[過去ログ]
RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 06:40:27.40 ID:NelaYt9l VIPRPGは俺の創作の原点だわ あの作品群を遊んだから、今の俺がある ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 07:19:45.88 ID:EfBHnods ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ わざわざ明言する意味もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 07:27:13.40 ID:AXLeDyCj PCゲーム板時代はVXの頃まで1度くらいうp祭りあったよ XPとVXの時参加したけど、楽しかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 08:15:52.47 ID:wpZZJ2X5 20年以上前の話やんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:15:33.67 ID:AlRCJJDE 歳を取ると20年前にあった出来事すらついこの間感覚になっちゃうんだよ 見逃してやれよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:31:20.40 ID:OOQx5eXH >>131 完成させて売ったことあるぞ なにをもって赤字黒字とするかはわからんが仮に副業とするなら厳しい売り上げだったけどな 暇つぶしの趣味が金になると考えたら十分な程度 口ばっかの奴が多いのはこのスレに限った話じゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 10:28:40.95 ID:dpLWuVvR 俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った こっちは飯の種にしてんだ たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 12:21:38.61 ID:AXLeDyCj ツクールを飯の種にできてンのか それはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 12:46:32.92 ID:2IENgpHP >>141 かっこいい!! 3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 13:43:13.48 ID:OOQx5eXH こういう無能の煽りカスもテンプレよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 13:58:39.70 ID:j5ng/2/2 テイルズオブティンポニア('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 14:47:17.02 ID:j5ng/2/2 アナルマックスリローデッド('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:26:42.99 ID:sVh7x1Rr 欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:46:53.26 ID:cnzl/iVA 竜と龍は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:19:33.30 ID:lENvJ4T9 オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:23:29.94 ID:jXvhKags >>148 それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:31:45.09 ID:qLkaF5bF じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:34:44.81 ID:e1TLtSj2 wikipediaだとナーガの翻訳が竜で 龍は支那古来のアレだとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:38:15.70 ID:Dr5dAkUX 竜の古い字が龍ってだけ 中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:04.81 ID:qLkaF5bF なるほど ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:55:27.71 ID:sVh7x1Rr あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:00:16.31 ID:xtKSKppx 西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね? そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:04:34.23 ID:JVAUUca5 >>135 入口としては最適かもね。 簡単に作られているようで、その実 4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:07:45.15 ID:qLkaF5bF >>156 調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって そこにヘビを強大なものとするために 火を吹いたり翼を付ける例があったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:21:06.72 ID:JVAUUca5 >龍とドラゴンとオロチとナーガ etc. 言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:30:27.50 ID:WE74IyhO まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:43:31.09 ID:lENvJ4T9 1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから 宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:45:41.54 ID:lENvJ4T9 スウマグじゃねぇスマウグだた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:55:56.11 ID:EDYFGcg5 固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって どんなのがあるの? (たとえば ・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇 ・目利き…レア素材獲得率上昇 ・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃 みたいなの) あまりRPGを数多くはやってなくて 他シリーズのシステムを知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:05:20.66 ID:EDYFGcg5 あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので もうちょいSFだと嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:08:46.76 ID:poVBrkkI 今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:11:17.02 ID:JVAUUca5 >>163 かなり大昔のレトロゲームだけど、 「ロマンシング・サガ」シリーズとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 22:16:04.82 ID:244y80ne アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている 特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 22:44:43.10 ID:gLpGxhxn 固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの? DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 23:09:27.71 ID:AF6FLuNw 固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 23:24:58.99 ID:gLpGxhxn キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな そんなゲームあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:18:27.08 ID:dGoE4WVx >>164 洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 00:34:53.17 ID:OrTlylVh 銀河の三人があるだろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:40:06.44 ID:NP3EWVpm 宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね 宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:47:29.15 ID:z8nnT9Ml 大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:59:03.04 ID:FetHshqp 洋ゲでもほぼ無いだろ 成長要素のあるアクションしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:16:25.81 ID:OrTlylVh 少し不思議だからなんでもありだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 01:56:56.27 ID:OdNXmOrV 最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか 海外だとSFは根強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 02:56:42.18 ID:i7qeU0BJ 163だけど言い方ヘタでスマンな… そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく パッシブスキルのことが言いたかった! でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、 能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。 たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか こういうのって普通のRPGだとジョブとかクラスとかロールってやつになるの? あとスペオペのやつ名前挙げてくれた人ありがとう 一つ一つ調べるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:21:16.61 ID:NP3EWVpm クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな 本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う 例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式 剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる 生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる 戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能 こういうのを言ってるんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:01:43.62 ID:GVpxiWK+ uoは面白かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:21:32.45 ID:dWj6QXNM ぼくはPSOちゃん!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:36:22.91 ID:Lp0MSi48 psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:42:20.05 ID:n7hJjvvc PSOは大して知らんな PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど 今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね モンハンのお守り、原神の聖遺物とか 特殊能力のスロット付く系が多いと思う そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:22:41.50 ID:NP3EWVpm レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:37:39.77 ID:dWj6QXNM 今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:13:10.84 ID:i7qeU0BJ >>179 それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。 んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから タイトルとか教えて欲しいなあと。 てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの? あともう一つ、 (筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな) キャラクター毎に使える技コマンドや能力成長が完全に決まってる作品 =最初からキャラとジョブが一体化していて不可分な作品 こういうのはクラス制のRPGって呼んでいいの?それともスキル制と呼べばいいの? そもそもこういうRPGのシステム面に着目した分類って体系化されてるの?名前があるの?あるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:11:42.29 ID:dLp/73Sm 言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな 質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:19:59.96 ID:NP3EWVpm 答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう 理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様 UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 15:55:23.94 ID:NAj0oVEU 世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 16:14:08.83 ID:OrTlylVh 例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 16:24:31.98 ID:Dz5ea9QD 分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:04:23.07 ID:NP3EWVpm >>189 サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:16:34.26 ID:FetHshqp パッシブだけに振ることだってできるし そして設定の根はSFの世界樹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 17:18:24.99 ID:VbJaGDUT 世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:25:01.73 ID:98pM0OUX >>170 FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは? むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、 たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて 『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:26:37.80 ID:dWj6QXNM 世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:33:30.74 ID:98pM0OUX >>188 むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:40:45.41 ID:FetHshqp その手のジャンル変更スピンオフで クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う 既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:50:42.09 ID:n7hJjvvc 『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】 https://s.famitsu.com/news/202310/17320728.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:51:39.10 ID:dWj6QXNM ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 18:53:52.19 ID:dWj6QXNM >>183 でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 20:08:56.59 ID:M/YQZaF9 マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな 結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう デベロッパー次第ではあるけど望み薄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:06:16.07 ID:kAVHclKu >>200 ウィザードリィつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 22:24:15.26 ID:OrTlylVh MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 22:45:45.10 ID:dWj6QXNM あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:03:26.45 ID:L3HIDzJq >>203 おじいちゃん、それはwizでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:07:15.80 ID:dLp/73Sm まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ 例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々 あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:21:48.23 ID:On0SPJyM >>207 プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい? そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:32:43.37 ID:dWj6QXNM そいえば少し前にMVTで共同制作相手のツクラー募集してた人いたのだ…Wizでやれば楽になるかもね。知らんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 23:57:59.15 ID:meILIKx6 スキルツリーなんて変数とスイッチだけのコモンイベントで簡単に作れるじゃん これ作れないって単純に基本的な知識が色々欠けてるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 00:24:46.92 ID:PBo759lk 別にデフォだけでも長編だって作れるだろ 新鮮味がないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:41:37.08 ID:IGzuRdpe ツクール2000時代から専用マップとマップイベントを使ってスキルツリーを自前で実装しているゲームなんて沢山あるな システムを詳細に理解している人が、 より細緻で痒いところに手が届くスキルツリーシステムを構築出来るなんて当たり前 流石にこの程度で甘ったれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 00:56:37.11 ID:7qoUKBoT スイッチの新ツクールはまたマップチップ使い回しするんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:42:56.84 ID:FuVBf8cg 語彙力ないけどツクールのマップってケバいよね 目が痛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 01:45:43.14 ID:wNXYKifm スキルツリーなんて基本アイデアで今どきイチャモンつける奴いるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/215
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 787 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s