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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM >>183 でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9 マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな 結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう デベロッパー次第ではあるけど望み薄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu >>200 ウィザードリィつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq >>203 おじいちゃん、それはwizでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ 例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々 あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM >>207 プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい? そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6 スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk 別にデフォだけでも長編だって作れるだろ 新鮮味がないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな システムを詳細に理解している人が、 より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前 流石にこの程度で甘ったれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg 語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね 目が痛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:57:57.06 ID:VaboTwQV >>210 そんな使いものにならないようなレベルのもので簡単に作れるとか言われても笑うしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 01:59:29.84 ID:PBo759lk 顔真っ赤w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:06:17.74 ID:VaboTwQV まあ自己満で作ってる奴らなんてそんなもんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:20:29.50 ID:IGzuRdpe >>216 技術力がある人が、無い人と較べて自在にシステムを組めるなんて当たり前だろ そういう人達は仮にJavaScriptを縛ったところでイベントだけで真っ当なシステムを組めるよ 仮に公式が正式に用意したところでお前の劣等感を満たす夢のようなものが出てくる訳がない 自分が勉強しない言い訳を他人に押し付けるのはやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/219
220: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:30:03.36 ID:8XW+O2ks >>218 ん? ツクールって基本的に自己満足だろ? でなきゃこんなSFCレベルのRPGなんて作らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:32:07.61 ID:VaboTwQV >>219 夢のようなもの? 俺はプラグインで十分満足してるよ これくらいデフォルトで用意しとけって言ってんの ツクールはゲームを作る道具なんだよ 簡単にすぐ使えるほうがいいに決まってるだろ 技術とか知識を競うマウントツールと勘違いしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/221
222: それでもエタっているけど…… [sage] 2023/10/18(水) 02:33:49.85 ID:8XW+O2ks ……どうしよう? 誰が誰とどうして戦ってるのかわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:39:51.80 ID:W+yYmjfj >>220 デフォルト状態でのピクチャの解像度はPS2以上なのだ…まあ内部挙動とかの話になると余裕でPS1超えてると思うのだが使い手しだい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 02:43:33.41 ID:T20wDKhs >>214 ハレーションだな 最近の3Dゲーって画面全体の色調を統一しているのはそれ対策のような気もするけど 全体的に薄暗い茶色系ばかりで、なんか単調だし気が滅入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 03:26:55.14 ID:wNXYKifm >>222 ぶっちゃけ池沼がシャドーボクシングしてるようなもんだ 人が近くにいるところでやるなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 04:30:10.52 ID:4U69mPeo 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 08:42:11.94 ID:hismBRSu なるほど、そのゲームは世界樹を参考にしてるっぽいのかな?正確には分からんけど。 教えてくれた人ありがとう、世界樹触れてみようと思うわ >>188 一応そのゲームについて解説しとくと アクティブスキルというか技コマンドはほぼ全て武器依存だったかな。 武器の種類によって確定で付くのもあるけど基本ランダムで1つ付くか付かないか、 素材拾って条件を保って量産しまくって神武器をシェアする流れ 仲間キャラの個性は無い訳じゃなく、得意武器/苦手武器/各
武器命中率/恐怖耐性とかの特性が [力][器用][敏捷]とかの不成長ステータスから算出されて それを防具・装飾具で補正しながら運用する感じだから、 一応このゲームもロール制ってことなるのかな? んでキャラの成長要素はHPとSPの他には先に述べたパッシブスキルくらいで それ次第でキャラが大化けする。 これを基本的に通常攻撃しかない単調ゲーって言われたらそうなのかもしれんが、 廃人育成ゲー扱いされるほど中毒になる人が出るくらい人によってはハマる(自分もそう) でも確かに一般向けじゃないのは納得。珍しいシステムらしいことは理解でき
た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 09:54:55.16 ID:Ljg/ukPR 皆『RPG MAKER WITH』を『RPGメーカー』って読んでるけど 実は『RPG負けR』だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:38:22.23 ID:PBo759lk 3行で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:45:21.29 ID:03hLZx2b Chatgptの要約 世界樹を参考にして、武器やキャラクターの成長要素について説明があります。 こうしたゲームは一般向けではないですが、 一部のプレイヤーには中毒性があるシステムではないかと説明しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:09:29.68 ID:DLxRUrrT 長文マンは文章まとめる力が不足してるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:17:44.20 ID:W+yYmjfj 世界樹いうてDSから3DSまでシリーズ結構あるしスキルツリーにも多少違いあるんじゃねえかなと思ったり…旧1ぐらいしかやってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:21:15.72 ID:W+yYmjfj 世界樹くわしい人は 旧1 旧2 旧3 新1 新2 4 5 X とかで区別してほしいのだ…いつになるか分からんプレェイの参考にする('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:24:51.38 ID:W+yYmjfj FFだったら2とか5とかナンバリング明記してくれる人が殆どなのにね~フシギダネ~ダネダネ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:14:06.52 ID:wNXYKifm >>230 原文クソだと要約もクソだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:26:29.74 ID:UNO8Mo45 この間のセールでMZ買った新参モノです ツクるならコレだけはやっておけ、意識しておけってtipsや教訓あれば聞きたい (スレチでしたらごめんなさい 個人的には各データの整理術(スイッチやら変数やら)とか コレ入れとけ系の鉄板プラグイン(開発者向け、機能改善系とか)があると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p スイッチや変数は数千単位で確保しろ 各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ 変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ 乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ MZでも稀にエラー落ちすることがある なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな プラグインはとりあえず デバッガーが動くプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/205 イベントデバッグプ
ラグイン https://triacontane.blogspot.com/2017/01/blog-post.html?m=1 この2つは入れといて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/237
238: ◆3863pxw8Ec [sage] 2023/10/18(水) 14:40:40.88 ID:W+yYmjfj 煩悩寺の変数('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF >>237 上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:27:04.21 ID:w7Z3OZTl ツクールって今でも移動速度固定値に変えられなくて移動速度1段階アップとか繰り返して移動速度変える羽目になってて一度アップする数値間違えるとそれに気づくまで移動速度がなんだかおかしいような気がするって状態が続くんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:40:02.28 ID:T95yF/We 煽るにしても調べてからにしなさいな。 もう直接指定になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:58:28.45 ID:W+yYmjfj ほーん、昔のツクールはそんな感じだったのね…かぞくほうち!('ω'`)三 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 23:11:03.02 ID:T95yF/We 2000のころのPCの性能が低い時代に高速化のためにそういう処理にしてたんだろなーとは思う。 XPからは変わってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 23:22:17.28 ID:PBo759lk 通常とダッシュしかないゲームばっかだけどな せめてデフォでダッシュにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:03:40.90 ID:C6xMPz1B デフォだとマップサイズが256,256上限だからデフォダッシュだとマップが狭すぎになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:07:08.03 ID:G3gZOE/A ドラクエみたいなオーソドックスなタイプのマップ構成なら、ワールドマップでは通常速度でダッシュ禁止、町やダンジョンではデフォダッシュというのがちょうど良い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 00:08:08.46 ID:Ag3L+Oxu 3年ぶりくらいにMZ触ろうと思うんだけど最新バージョンだと座標の設定数値とか色々変わってるらしい?んだが 昔作ったデータを最新バージョンで読み込むとグラの位置とかズレてたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 00:44:48.13 ID:4xCYF+6a マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:20:12.09 ID:eXuyk8gl 意味のある広さならいいんだが、ただ広くてアイテム点在してるだけのマップは嫌になる 作者的には大ボリュームのダンジョンみたいに思ってるんだろうけど勘違いも甚だしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:24:41.81 ID:DXgaSyJI プレイヤーの反応を意識してるか、いないかで 広大マップでも違ってくるだろ 狭すぎたり遊びがなくて詰まらない場合だってあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:27:33.20 ID:MNcxLug4 どのぐらいの広さがいいか未だによくわからんのよなぁ 速度上げすぎると普通のマップじゃ狭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:30:52.98 ID:4xCYF+6a シンボルエンカウントだとでかいほどイベント増えるけど画面外のイベントも重くなるんだっけ? 変数とか並列で操作するとウエイト入れてても全イベント見るだろうからくっそ重くなるんだろうけど そうなると100x100がせいぜいだな ランダムエンカウントなんてやりたくねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 01:40:42.99 ID:iP9WC4nj むしろシンボルエンカのゲームでまともに遊べるゲームを見たことない 普通に移動してると絶対に接触しないかプレイヤー以上の早さでしつこくおってくるかのどっちかしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 01:54:56.24 ID:4xCYF+6a そういう事言うけど絶対に回避できないランダムエンカウントよりマシなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:03:08.00 ID:eXuyk8gl エンカウントもバトルの仕様によってウザさ変わるだろう 戦闘テンポ悪い、ザコなのに妙に手こずる、逃げ率低い、逃げペナ大きい等がないサクサク戦闘ならランダムエンカでも問題ない それでもエンカ率やたら高いのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 02:25:37.08 ID:DXgaSyJI >>254 全然RPGやったことないのにこんな所来るなよ コンシューマの有名RPGもツクールの有名ゲーもシンボルエンカばかりだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 02:33:33.05 ID:4xCYF+6a シンボルだって通路が1マスしかないダンジョンとかは論外だけどそんなゲームみたことない あったとしてもそういうのは即ゴミ箱でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 03:36:21.86 ID:eJrjnroK 高台に乗ってるのに下の階層のやつと隣接すると戦闘になるうんこシンボルは死滅して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:39:08.37 ID:5bNVXyG7 3dsのDQ7リメイクは原作と違ってシンボルエンカウントになってたけどマップが原作の1マス通路のままだったから実質戦闘回避不可能のクソゲーだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 06:03:48.31 ID:4xCYF+6a 逃げてもシンボルがすり抜けにもならず残り続けるのはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:05:00.81 ID:3/m0I2iS プレイヤー向けの板じゃないんだから 否定ばっかじゃなくお前らの考える正解を吠えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 07:26:26.05 ID:4xCYF+6a どっちみちシンボルじゃないとイベント挟むのめんどくさいからランダムは使えんわ シンボルのが作りやすい 画像いれなきゃ擬似的にランダムエンカウントにもできるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:08:42.71 ID:WAWVBuiB マップ作るのめんどいから狭いマップが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:17:55.15 ID:WAWVBuiB 見た目ランダムエンカウントに見えて出現場所固定エンカウントやってる ゲームのバランス取りしやすいから とにかく楽したい ボスはレベルの低さに合わせてデチューンさせてる 規定レベル以上には強くしないから俺強ぇプレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:34:52.85 ID:U2a0VME9 扉を開けたらエンカウントでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 10:54:49.13 ID:NBWhJBEp それなんてアサルトクラッシュ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 11:38:33.91 ID:3/m0I2iS >>266 部屋に入ったら敵シンボルが全員振りむいてそのまま戦闘とかはあんま理不尽感もないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:48:13.88 ID:Seb84KZD マップ作るのめんどいの分かる こだわり抜いて作れるやつを1つの街やダンジョン5000円ぐらいでいいなら雇いたいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:12:13.71 ID:NBWhJBEp 街の場合デフォルトのタイルセットだけで外観のみを作るなら妥当な額かもしれん…有償アセットも使えとか言うならそれでは足りん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L ありがとうございます~ >>237 後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。 ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました 開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます! >>239 制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます! http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:04.79 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:02:47.98 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 17:03:13.30 ID:5GPtzHxR >>271 ソースツリー書いたの自分だけど、gitとソースツリー導入が少し大変かもだから、ツクールの雰囲気を体験する段階ならまだ不要だと思う ある程度の規模のゲームを作り始めたら導入考えたほうがいいかなって温度感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 17:29:31.83 ID:4xCYF+6a 3Dダンジョン風にして 先へ進む 周囲を探索 敵を探す 見たいのでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:23:45.38 ID:Ksi0dcKT またKOTY貰いそうなコンシューマー用ツクールが… PCの次回作には各種生成AIは搭載されて欲しい プロンプトからイラスト、マップ、SE、BGM、スクリプトが生成出来たら覇権取れるだろ 初心者でもゲームが作れるツールとしても正しい姿 学習がどうこう喧しい生産性の無い連中はスルーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:28:59.72 ID:Ksi0dcKT マップこだわるのは作る方も遊ぶ方もかったるいだけ 20✕15より広いマップ見るだけでげんなりするしそれ以上が続くならゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:39:00.10 ID:KiVFXp37 制作中はとりあえず町マップなんかは全部コピペでいい。町の機能は全部コンパクトにまとめて。プレイする上での快適性が最優先事項 最後のテストプレイの段階で、機能性を維持しつつ細部を修正して町ごとの特徴をそれらしいものにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:54.82 ID:DXgaSyJI なぜか拠点前提みたいな話ばかりだが ステージ作成こそ、ゲーム製作の中心だろ ステージの存在しないゲームばかりやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:46:57.19 ID:wFN42ZLv ショップや宿は一つの部屋にまとめる 無駄な入れる家とかいらない。どうでもいい事話す村人もいらない 効率と機能性を最優先 一番正解に近いのは世界樹みたいなマップ無し形式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/280
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