023/10/22(日)12:33 ID:IxBNgdr0(1) AAS
時代はホモだよな
443: 2023/10/22(日)12:38 ID:N4/7qmQQ(1/2) AAS
見た目がメスならオスがオスを犯してもセーフという風潮
444: 2023/10/22(日)12:46 ID:lxuVNNhO(1) AAS
ヒロインが男の娘なら自分で音声担当できるしフルボイスも可能だよな
445: 2023/10/22(日)13:08 ID:N4/7qmQQ(2/2) AAS
お前メスホモの声出せるのかよ
446: 2023/10/22(日)15:11 ID:m7G7Et0E(1) AAS
にょせいは喉を鍛えないと難しい
むかーしチャットレディのバイトしてたくらいには喋れた
メスホモなら今でも余裕
447: 2023/10/22(日)16:37 ID:r6wHKMCM(1) AAS
ホモに肛門犯されてるシーンの音声収録してる時人に見られたらどうするんだよ
448
(1): 2023/10/22(日)17:39 ID:08ftCgs7(1) AAS
その時はその時よ
449: 2023/10/22(日)18:37 ID:yfefeBlY(1/2) AAS
>>448
強者発見
450: 2023/10/22(日)19:05 ID:b6RqE7qY(4/6) AAS
つまり実家暮らしや家族持ちなのか…('ω'`)
451: 2023/10/22(日)19:22 ID:QkT6cHS0(1) AAS
ここの人達は優しいからホモボイス募集とかすればうpしてくれそうではある
452
(1): 2023/10/22(日)19:25 ID:UJB5ttbc(1) AAS
ぶっちゃけ見た目完全に女なのに男ですって言ってるだけのキャラと淫乱テディベアみたいなおっさんキャラとではどっちにホモ需要があるの?
453: 2023/10/22(日)19:53 ID:ao4/zxfZ(1) AAS
普通の青年が小汚ないおっさんに襲われるのが需要あるよ
454: 2023/10/22(日)20:03 ID:b6RqE7qY(5/6) AAS
機械姦 機械姦 機械姦姦姦姦姦 機械姦('ω'`)
455: 2023/10/22(日)20:05 ID:b6RqE7qY(6/6) AAS
人が好きなものではなく自分が好きな物を作る、これは失敗はあってもハズレがない正道なのだ('ω'`)
456: 2023/10/22(日)20:11 ID:GlEniivr(1) AAS
美少女風男の娘がひたすらやりまくるゲームをRPGツクールで作ったら戦闘シーンやダンジョンのギミックはどうなるの
457: 2023/10/22(日)21:47 ID:suUH3opq(1) AAS
ふたなり主人公のエロRPGの戦闘やギミックをそのまま男の娘に変えるだけだよ
458: 2023/10/22(日)22:17 ID:ZX/Pn80i(1/2) AAS
>>452
ガチホモには後者、ショタコンには前者、ついでに801は美青年
459: 2023/10/22(日)23:16 ID:FHnhFKAP(2/2) AAS
いつまでホモホモ言ってんだよ
460
(1): 2023/10/22(日)23:23 ID:ZX/Pn80i(2/2) AAS
ちなみに『くそみそテクニック』他は
絵柄が少女漫画的ということで全然売れなかった。
流行ったときは行方不明だった作者、みつかったのかな……
461: 2023/10/22(日)23:36 ID:zBImBOJN(1) AAS
ストーリーにはホモゲーならではのギミックが欲しいね
最後まで美少女がキャッキャウフフしてるように見せかけといて実はホモでしたみたいな
462
(1): 2023/10/22(日)23:52 ID:yfefeBlY(2/2) AAS
登場人物が徹頭徹尾、男(ヒロイン含む)しかいないとか?
463: 2023/10/23(月)01:06 ID:BgFsNlUH(1) AAS
>>460
ペンネーム変えて夏子の酒とか描いてなかった?
464: 2023/10/23(月)08:50 ID:xMk8BQvC(1/8) AAS
フリーシナリオ!ランダムエンチャント!!ってやりがちだけど
ざくアクなんかは一本道なんだよな
結局自由度を求めてるのって作る側だけ説

夏子の酒の人の前はバロム1とかV3とかのコミカライズやってたらしいぞ
465: 2023/10/23(月)09:30 ID:dn8qyozm(1) AAS
雑魚倒してアイテム持ってこいみたいなクソクエスト(報酬やくそうw)でボリューム水増ししてるRPGって基本的にクソだよね
466: 2023/10/23(月)10:01 ID:xMk8BQvC(2/8) AAS
それが必須じゃなければどうでもいい
メインストーリーで矯正されたらクソ
467: 2023/10/23(月)10:03 ID:zubz6PBQ(1/7) AAS
RPGに限らず自由度なんてのは高いほど難易度も上がるのよ。ティアキンをクリアするだけなら大抵の人に可能だけど、おもしろビルドの動画とか撮るのはセンスがないと無理なの('ω'`)
468: 2023/10/23(月)10:04 ID:e3HCxvZO(1) AAS
お使いクエストはネトゲだけでうんざり
そういうストーリーの本筋に関わらないのを引き伸ばしっていうんだよ
昔のジャンプ漫画でよくあった
469: 2023/10/23(月)10:05 ID:9GfKxiIS(1) AAS
クソクエスト繰り返しで名声上げていかないと最強装備報酬のクエストが発生しないとか普通にあるから半ば強制やん
470
(1): 2023/10/23(月)10:05 ID:zubz6PBQ(2/7) AAS
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)
471: 2023/10/23(月)12:52 ID:C4cfwtBB(1) AAS
おっさんしかおらんスレでロマサガしらん奴おるんやろうなあとか世の中なめすぎだろw
472: 2023/10/23(月)13:34 ID:OPgQD8eV(1/4) AAS
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ
473: 2023/10/23(月)13:42 ID:k6+FvQdm(1/3) AAS
どんなゲーム作ってもいいけど
日本不審者情報センターに載るようなことだけはするなよ
お願いします
474: 2023/10/23(月)13:45 ID:zubz6PBQ(3/7) AAS
煽りたいだけの単発は相手しなくていい
475: 2023/10/23(月)13:54 ID:Qso3FXzf(1) AAS
キャラ崩すなよ
476: 2023/10/23(月)13:56 ID:zubz6PBQ(4/7) AAS
眠くてつい途中送信しちゃってた…一本道や型にはまった想定内プレイしかできない凡人が、型破りな面白プレイしてる奇人に嫉妬してしまうのは分かるのだ…('ω'`)
477: 2023/10/23(月)13:57 ID:I4yTP6Ka(1) AAS
ツクールすら完成させた事のないエターナラーって普通に何度も完成させてるツクラーが羨ましいからね
趣味でも仕事でも自分が上手くいかないからとすぐ逆恨みするクズ多いから察する
478: 2023/10/23(月)14:28 ID:Gjkh7yzO(1) AAS
ここでご高説してる人らの作品がどんなものか見てみたい
さぞや素晴らしい作品なのだろうし
479
(1): 2023/10/23(月)15:39 ID:5h74n49q(1/2) AAS
まあDLSiteで2000本売れるぐらいの弱小エロ同人サークルっすよ
いつかは5000,1万に手を伸ばしたいね
480: 2023/10/23(月)16:48 ID:WfW5uAuD(1/4) AAS
>>479
めちゃくちゃすごいやん
1本でそのクラス売れるってフォロワー数もヤバそうだし セールとか新作出したタイミングでガツンと増えたりしないの?
ノウハウとか凄そうだし ぜひ色々語って貰いたい
481
(1): 2023/10/23(月)17:02 ID:5h74n49q(2/2) AAS
大したことないよ
Ci-enってやつで1年も専業続けて、毎週進捗報告してけば段々フォロワーは増える
2,3年を下積みにする覚悟とよっぽどセンス、才能が最低じゃなければギリ食ってくぐらいはできると思う
俺は不労所得ありでなんとか専業で生きてるけど
482
(1): 2023/10/23(月)17:55 ID:WfW5uAuD(2/4) AAS
>>481
いやすげーよ
絵が描けるならセリフCG集とかもあると思うけど、ツクールにしたのは何か根拠があったの?
作者から見て作品が売れた理由とかも教えて欲しいorz
483: 2023/10/23(月)18:04 ID:QqlBC+cH(1/2) AAS
>>482
ツクールなのは単純に制作コストが安いから
Unityも触れるけど、Unityでそこそこのゲーム作ると1年~はかかるから時間的コストが重い
ツクールはそこらへんがプラグインが用意されてるし、自分が作りたい部分はJavascriptでガリガリ書けばだいたい2Dでやりたいことはできる
作者から見て売れる理由はまず売れ筋ジャンル狙うことだけ
俺は処女作で皆が買う買う言うから手を出した俺の希少性癖もので赤字出して希少性癖は無理だとわかった
まず売れ筋を攻めて売上とファンを獲得する、それしかない
484: 2023/10/23(月)18:24 ID:QqlBC+cH(2/2) AAS
あーあとUnityを使わない理由はもう一つある
Unityってそこそこのゲーム作ると重いんだよ
それに比べてツクールはわざと負荷掛けない限りはオンボでも十分動く
ユーザーの絶対数を増やすためにも、最低スペック葉低ければ低いほどいい
485
(1): 2023/10/23(月)18:33 ID:aYsGHbjo(1) AAS
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
486: 2023/10/23(月)18:39 ID:k6+FvQdm(2/3) AAS
未だに第五世代Core i3、なんならceleronCPUで4GBメモリのノートPC使ってる人も普通にいるしな
487
(3): 2023/10/23(月)18:43 ID:xMk8BQvC(3/8) AAS
>>470
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
1-
あと 515 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s