[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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128: 2023/10/16(月)01:51 ID:j5ng/2/2(1/3) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
129: 2023/10/16(月)01:57 ID:200oip7x(1) AAS
やべえのが常駐してる所で身バレしそうなものは晒さんわな
欲しいのは一般人や想定プレイヤー層の意見で
ゲーム製作者なんて感覚狂ってるのがデフォだし
130: 2023/10/16(月)03:07 ID:9TL2jm65(1) AAS
ツクラーってAI賛成派多いんだな
ツクール界隈のフォロー増やしたら攻撃的な言動のAI絵師とか
AI驚き屋みたいな人のリポストが色んな人から流れて来るようになって
あ〜…ってなる
131(1): 2023/10/16(月)03:39 ID:44pCtuXp(1) AAS
ROMってれば分かるやろ
ここには口だけご立派で中身スカスカなヤツらばっかやぞ
マトモに完成させたヤツなんて皆無や
そんなヤツらの戯言を肴に飲む酒が美味いんやけどな
132: 2023/10/16(月)06:00 ID:NelaYt9l(1/2) AAS
俺はエロ同人ゲーム完成して販売したことあるぞ
希少性癖選んだせいか赤字だったがなガハハ
今は2作目を売れる性癖で作ってる
133: 2023/10/16(月)06:25 ID:aXBz2J2E(1/2) AAS
>>121
VIPや他スレでやってるうp祭りを除けば色々あるぞ
玉石混淆だからksgが大半だが
134: 2023/10/16(月)06:27 ID:aXBz2J2E(2/2) AAS
誤字った。
除く→覗く
135(1): 2023/10/16(月)06:40 ID:NelaYt9l(2/2) AAS
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している
136: 2023/10/16(月)07:19 ID:EfBHnods(1) AAS
ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ
わざわざ明言する意味もない
137: 2023/10/16(月)07:27 ID:AXLeDyCj(1/2) AAS
PCゲーム板時代はVXの頃まで1度くらいうp祭りあったよ
XPとVXの時参加したけど、楽しかったなぁ
138: 2023/10/16(月)08:15 ID:wpZZJ2X5(1) AAS
20年以上前の話やんけ
139: 2023/10/16(月)09:15 ID:AlRCJJDE(1) AAS
歳を取ると20年前にあった出来事すらついこの間感覚になっちゃうんだよ
見逃してやれよ・・・
140: 2023/10/16(月)09:31 ID:OOQx5eXH(1/2) AAS
>>131
完成させて売ったことあるぞ
なにをもって赤字黒字とするかはわからんが仮に副業とするなら厳しい売り上げだったけどな
暇つぶしの趣味が金になると考えたら十分な程度
口ばっかの奴が多いのはこのスレに限った話じゃないわ
141(1): 2023/10/16(月)10:28 ID:dpLWuVvR(1) AAS
俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った
こっちは飯の種にしてんだ
たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる
142: 2023/10/16(月)12:21 ID:AXLeDyCj(2/2) AAS
ツクールを飯の種にできてンのか
それはいいな
143: 2023/10/16(月)12:46 ID:2IENgpHP(1) AAS
>>141
かっこいい!!
3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!!
144: 2023/10/16(月)13:43 ID:OOQx5eXH(2/2) AAS
こういう無能の煽りカスもテンプレよな
145: 2023/10/16(月)13:58 ID:j5ng/2/2(2/3) AAS
テイルズオブティンポニア('ω'`)
146: 2023/10/16(月)14:47 ID:j5ng/2/2(3/3) AAS
アナルマックスリローデッド('ω'`)
147: 2023/10/16(月)18:26 ID:sVh7x1Rr(1/2) AAS
欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`)
148(1): 2023/10/16(月)18:46 ID:cnzl/iVA(1) AAS
竜と龍は違うからな
149: 2023/10/16(月)20:19 ID:lENvJ4T9(1/3) AAS
オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな
って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか
150: 2023/10/16(月)20:23 ID:jXvhKags(1) AAS
>>148
それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw
151: 2023/10/16(月)20:31 ID:qLkaF5bF(1/3) AAS
じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな!
152: 2023/10/16(月)20:34 ID:e1TLtSj2(1) AAS
wikipediaだとナーガの翻訳が竜で
龍は支那古来のアレだとか
153: 2023/10/16(月)20:38 ID:Dr5dAkUX(1) AAS
竜の古い字が龍ってだけ
中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね
154: 2023/10/16(月)20:50 ID:qLkaF5bF(2/3) AAS
なるほど
ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど
そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね
155: 2023/10/16(月)20:55 ID:sVh7x1Rr(2/2) AAS
あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`)
156(1): 2023/10/16(月)21:00 ID:xtKSKppx(1) AAS
西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね?
そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし
157: 2023/10/16(月)21:04 ID:JVAUUca5(1/3) AAS
>>135
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな
158: 2023/10/16(月)21:07 ID:qLkaF5bF(3/3) AAS
>>156
調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ
キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって
そこにヘビを強大なものとするために
火を吹いたり翼を付ける例があったらしい
159: 2023/10/16(月)21:21 ID:JVAUUca5(2/3) AAS
>龍とドラゴンとオロチとナーガ etc.
言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。
160: 2023/10/16(月)21:30 ID:WE74IyhO(1) AAS
まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな
161: 2023/10/16(月)21:43 ID:lENvJ4T9(2/3) AAS
1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから
宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。
162: 2023/10/16(月)21:45 ID:lENvJ4T9(3/3) AAS
スウマグじゃねぇスマウグだた
163(1): 2023/10/16(月)21:55 ID:EDYFGcg5(1/2) AAS
固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって
どんなのがあるの?
(たとえば
・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇
・目利き…レア素材獲得率上昇
・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃
みたいなの)
省2
164(1): 2023/10/16(月)22:05 ID:EDYFGcg5(2/2) AAS
あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください
スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので
もうちょいSFだと嬉しい
165: 2023/10/16(月)22:08 ID:poVBrkkI(1) AAS
今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw
166: 2023/10/16(月)22:11 ID:JVAUUca5(3/3) AAS
>>163
かなり大昔のレトロゲームだけど、
「ロマンシング・サガ」シリーズとか?
167: 2023/10/16(月)22:16 ID:244y80ne(1) AAS
アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている
特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある
ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき
168: 2023/10/16(月)22:44 ID:gLpGxhxn(1/2) AAS
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ
169: 2023/10/16(月)23:09 ID:AF6FLuNw(1) AAS
固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ
キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど
170(2): 2023/10/16(月)23:24 ID:gLpGxhxn(2/2) AAS
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?
171: 2023/10/17(火)00:18 ID:dGoE4WVx(1) AAS
>>164
洋ゲを探せばわんさか出てくるが日本は本格的なSFRPGってほぼ生き残ってないな
172: 2023/10/17(火)00:34 ID:OrTlylVh(1/4) AAS
銀河の三人があるだろ!!
173: 2023/10/17(火)00:40 ID:NP3EWVpm(1/5) AAS
宇宙ストーリーってなにげに難しいんだよね
宇宙だからむしろなんでもありに出来るんだけど自分の中の常識が邪魔をする
174: 2023/10/17(火)00:47 ID:z8nnT9Ml(1) AAS
大気にエーテルが満ちてるとか言い出したら笑っちゃうから無理やわ
175: 2023/10/17(火)00:59 ID:FetHshqp(1/3) AAS
洋ゲでもほぼ無いだろ
成長要素のあるアクションしか無い
176: 2023/10/17(火)01:16 ID:OrTlylVh(2/4) AAS
少し不思議だからなんでもありだぞ
177: 2023/10/17(火)01:56 ID:OdNXmOrV(1) AAS
最近スターフィールドが出たしサイバーパンクも人気だった
ストラテジー系でもステラリスとかXCOMとか定番じゃないか
海外だとSFは根強いな
178: 2023/10/17(火)02:56 ID:i7qeU0BJ(1/2) AAS
163だけど言い方ヘタでスマンな…
そうそう、固有技うんぬんはアクティブスキル(=コマンド技)でなく
パッシブスキルのことが言いたかった!
でそのパッシブスキルが魔法使いとか戦士みたいな職業により
ハッピーセットみたいに決まってるのではなく、
能力毎に細かく分割されてる作品ってことが言いたかったんだ。
たとえば↑で述べた「底力…Lv1」とか「目利き…Lv3」とか
省3
179(1): 2023/10/17(火)05:21 ID:NP3EWVpm(2/5) AAS
クラスやロールは職業=ジョブに類するものだな
本来の意味は違うけどゲーム仕様に落とし込むと似たようなものになる
パッシブスキルの別の言い方だと特性とかアビリティという名称が多いと思う
例えばMMOのUOではジョブやクラスは存在せずプレイヤーがスキル(パッシブ)を取捨選択することでキャラビルドする方式
剣スキルなくても剣は振れるけど当たらない、剣スキル身に着けて剣を使うと熟練度が上がる
生産系も同様で鍛冶スキルつけて鍛冶すると熟練度が上がる
戦闘スキルと生産スキルの組み合わせは自由というか区別がない、一切戦闘しない生産特化ビルドも可能
省1
180: 2023/10/17(火)08:01 ID:GVpxiWK+(1) AAS
uoは面白かったなあ
181: 2023/10/17(火)08:21 ID:dWj6QXNM(1/7) AAS
ぼくはPSOちゃん!('ω'`)
182: 2023/10/17(火)11:36 ID:Lp0MSi48(1) AAS
psoって泥率最低の激レアアイテムが実際には100%出ることがないとかクソみたいなバグばかりだったよな
183(1): 2023/10/17(火)11:42 ID:n7hJjvvc(1/2) AAS
PSOは大して知らんな
PSPo2から入った層でPSO2の凋落はよく知ってるけど
今どき、武器や装備自体がレアなのは流行らんよね
モンハンのお守り、原神の聖遺物とか
特殊能力のスロット付く系が多いと思う
そういう点で言うとツクール系ではざくアクとかR18だけどもんむすくえすとの混沌とかがそれに当たるかな
184: 2023/10/17(火)12:22 ID:NP3EWVpm(3/5) AAS
レア要素があるのは別にいいけどそれを集めたくなるほどゲームが面白いことが大前提だからなー
185: 2023/10/17(火)12:37 ID:dWj6QXNM(2/7) AAS
今はオフラインで升できちゃうネトゲも無いし、ガチャ拝金のために抜け穴もすぐ埋まっちゃうし、そういう意味でCS版PSOとかはカオスだったのかもしんない('ω'`)
186: 2023/10/17(火)14:13 ID:i7qeU0BJ(2/2) AAS
>>179
それそれ!アビリティって表現すればいいのか、なるほど。
んでそういうシステムが搭載されてる作品があれば参考にしたいから
タイトルとか教えて欲しいなあと。
てかこういうシステムのRPGって割とマニアックだったりするの?
あともう一つ、
(筋肉ダルマの格闘家キャラ、老獪な魔法使いキャラ、技が忍術オンリーの忍者キャラ、みたいな)
省4
187: 2023/10/17(火)15:11 ID:dLp/73Sm(1/2) AAS
言い方が下手っていうより地頭が悪すぎるよな
質問するときは一回自分の中で聞きたいことを整理してからにしたほうがいいぞ
188(2): 2023/10/17(火)15:19 ID:NP3EWVpm(4/5) AAS
答えられる人ほとんどいないってことはメジャーな作品では思い当たらないってことだろう
理由は>>170が言ってるようにアクティブスキルがないと戦闘が味気ないものになるから、加えていうなら成長も同様
UOは戦闘内容を楽しむのではなく自由なビルドで他者と関わりを楽しむMMOだから問題なかった
キャラとジョブやロールが紐づいてる作品は呼び名とかないんじゃね
たとえば壁役を語る時にジョブ名を指すかキャラ名を指すかの違いしかなく、ジョブチェンジが出来ないだけで一般的なロール制と同じ
キャラはキャラで個性ありつつもジョブチェンジが自由な作品もあるしわざわざ区分するようなものでもない
189(1): 2023/10/17(火)15:55 ID:NAj0oVEU(1) AAS
世界樹とか魔法使いのサポートクラスに戦士つけて段階的にパッシブ攻撃力に振っていって力が強い魔法使いなんか作れたけど
190: 2023/10/17(火)16:14 ID:OrTlylVh(3/4) AAS
例えを変に固定技で例えてるから余計わけわからなくなってる
191: 2023/10/17(火)16:24 ID:Dz5ea9QD(1) AAS
分かりやすい例だとマリオストーリー、ペーパーマリオRPGのバッヂシステムかな
192: 2023/10/17(火)17:04 ID:NP3EWVpm(5/5) AAS
>>189
サブジョブ、サポートジョブと言われるものはジョブ(チェンジ)制の発展形でアビリティ制とは違うんじゃね
あくまで別ジョブの能力を借りてるに過ぎない
193: 2023/10/17(火)17:16 ID:FetHshqp(2/3) AAS
パッシブだけに振ることだってできるし
そして設定の根はSFの世界樹
194: 2023/10/17(火)17:18 ID:VbJaGDUT(1) AAS
世界樹な種族ごとの固有パッシブにも段階的に振れたよ
195: 2023/10/17(火)18:25 ID:98pM0OUX(1/2) AAS
>>170
FF5のジョブで得たスキルなんかは、特に終盤(すっぴん)ではジョブ制というよりスキル制なのでは?
むしろジョブの特性がなくなることに不満だったよ
むしろジョブ特性スキルとかなんとかの、
たとえば赤魔道士は従来通りのスキルに加えて
『れんぞくま』を付ける枠とか夢想したもんだよ
196: 2023/10/17(火)18:26 ID:dWj6QXNM(3/7) AAS
世界樹で思い出したけどレジェンドブレガシーとかフリューの中堅RPGみたいなの買ってたわ…時間なくて全然やってないが('ω'`)
197: 2023/10/17(火)18:33 ID:98pM0OUX(2/2) AAS
>>188
むしろ『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』なんかをRPGで作ってみるのもいいかも
どっちも元々RPG要素が入ったSTGだし
198: 2023/10/17(火)18:40 ID:FetHshqp(3/3) AAS
その手のジャンル変更スピンオフで
クソゲー呼ばわりされてないものの方が珍しいと思う
既存ファンてのは常に超保守的で、元の形式に近いものしか求めてないし
もともとのガワがそのジャンルの需要に合わせたもので、他には合わないってことを営業畑は理解してないからな
199: 2023/10/17(火)18:50 ID:n7hJjvvc(2/2) AAS
『RPGツクール』最新作『RPG MAKER WITH』がSwitchで発売決定。ほかのプレイヤーといっしょにゲームを制作できる新要素が追加【先出し週刊ファミ通】
外部リンク[html]:s.famitsu.com
200(1): 2023/10/17(火)18:51 ID:dWj6QXNM(4/7) AAS
ツクールWizキターーーーーーーーーーーーーーーーあれ?('ω'`)
201: 2023/10/17(火)18:53 ID:dWj6QXNM(5/7) AAS
>>183
でもまあPSOには武器強化での失敗とか無かったのでぼくにはソッチのが向いてたかも…低レア防具も拡張スロット数という装備追加穴のおかげで色々組み合わせが楽しめた('ω'`)
202: 2023/10/17(火)20:08 ID:M/YQZaF9(1) AAS
マジで「RPGツクール」の名称捨てたんだなぁってニュースだな
結局、MVTrinityも満足に軽量化出来ないまま「クソ重い」で終わったし新機能云々以前にWITHも「クソ重い」って烙印押されて終わりそう
デベロッパー次第ではあるけど望み薄
203(2): 2023/10/17(火)22:06 ID:kAVHclKu(1) AAS
>>200
ウィザードリィつくれるの?
204: 2023/10/17(火)22:24 ID:OrTlylVh(4/4) AAS
MVTであそこまでやらかしてよくまたコンシューマーツクール出せるよな
ツクールってついてないから良いとでも思ったんだろうか
205: 2023/10/17(火)22:45 ID:dWj6QXNM(6/7) AAS
あまりにもエターナラーが多すぎるから他力本願マンにも売り逃げできるよう画策したのですね('ω'`)三(´'ω')ムリだたぽい>>203
206: 2023/10/17(火)23:03 ID:L3HIDzJq(1) AAS
>>203
おじいちゃん、それはwizでしょ
207(1): 2023/10/17(火)23:07 ID:dLp/73Sm(2/2) AAS
まずはプラグインなしのデフォルトでちゃんとRPG作れるようにしろよ
例えばスキルツリーみたいな基本的な機能を使えるようにしたり、イベントの[近づく]を障害物があっても賢く近づけるようにしたりとか色々
あとはローグライクRPGとかSRPG、ARPGみたいに単純なコマンドRPG以外も作れるようにしたりとか一緒に作るなんてものより優先するべきこといくらでもあるだろ…
208: 2023/10/17(火)23:21 ID:On0SPJyM(1) AAS
>>207
プラグイン無しで作れるようにしろというのは同意だが、『RPGツクール(RPG MAKER)』なんだから、一般的なRPGの作製に特化してもらったほうがいいんじゃないかい?
そもそもプラグイン無しでRPG以外を作れるなんて無理ゲーもいいところだよ。
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