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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g 長さとか敵配置とかどうしてる? なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて 手が止まっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv 3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし 高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある この辺は2Dだと難しいな 2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje >>309 面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P >>309 マンネリは感じるけど作者独自のものだよ プレイヤーはギミックも求めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな あれこそ作者オナニーの最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P 謎解きは全部糞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79 もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ 数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ プレイヤー視点に立てないのは残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8 >>300 デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる 俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ 簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは 複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか 洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな 広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば? シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ 普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか 1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8 >>318 マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3 高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P 今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで 行かなくていいところが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje 縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA >>312 >プレイヤーはギミックも求めてない 言われてみれば、たしかに ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9 スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK イシスのピラミッドだな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje 程度を言ってるのがわからん無能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch >>272 cien記事のおかげで導入自体はできました! まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが… せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp >>328 あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。 >>332 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK 宝箱の中は赤く光っている('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+ ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな 市販ゲームでやられると嫌だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P 他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ 作る方も楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp >>341 おまえは10年かかっても完成できてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv 戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E 老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても 面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g >>311,312,317 ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね 当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4 金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな だったら何よりもテンポを重視すべきだよな ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う? 俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ (こういう言い方は良くないと解っているけど) たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G 1行も同意できる箇所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ 取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG 同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4 カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G しかしカジュアルゲーしかわからないのに 自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:47:40.25 ID:PCjYJ0kl >>352 カジュアルなクソゲー リソース管理のクソゲー クソゲーはあらゆるジャンルに存在するというだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:57:54.61 ID:mxIuVTL4 まあドラクエのギミックはそこに至るまでの間にプレイヤーはだいたいゾーンに入ってるからな。 そもそもつまらないゲームがギミック入れたくらいで、つまらないのは変わらない、それどころかうんこがまた増えただけに、なりかねないから何も付け足さないほうがマシってもんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 02:12:07.99 ID:y/ctu4wt むしろ1画面毎にギミックを解いていくRPG要素もあるパズルゲームとして開発しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:02:32.37 ID:Xqr40Qkc ゲーム配信見てるとメーカー製で評価高い作品にもずっと文句言ってる人いるから 中身がスカスカ・同じようなイベントで水増ししまくりとかでなければ 正直好みとプレイヤーのゲームへの忍耐次第だと思うわ プレイヤーをクソほど突き放すゲームでも諦めず食らいついてたら面白くなってくるのもある すぐ投げずに続けてくれるかは細部の作りが丁寧だとか 雑だけど光るものがあるとか作品から滲み出る信頼できる感も大事やろな 配信見てると基本歳取ると時間無いのと「たかがゲーム」ってのが頭にあるから ちゃんと解法があってもパッと見で難しいと「作るの下手だな!クソゲー!」って言い出しがち かと言って温くて無味無臭でも文句言われるから、テストプレイしてこれはやり過ぎたかもって思わなければ それでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:09:14.55 ID:4NmV/aal >>316 見た目にもこだわれない奴がゲームの内容まで作りこめるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:25:24.89 ID:HOFJmtN1 ツクールのゲームなんかになにを求めてるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:40:37.08 ID:4NmV/aal いうて中身はJavaScriptじゃろ 理論上は拡張はいくらでも可能 ツクールは言い訳にならなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:44:33.11 ID:dyJJsIZe プレイヤー視点にたったら見た目は拘らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 03:46:25.62 ID:yx4jBUv5 >>361 自分をゲームクリエイター(笑)だと勘違いしてるやつらの巣窟で酷なこと言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 03:46:45.89 ID:/Gqxiz2s あ、犯人分かっちゃいました('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/365
366: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:48:26.55 ID:/Gqxiz2s 新作→Sinsaku→S WITH Switchだということにっ! Cが多いのはご愛敬なのだ…あおはむぅ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/366
367: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/21(土) 03:49:20.08 ID:/Gqxiz2s てかトリニティの時みたく公式から安価で素材集出してくれるならぼくはそれでいいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 04:18:03.54 ID:Xqr40Qkc WITHの戦闘背景の解像度低ない?アニメーションするわけじゃないよな https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231017027/SS/005.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 06:35:15.60 ID:ZuG3Cavb 顔絵がRPGツクールとは思えないくらいキャッチーなんだがMZでもこんくらい気合い入れて描けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 07:01:49.39 ID:Yt47KESM いやぁラノベ寄りの癖が強すぎるだろ いやまぁそれはそれでいいんだけどそれなら ゲーム本体側のリソースも絵柄合わせないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:12:23.82 ID:xTIsaGaD すげー強敵と戦ってそうなのに みんな笑顔なのって違和感あるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 08:28:48.36 ID:rzAYqbWu AI生成のが出来いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:39:52.95 ID:PCjYJ0kl 顔絵なんて採用した絵師の違いだけだろ 製品にケチつけてるアホはなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:40:42.05 ID:/Gqxiz2s 強敵と戦う時は険しく! 操られた旧友と戦う時は悲しく! スロットマシンと戦う時は狂おしく! そんな差分ぼくなら余裕で作れるのだヨユーフォーユー('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 09:41:59.44 ID:/Gqxiz2s あれだよね、テイルズとかスタオにありそうな、勝ち名乗りしながらポーズ決めてニコッとするやつ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:00:58.48 ID:xdDGYNaE こういう癖が強い顔絵って他のキャラ(敵含む)も全部絵柄統一しないと浮いちゃうから使いにくいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:05:12.82 ID:cf8qoGSL >>353 そういうのがあってツクスレ見なくなった人何人か知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:09:58.35 ID:/Gqxiz2s ファミコンジャンプとかそういうオールスター作品だと思い込めば意外と気にならないものなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 10:12:18.08 ID:/Gqxiz2s しかしまあリメイク版で小林よしのりをパージしたのは正解だったと思うは…他の作家も使わなくなってるけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 11:50:44.26 ID:A6cGP6JZ あんなクソゲーをリメイクしてたとは驚きだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:00:53.84 ID:WOVNgMrM >>345 いまのDQはボス前に雑に魔法の聖水4個落ちてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:12:34.79 ID:+uFJEDHs 昔のドラクエは町のすぐそばや回復のツボの前で延々魔法使いの全体攻撃でレベル稼いだ記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 13:14:55.57 ID:Yt47KESM リソース管理ゲーはローグライトインディーとかに受け継がれてるから まぁ需要も供給も十分あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 13:21:02.50 ID:Y4HtRO+N MZはアイテム持ち放題装備も99までスタックでリソース管理もクソもないけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:23:50.91 ID:WOVNgMrM >>382 DQのレベル上げは1.2以外はメタル系だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:36:21.50 ID:/Gqxiz2s 2は余裕ではぐれメタルいましたね…あくましんかんセットで('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 14:37:14.31 ID:/Gqxiz2s FFに経験値モンスター定着しなかったね…ギルガメも微妙だし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:34:04.44 ID:WOVNgMrM 2のはぐれメタルは普通に全滅するから効率よくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:52:22.94 ID:oBL7d7k7 >>380 どう見ても本来のキャラから乖離してて不愉快になるだけのシャレにならない代物だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/389
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