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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして 先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが… PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ 初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿 学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ 20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項 最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ ステージの存在しないゲームばかりやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv ショップや宿は一つの部屋にまとめる 無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない 効率と機能性を最優先 一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO >>276 実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど 学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo >>266 RPG MAKER WIZ とな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:33.56 ID:XoLBv/EO >>283 俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:52.31 ID:XoLBv/EO >>283 俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:09:31.85 ID:Gj3V0y38 主張が強いやつ多すぎだろ 村社会でも作りたいのか 思考の柔軟性が著しく低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:16:38.76 ID:DNyegahA とりあえずここでAIの話はやめてくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:22:13.75 ID:NFY6+Ieo >>287 個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど 個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない ……て感じか 他山の石とせてもらおっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ スレのルール決めてるわけじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB 作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい 他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら ここを見ないことを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT 他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら 何か作るの向いてないからやめた方がいい 大人しく遊ぶ側でいときな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5 >>290 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD 複数回行動多すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5 必死に追い出そうとしてて草 村社会じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo >>291-292 遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か? ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ 俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5 本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど 何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB 20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD すまん この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ 町の作り方はわかりましたよ ダンジョンはどう作ってるの?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD 文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ…… よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB >>296 それはまあそうよね このスレだけで判断していいかどうかはさておき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl >>299 >>301 一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5 マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR >>304 withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない? って書かれるの期待してんの? あれ?10月からは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ >>300 ・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る ・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる ・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく 基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J 理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします つぎに壁でざっと道を作ります 岩なんかを置いたら完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g 長さとか敵配置とかどうしてる? なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて 手が止まっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv 3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし 高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある この辺は2Dだと難しいな 2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje >>309 面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P >>309 マンネリは感じるけど作者独自のものだよ プレイヤーはギミックも求めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな あれこそ作者オナニーの最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P 謎解きは全部糞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 02:12:37.57 ID:ocCvWa79 もう面倒くさいからワンダースワンのワイルドカードみたいなゲームでええわ 数分おきにAIに描かせた美少女画像でも出せばみんな満足するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:37:20.51 ID:ff/LrV6E ダンジョンのギミックとか見た目のこだわりは作者のオナニーの最たるものだろ プレイヤー視点に立てないのは残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 07:46:16.85 ID:o5YjPFi8 >>300 デフォの816×624画面だとちょっと広くするだけでも分かりにくいマップになるから、気持ち小さめにしてる 俺はシンボルエンカ用のマップだとこれはしょうがないと割り切ってるけどさ 括るならランダムの方が良いと思うよ 簡単なゲーム作ってる俺が意識してるのは 複数階層にして1つ1つをシンプルに、出発から終点まで曲がるのは2回まで とか 洞窟だとハズレの道は狭く、正解の道には誰かが通った跡つけたりして気持ち分かりやすくしてる バリエーション的なのだと、同じ直線の道でも長い階段状にすればなんかボスっぽい雰囲気になるよな とかかな 広すぎるって不満はよく聞くけど小さすぎるってのはあまり聞かないし、最初は小さく作ってみれば? シンボルが通せんぼしてイライラってのが怖いなら1日5回まで使える無敵でも実装すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:03:42.66 ID:aowhTHFw デフォの画面サイズの設定がなんでこんな中途半端なのか意味不明なんだが、そのまま使ってる人おるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:14:35.94 ID:IWCLXdOZ 普通に考えて1280×720がフルスクリーンにできるしモダンな感じだと思う もしくは48×48の規格に合わせるために1110×624とかのフチが目立たない形にするとか 1920×1080は画面が小さくなりすぎてダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:19:29.57 ID:o5YjPFi8 >>318 マップチップが48だから17×13でキリがいいからじゃね むしろ画面サイズどうしてる? HDサイズですらメニューがどうしても間延びするし バトル背景なんかも使えなくなるから変えてないんだけど fullHDなんてマップが広がりすぎてまた違う悩みがでてくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3 高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:37:55.48 ID:DRIb4egK FCゼルダみたいなスクロール切り替えあったらなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 08:57:53.61 ID:ZV+WquMp >>319-320 ファミコン・スーパーファミコンの基本解像度が256✕224(ひとマス16✕16単位とすると16マス✕14マス) これを目安として、画面中央に操作キャラがくることを考えて奇数マスにすると17マス✕15マス 48ドット単位だと816✕720になる。個人的にはこれが自然かなと感じる 16:9に合わせるなら>>319の言う通り1280✕720 更に個人的な感覚を言うとフルスクリーンにした時に1.5倍拡大だとモニターによってはぼやけるのが嫌なので 自分はジャスト2倍でピッタリになる960✕540にしてるが、これだと縦方向が狭く感じるのでオススメはしない >>322 トリアコンタン神のところに「マップの画面単位スクロールプラグイン」というのがある。それ使うとゼルダみたいな画面移動を擬似的に再現できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 09:05:57.16 ID:tAcCVX6P 今作ってるのはMAP数節約したいから1個のダンジョンでかくなりがちになってる イベント的には入り口からボスまで近めで奥探索するならしたらくらいな感じで 行かなくていいところが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:02:37.81 ID:UEkJzpje 縦が狭い(横に長い)なら左右の両側もしくは片側に常時表示するメニューなりショトカなり置けばいい あるいは簡易ステ表示やキャラフェイスとか、プレイヤーは画面サイズより実プレイ画面の縦横比のほうを意識するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 12:24:36.48 ID:4M0+ZuFA >>312 >プレイヤーはギミックも求めてない 言われてみれば、たしかに ギミックをどうするかでエタッでたから目からウロコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:04:45.66 ID:yBbZbOB9 スイッチ押してショートカット解放とか好きだけどねえ たんに通過地点の扉開けるために東西の隅っこにあるスイッチ2つ押しにいくみたいなドラクエレベルのしょーもないギミックはうざいだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:40:38.80 ID:DRIb4egK イシスのピラミッドだな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:47:29.08 ID:OAG0G7wp スイッチ程度で面倒とか言うやつはゲーム卒業した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:51:02.40 ID:UEkJzpje 程度を言ってるのがわからん無能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 15:54:50.19 ID:nrUrzCch >>272 cien記事のおかげで導入自体はできました! まだキリの良いタイミングとセーブする対象ファイルがわからないので、毎回全セーブしちゃってるんですが… せっかくだし今のうちに慣れておこう、という感じで使ってみます ありがとございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 16:01:45.43 ID:tAcCVX6P スイッチ程度で面倒というかスイッチ程度のギミックならなくても一緒じゃね それを押しに行く間の戦闘でプレイ時間水増ししたいだけなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:26:58.08 ID:UEkJzpje ただ面倒なだけなのが嫌がられるんだよ スイッチの代わりに扉を守る副ボスがいて装備ドロップもあったり、キャライベントがあるとかならプレイヤーのモチベも上がるだろ 同じギミックでも工夫や味付け次第なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:34:15.10 ID:0d7GbIij そんなに何でもかんでも削ったらゲームじゃなくなっちゃうよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:44:39.45 ID:DRIb4egK ニンテンドースイッチ ('ω/ カチッ /'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 16:52:33.09 ID:ZV+WquMp >>328 あれはピラミッドの盗掘防止の仕掛けの秘密がわらべ歌に隠されてるという、世界観と紐づいたギミックなのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:11:44.36 ID:/5jvH0kh ギミックはやり方次第でゲームの深み増す一方、何も考えずに適当に入れてるのはプレイヤーに作者の馬鹿がバレていくだけで逆効果だからやめたほうがいい。 >>332 なくてもよくね?っていう考え方は素糞ゲー作者がよくやりがちな、ゴミばかりを付け足した結果、容量だけある「糞ゲー」を防ぐのにとても重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:24:35.85 ID:DRIb4egK 宝箱の中は赤く光っている('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 18:34:25.73 ID:fvBJeJZ+ ギミックの良し悪しなんて素人が作るツクールゲーなんかにそこまで求めてないな 市販ゲームでやられると嫌だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:53:41.82 ID:zatyNzwB てめえら偉そうに他人のギミックに文句つける暇あるなら自分のゲーム完成くらいさせたらどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 19:18:14.31 ID:tAcCVX6P 他人の文句は10秒だけど自作完成させるのは10年かかるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:35:34.66 ID:Zno2i88I ダンジョンはこのスレ向けなら今だと全部トンネルみたいなもんでええやろ 作る方も楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 19:39:17.93 ID:OAG0G7wp >>341 おまえは10年かかっても完成できてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:24:54.88 ID:Q1XK5VFX 実際ギミックと戦闘がプレイ時間を水増しするための手抜きにしかなってないのが多過ぎるからな そのうえ敵は瞬殺できない戦闘後全回復しない無意味に敵強いとかダルすぎてセンス無いからもうゲーム作るのやめろってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:28:46.70 ID:7O9b1kTv 戦闘回数(エンカウント率)とMP消費・道具所持数上限のバランスが絶妙な、昔のドラクエみたいなリソース管理ゲーは有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:34:30.47 ID:ff/LrV6E 老人の思い出補正なんだろうがドラクエとか言う化石を現代に持ち出されましても 面倒なMP管理に道具所持上限とか一番ゴミやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:35:08.44 ID:FaiOvM5g >>311,312,317 ありがとよ。製作者の意見を聞けるのは有り難いね 当初の方針通り作ったら、実際にプレイ感を確かめながら調整するしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:08:19.01 ID:nuLTn/j4 金出して買ったプロのゲームと違って、ツクール製のゲームって深く遊ぶことはほとんどないもんな だったら何よりもテンポを重視すべきだよな ところで、クリアしたら、もしくはストーリーが進んだら消滅する街やダンジョンってどう思う? 俺は、深く遊ぶか否かによらず、昔から大嫌いなんだよ (こういう言い方は良くないと解っているけど) たとえ行く意味がなくても、また歩いてみたいとか思うのって俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:42:48.81 ID:2vJP6H9G 1行も同意できる箇所がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:59:55.77 ID:PCjYJ0kl 行けなくなったら二度と取れなくなるアイテムとか昔のスクエアよくやってたけどさ 取れなくなるアイテムは惜しくても町や施設そのものは別に惜しくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG 同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:17:18.39 ID:U8YdJSJ4 カジュアルからもシビアなリソース管理も楽しめるような奴からも受け入れられないのがクソゲーってもんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:28:27.19 ID:Yt47KESM このスレとか間違いなくなろう異異世界アニメ大好き勢と大嫌い勢が同居してる感じだろうから べき論好き論語っても永遠に平行線の殴り合い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:32:01.30 ID:2vJP6H9G しかしカジュアルゲーしかわからないのに 自分でゲーム作れるほどの情熱が湧くもんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 01:39:19.17 ID:+G3qRHlw いかにプレイヤーをフロー状態にいれるかなんだけどね。クソゲーって基本的に滑り散らかしてて空虚だし、そんなゲームを作ってる作者は高確率でアスペルガーか本当に馬鹿だろうから、なにを取り入れても裏目に出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/355
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