[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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210
(1): 2023/10/17(火)23:57 ID:meILIKx6(1) AAS
スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん
これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは?
211: 2023/10/18(水)00:24 ID:PBo759lk(1/4) AAS
別にデフォだけでも長編だって作れるだろ
新鮮味がないだけで
212: 2023/10/18(水)00:41 ID:IGzuRdpe(1/2) AAS
ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな
システムを詳細に理解している人が、
より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前
流石にこの程度で甘ったれんな
213: 2023/10/18(水)00:56 ID:7qoUKBoT(1) AAS
スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい
214
(1): 2023/10/18(水)01:42 ID:FuVBf8cg(1) AAS
語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね
目が痛くなる
215: 2023/10/18(水)01:45 ID:wNXYKifm(1/3) AAS
スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな
216
(1): 2023/10/18(水)01:57 ID:VaboTwQV(1/3) AAS
>>210
そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ
217: 2023/10/18(水)01:59 ID:PBo759lk(2/4) AAS
顔真っ赤w
218
(1): 2023/10/18(水)02:06 ID:VaboTwQV(2/3) AAS
まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw
219
(1): 2023/10/18(水)02:20 ID:IGzuRdpe(2/2) AAS
>>216
技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ
そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ

仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない
自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ
220
(1): それでもエタっているけど…… 2023/10/18(水)02:30 ID:8XW+O2ks(1/2) AAS
>>218
ん?
ツクールって基本的に自己満足だろ?
でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ
221: 2023/10/18(水)02:32 ID:VaboTwQV(3/3) AAS
>>219
夢のようなもの?
俺はプラグインで十分満足してるよ
これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの

ツクールはゲームを作る道具なんだよ
簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ
技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか?
222
(1): それでもエタっているけど…… 2023/10/18(水)02:33 ID:8XW+O2ks(2/2) AAS
……どうしよう?
誰が誰とどうして戦ってるのかわからない……
223: 2023/10/18(水)02:39 ID:W+yYmjfj(1/6) AAS
>>220
デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`)
224: 2023/10/18(水)02:43 ID:T20wDKhs(1) AAS
>>214
ハレーションだな
最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど
全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る
225: 2023/10/18(水)03:26 ID:wNXYKifm(2/3) AAS
>>222
ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ
人が近くにいるところでやるなって話
226: 2023/10/18(水)04:30 ID:4U69mPeo(1) AAS
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
227: 2023/10/18(水)08:42 ID:hismBRSu(1) AAS
なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。
教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ

>>188
一応そのゲームについて解説しとくと
アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。
武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、
素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ
省9
228: 2023/10/18(水)09:54 ID:Ljg/ukPR(1) AAS
皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど

実は『RPG負けR』だから
229: 2023/10/18(水)11:38 ID:PBo759lk(3/4) AAS
3行で頼む
230
(1): 2023/10/18(水)11:45 ID:03hLZx2b(1) AAS
Chatgptの要約

世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。
こうしたゲームは一般向けではないですが、
一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。
231: 2023/10/18(水)12:09 ID:DLxRUrrT(1) AAS
長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う
232: 2023/10/18(水)12:17 ID:W+yYmjfj(2/6) AAS
世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`)
233: 2023/10/18(水)12:21 ID:W+yYmjfj(3/6) AAS
世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`)
234: 2023/10/18(水)12:24 ID:W+yYmjfj(4/6) AAS
FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`)
235: 2023/10/18(水)13:14 ID:wNXYKifm(3/3) AAS
>>230
原文クソだと要約もクソだなw
236: 2023/10/18(水)14:26 ID:UNO8Mo45(1) AAS
この間のセールでMZ買った新参モノです
ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい
(スレチでしたらごめんなさい

個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか
コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです
237
(2): 2023/10/18(水)14:36 ID:aDhgVm2p(1) AAS
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
省5
238: ◆3863pxw8Ec 2023/10/18(水)14:40 ID:W+yYmjfj(5/6) AAS
煩悩寺の変数('ω'`)
239
(1): 2023/10/18(水)17:25 ID:ABPAIVkI(1) AAS
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
240: 2023/10/18(水)20:47 ID:ozIuyOBF(1) AAS
>>237
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
241: 2023/10/18(水)22:27 ID:w7Z3OZTl(1) AAS
ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ?
242: 2023/10/18(水)22:40 ID:T95yF/We(1/2) AAS
煽るにしても調べてからにしなさいな。
もう直接指定になってるよ。
243: 2023/10/18(水)22:58 ID:W+yYmjfj(6/6) AAS
ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三
244: 2023/10/18(水)23:11 ID:T95yF/We(2/2) AAS
2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。
XPからは変わってるし。
245: 2023/10/18(水)23:22 ID:PBo759lk(4/4) AAS
通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな
せめてデフォでダッシュにしとけ
246: 2023/10/19(木)00:03 ID:C6xMPz1B(1) AAS
デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな
247: 2023/10/19(木)00:07 ID:G3gZOE/A(1) AAS
ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする
248: 2023/10/19(木)00:08 ID:Ag3L+Oxu(1) AAS
3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが
昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか?
249: 2023/10/19(木)00:44 ID:4xCYF+6a(1/7) AAS
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
250: 2023/10/19(木)01:20 ID:eXuyk8gl(1/4) AAS
意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる
作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい
251: 2023/10/19(木)01:24 ID:DXgaSyJI(1/4) AAS
プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで
広大マップでも違ってくるだろ
狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな
252: 2023/10/19(木)01:27 ID:MNcxLug4(1) AAS
どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ
速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる
253: 2023/10/19(木)01:30 ID:4xCYF+6a(2/7) AAS
シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ?
変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど
そうなると100x100がせいぜいだな
ランダムエンカウントなんてやりたくねえ
254
(1): 2023/10/19(木)01:40 ID:iP9WC4nj(1) AAS
むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない
普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない
255: 2023/10/19(木)01:54 ID:4xCYF+6a(3/7) AAS
そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ
256: 2023/10/19(木)02:03 ID:eXuyk8gl(2/4) AAS
エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう
戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない
それでもエンカ率やたら高いのは論外
257: 2023/10/19(木)02:25 ID:DXgaSyJI(2/4) AAS
>>254
全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ
コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ
258: 2023/10/19(木)02:33 ID:4xCYF+6a(4/7) AAS
シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない
あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ
259: 2023/10/19(木)03:36 ID:eJrjnroK(1) AAS
高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い
260: 2023/10/19(木)04:39 ID:5bNVXyG7(1) AAS
3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな
261: 2023/10/19(木)06:03 ID:4xCYF+6a(5/7) AAS
逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ
262: 2023/10/19(木)07:05 ID:3/m0I2iS(1/2) AAS
プレイヤー向けの板じゃないんだから
否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ
263: 2023/10/19(木)07:26 ID:4xCYF+6a(6/7) AAS
どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ
シンボルのが作りやすい
画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど
264: 2023/10/19(木)09:08 ID:WAWVBuiB(1/5) AAS
マップ作るのめんどいから狭いマップが多い
265: 2023/10/19(木)09:17 ID:WAWVBuiB(2/5) AAS
見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる
ゲームのバランス取りしやすいから
とにかく楽したい
ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる
規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる
266
(2): 2023/10/19(木)10:34 ID:U2a0VME9(1) AAS
扉を開けたらエンカウントでええやん
267: 2023/10/19(木)10:54 ID:NBWhJBEp(1/3) AAS
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
268: 2023/10/19(木)11:38 ID:3/m0I2iS(2/2) AAS
>>266
部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな
269: 2023/10/19(木)11:48 ID:Seb84KZD(1/4) AAS
マップ作るのめんどいの分かる
こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル
270: 2023/10/19(木)12:12 ID:NBWhJBEp(2/3) AAS
街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`)
271
(3): 2023/10/19(木)13:22 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~

>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
省1
272
(1): 2023/10/19(木)17:02 ID:5GPtzHxR(1/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
273: 2023/10/19(木)17:02 ID:5GPtzHxR(2/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
274: 2023/10/19(木)17:03 ID:5GPtzHxR(3/3) AAS
>>271
ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う
ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です
275: 2023/10/19(木)17:29 ID:4xCYF+6a(7/7) AAS
3Dダンジョン風にして
先へ進む
周囲を探索
敵を探す
見たいのでよくね
276
(1): 2023/10/19(木)18:23 ID:Ksi0dcKT(1/3) AAS
またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが…

PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい
プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ
初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿

学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで
277: 2023/10/19(木)18:28 ID:Ksi0dcKT(2/3) AAS
マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ
20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き
278: 2023/10/19(木)18:39 ID:KiVFXp37(1) AAS
制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項
最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい
279: 2023/10/19(木)18:46 ID:DXgaSyJI(3/4) AAS
なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが
ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ
ステージの存在しないゲームばかりやってるのか?
280: 2023/10/19(木)18:46 ID:wFN42ZLv(1/2) AAS
ショップや宿は一つの部屋にまとめる
無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない
効率と機能性を最優先

一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな
281: 2023/10/19(木)18:49 ID:XoLBv/EO(1/3) AAS
>>276
実際に企業のAI開発の監修の仕事したことあるけど
学習元の素材がクリーンかどうかはめちゃくちゃ気を使う
282: 2023/10/19(木)18:57 ID:NBWhJBEp(3/3) AAS
おいっツクラー! WITHスレが立つのか立たないのか! どっちなんだいっっっ! たーーーーーーーーー…………('ω'`)
283
(2): 2023/10/19(木)18:58 ID:wFN42ZLv(2/2) AAS
Adobeのですらクリーンじゃねえじゃんってバッシングされてんのに潔癖症の言うクリーンな生成AIなんて可能なんかね
AIは盗作でもコラージュでも無いし広い業種の効率上がるんだから今のAIをクリーンの基準にした方が建設的
284: 2023/10/19(木)19:02 ID:NFY6+Ieo(1/3) AAS
>>266
RPG MAKER WIZ とな?
285: 2023/10/19(木)19:06 ID:XoLBv/EO(2/3) AAS
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
286: 2023/10/19(木)19:06 ID:XoLBv/EO(3/3) AAS
>>283
俺が監修した時はその会社の過去作品からのみの素材を学習元にしてたけど生成物の精度はあまり良くなかったな
業界全体で連携して各種素材を提供しあうようなプロジェクトでも立ち上げないとクリーンなものは作れないかもしれない
そうやって作られたAIが一般ユーザーの元に流れてくることは無いだろうけどね、あくまで業界内でのみ使用可能なAIになると思う
287
(1): 2023/10/19(木)19:09 ID:Gj3V0y38(1) AAS
主張が強いやつ多すぎだろ
村社会でも作りたいのか
思考の柔軟性が著しく低い
288: 2023/10/19(木)19:16 ID:DNyegahA(1) AAS
とりあえずここでAIの話はやめてくれないか
289: 2023/10/19(木)19:22 ID:NFY6+Ieo(2/3) AAS
>>287
個人個人のゲーム観は決して狭くなとないんだけど
個人個人のゲーム観に縛れて他者のゲーム観が解らない
……て感じか
他山の石とせてもらおっと。
290
(1): 2023/10/19(木)19:25 ID:eXuyk8gl(3/4) AAS
各自が自分ならこう作る、を言ってるだけだろ
スレのルール決めてるわけじゃねえよ
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