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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm >>230 原文クソだと要約もクソだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプ
ラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。 もう直接指定になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。 XPからは変わってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな せめてデフォでダッシュにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで 広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4 どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ 速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ? 変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない 普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう 戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない それでもエンカ率やたら高いのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI >>254 全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから 否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB マップ作るのめんどいから狭いマップが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる ゲームのバランス取りしやすいから とにかく楽したい ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる 規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9 扉を開けたらエンカウントでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp それなんてアサルトクラッシュ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS >>266 部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして 先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが… PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ 初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿 学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ 20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項 最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ ステージの存在しないゲームばかりやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv ショップや宿は一つの部屋にまとめる 無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない 効率と機能性を最優先 一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 18:49:08.78 ID:XoLBv/EO >>276 実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど 学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:57:30.99 ID:NBWhJBEp おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:58:04.59 ID:wFN42ZLv Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:02:56.05 ID:NFY6+Ieo >>266 RPG MAKER WIZ とな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:33.56 ID:XoLBv/EO >>283 俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 19:06:52.31 ID:XoLBv/EO >>283 俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな 業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:09:31.85 ID:Gj3V0y38 主張が強いやつ多すぎだろ 村社会でも作りたいのか 思考の柔軟性が著しく低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:16:38.76 ID:DNyegahA とりあえずここでAIの話はやめてくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:22:13.75 ID:NFY6+Ieo >>287 個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど 個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない ……て感じか 他山の石とせてもらおっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:25:35.61 ID:eXuyk8gl 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ スレのルール決めてるわけじゃねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:41:23.61 ID:WAWVBuiB 作りたいゲームがあるなら自分を信じて作ればいい 他人の言葉を全部鵜呑みにして右往左往する性格なら ここを見ないことを勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 19:56:41.16 ID:Ksi0dcKT 他人の言葉にいちいち影響受けるような性格なら 何か作るの向いてないからやめた方がいい 大人しく遊ぶ側でいときな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:11.39 ID:WusNztj5 >>290 各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ このスレの流れ見て本当にこんな感想になるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:01:24.12 ID:Seb84KZD 複数回行動多すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:03:49.10 ID:WusNztj5 必死に追い出そうとしてて草 村社会じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:08:58.09 ID:NFY6+Ieo >>291-292 遊ぶ側からみて面白いゲームとは何か? ってテーマで話をするのは悪くないと思うぞ 俺も含めてみんな視野狭窄に陥ってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:11:33.31 ID:WusNztj5 本人は個人の感想を語ってるだけのつもりかもしれないけど 何故かキレ気味に語るから価値観の押し付けに見えるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:08.47 ID:WAWVBuiB 20年以上前からのツクラーなら見てる人は激減してるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:41.48 ID:Seb84KZD すまん この流れ見て誰が誰を追い出そうとしてるのか理解できんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:12:52.80 ID:DXgaSyJI いやそんな制作哲学みたいな話じゃなくてさ 町の作り方はわかりましたよ ダンジョンはどう作ってるの?って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:14:47.31 ID:Seb84KZD 文章から相手が半ギレなのかどうかなんて読み取れんだろ…… よっぽど強い言葉を使えば別だけど、そういう人直近のレスで居なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:15:40.05 ID:WAWVBuiB >>296 それはまあそうよね このスレだけで判断していいかどうかはさておき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:34:42.10 ID:eXuyk8gl >>299 >>301 一人が連投で吠えてるだけだし放置でよかろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 21:10:48.85 ID:4LR+q5w5 マインクラフトみたいにせっせと作ってくれる奴がいるから町もダンジョンも共有でいいんだよ早くしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 22:04:04.51 ID:XrOH1flR >>304 withにアセットを投稿ってあるからそれで出来るんじゃない? って書かれるの期待してんの? あれ?10月からは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:45.36 ID:pz9RBfgZ >>300 ・まずゲームのコアにあるスタート地点とゴール地点を作る ・その途中に横道や分岐、当たりルートやハズレルートを入れて遊びの幅を広げる ・そのダンジョンの設定に合わせて装飾&演出を加え、観光的な楽しさを付与していく 基本としてはこんな流れで、そこは特に昔から変わらないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:28:54.34 ID:/NskQc8J 理想は見た目が楽しくて歩いてるだけで楽しいダンジョン テーマに沿ったギミックが一種類盛り込んであるとなおさら楽しい そのダンジョンの中でだけ一貫してるルールがある感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:30:28.86 ID:tAcCVX6P ダンジョンはまず歩けるチップで塗りつぶします つぎに壁でざっと道を作ります 岩なんかを置いたら完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 00:37:22.34 ID:FaiOvM5g 長さとか敵配置とかどうしてる? なんか終盤ステージの構造が、前作とほとんど同じもの作ってると気づいて 手が止まっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:38:39.80 ID:VpUjIulv 3DのアクションRPGとかやってるとマップのグラすげーってなる時あるし 高低差を利用した構造や物陰になってるとこにアイテムがあったりとか探索の楽しみもある この辺は2Dだと難しいな 2Dで無理に高低差出そうとすると見づらくなりがちだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:49:28.73 ID:UEkJzpje >>309 面白いとおもうゲームをパk参考にする あとダンジョンに限らないけどいきなりツクールせず手書きで紙にラフイメージを描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:52:07.19 ID:tAcCVX6P >>309 マンネリは感じるけど作者独自のものだよ プレイヤーはギミックも求めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 01:27:39.91 ID:UEkJzpje だだっ広いマップの端から端までいくつものスイッチ操作して扉が開くみたいなのは嫌だな あれこそ作者オナニーの最たるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 02:10:47.33 ID:tAcCVX6P 謎解きは全部糞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/314
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