[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
90: 2023/10/14(土)11:59 ID:DdCClzwP(1) AAS
RPG Maker KONBU
91: 2023/10/14(土)13:18 ID:NFOj1wlL(1) AAS
ポケットモンスター こんぶ/わかめ
92: 2023/10/14(土)14:27 ID:4+5KJeWB(1/2) AAS
RPGツクールFUERUWAKAME
93: 2023/10/14(土)14:40 ID:l9HvV5+1(1/2) AAS
一瞬、各所で暴れてるスクリプト荒らしかと思ったが
よく読んだら人間か
94: 2023/10/14(土)16:28 ID:zfQFV18K(1) AAS
昆布飴
都昆布
高級昆布
95: 2023/10/14(土)16:37 ID:r4Tct6jv(1/2) AAS
しゃぶり昆布は開発のお供
動かなくて省エネのエンジニアはあたりめとかガムとかで口の寂しさを埋める
96: 2023/10/14(土)16:44 ID:C0RV3pg+(1) AAS
わいのおちんちんをしゃぶってもええんやで?w
97: 2023/10/14(土)17:06 ID:ltriHwkS(1) AAS
ほないくでw(ボロォン
98: 2023/10/14(土)17:10 ID:r4Tct6jv(2/2) AAS
おっあたりめじゃん、噛み千切るね
99: 2023/10/14(土)18:29 ID:Iis01SNd(1) AAS
下手な自分で描いたイラストでゲーム作るより、AI生成とAI機能が追加されたフォトショでクオリティ高いイラストを使ったゲームを作ることで、よりプレイ人口を増やし、よりチヤホヤされたい
100: 2023/10/14(土)18:45 ID:lWyVGHdE(4/4) AAS
きみの目から見たらクオリティ高く感じるかもしれないけど、ぼくからみるとAI生成画像はとっても微妙なのだ…ちやほやむりぽ('ω'`)
101: 2023/10/14(土)19:46 ID:87EunltK(1) AAS
AIの話やめよーぜ
どこの板でもAI関連はすぐ荒れるから別スレ立ててるし必要ならそっちでやってくれ
102: 2023/10/14(土)20:43 ID:l9HvV5+1(2/2) AAS
AI使うにしても絵心無い人間とある人間じゃ出来上がりに差が出るんだよな
結局のとこ能無しがAI使ってもできあがるのはゴミという悲しい現実が待ってる
103: 2023/10/14(土)21:19 ID:4+5KJeWB(2/2) AAS
ツクールAIはよ
最低3行書いたら完成するの
おねがいします
104: 2023/10/14(土)22:02 ID:rJL2tlWn(1) AAS
ぶっちゃけMZデフォの顔画像ツクールの画像使うくらいならAIにテキトーに描かせた美男美女の絵から切り抜いて使うだけでゲームのクオリティが倍くらいアップして見えるよね
105: 2023/10/14(土)23:56 ID:LAkz7DBw(1) AAS
お前がそう思うならそうなんだろう
106: 2023/10/15(日)00:01 ID:YtjPuuxl(1) AAS
細かい所で楽だからMZに移ったわ
107(1): 2023/10/15(日)00:30 ID:mVApUrhJ(1) AAS
お前らまさかUnite見捨てるのか?!
108: 2023/10/15(日)00:43 ID:f+ql5hsW(1/3) AAS
ハナから拾うつもりもねーわ
109: 2023/10/15(日)00:45 ID:bgmGjIFM(1/3) AAS
ケチなツール拾う価値なし
110: 2023/10/15(日)01:01 ID:bHDhsIdE(1) AAS
>>107
発売前まではUniteに期待してたからMVからUniteに移ってみようかなって思ってたんだけど
結局MZ買った
111: 2023/10/15(日)01:09 ID:tMOjzQRX(1/3) AAS
タイル依存の度合いを落として1枚絵素材をペタペタ貼っていくって考えは賛成なので
今後のスタンドアロン版もその路線にしてくれ
112: 2023/10/15(日)01:12 ID:tMOjzQRX(2/3) AAS
ドラッグ&ドロップで素材をインポートしてドラッグ&ドロップでマップに配置できるレベルで
113: 2023/10/15(日)05:53 ID:3jzjxUtq(1/2) AAS
ツクール起動後のメニューから「素材のインポート」みたいな選択してる人ってどれほどいるのだろう…なんかもうフォルダに直接ぶちこんでるは…('ω'`)
114: 2023/10/15(日)05:56 ID:bgmGjIFM(2/3) AAS
フォルダ開くのがめんどいから普通に使ってるわ
115: 2023/10/15(日)07:39 ID:vS3db7/7(1) AAS
昔のツクールとかフォルダに直接素材コピペしてもツール内で反映されない奴とかあったな
116: 2023/10/15(日)09:15 ID:3jzjxUtq(2/2) AAS
朝9時とは思えない薄暗さで夕方かと思ったは…てかツクールの色調変更の夕方ってどう見ても過剰だよね、火事のシーンかと思うくらい真っ赤っかっかっかっ!燃えてるさ~('ω'`)
117: 2023/10/15(日)14:00 ID:Flx1dvm6(1) AAS
ツクールのボタンってUX的にあんまよろしくないと思うけど、コア部分過ぎて調整難しいだよね…?
というのも、ボタンの縦ピクセルが無さすぎるのと、ボタンが縦に並んだときに間隔が無さすぎて誤タップむっちゃ生みやすい
つまりかなりストレスを生むUIなんだけど
118: 2023/10/15(日)14:53 ID:f+ql5hsW(2/3) AAS
個人的にはどうも思わないけど不満なら公式に要望出したら
119: 2023/10/15(日)20:58 ID:i0nQvgZD(1) AAS
サスケ大先生に頼んだ方が早い
120: 2023/10/15(日)21:03 ID:8AmFy4+S(1) AAS
AA省
121(1): 2023/10/15(日)21:48 ID:uIXNijEX(1/2) AAS
お前らが作ったゲーム遊ばしてくれ
過去スレ漁ったけどキックしか出てこないんだ
122: 2023/10/15(日)22:09 ID:bgmGjIFM(3/3) AAS
身バレするやろ
123: 2023/10/15(日)22:51 ID:El2aWoC+(1) AAS
だっておまえら真面目に遊んでくれないやん
124(1): 2023/10/15(日)22:56 ID:f+ql5hsW(3/3) AAS
スレ住人に遊んでもらわないといけない理由がない
125: 2023/10/15(日)23:21 ID:uIXNijEX(2/2) AAS
真面目に遊ぶぞ むしろ参考にさせてくれ
ここに遊びたい奴がいるって理由があるぞ >>124の魂の作品をみせてくれ
126: 2023/10/15(日)23:38 ID:tMOjzQRX(3/3) AAS
おまえが過去遊んだ中で一番のゲームを思い浮かべろ
それを作ったのが俺だ
そう思え
ここにいる他の連中を自分以下のごみだと想定するのは危険だ
自分を堕落させる罠にしかならん
どんな滅茶苦茶な言葉もはるかな高みにいる奴の言葉だと思え
その裏の裏にある意味を想像しろ
127: 2023/10/15(日)23:44 ID:jJ+8QfZ5(1) AAS
なにいってんのこのばか
おい誰か来てくれー!
128: 2023/10/16(月)01:51 ID:j5ng/2/2(1/3) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
129: 2023/10/16(月)01:57 ID:200oip7x(1) AAS
やべえのが常駐してる所で身バレしそうなものは晒さんわな
欲しいのは一般人や想定プレイヤー層の意見で
ゲーム製作者なんて感覚狂ってるのがデフォだし
130: 2023/10/16(月)03:07 ID:9TL2jm65(1) AAS
ツクラーってAI賛成派多いんだな
ツクール界隈のフォロー増やしたら攻撃的な言動のAI絵師とか
AI驚き屋みたいな人のリポストが色んな人から流れて来るようになって
あ〜…ってなる
131(1): 2023/10/16(月)03:39 ID:44pCtuXp(1) AAS
ROMってれば分かるやろ
ここには口だけご立派で中身スカスカなヤツらばっかやぞ
マトモに完成させたヤツなんて皆無や
そんなヤツらの戯言を肴に飲む酒が美味いんやけどな
132: 2023/10/16(月)06:00 ID:NelaYt9l(1/2) AAS
俺はエロ同人ゲーム完成して販売したことあるぞ
希少性癖選んだせいか赤字だったがなガハハ
今は2作目を売れる性癖で作ってる
133: 2023/10/16(月)06:25 ID:aXBz2J2E(1/2) AAS
>>121
VIPや他スレでやってるうp祭りを除けば色々あるぞ
玉石混淆だからksgが大半だが
134: 2023/10/16(月)06:27 ID:aXBz2J2E(2/2) AAS
誤字った。
除く→覗く
135(1): 2023/10/16(月)06:40 ID:NelaYt9l(2/2) AAS
VIPRPGは俺の創作の原点だわ
あの作品群を遊んだから、今の俺がある
ツクール2000であれらの作品を作った職人たちには今も尊敬している
136: 2023/10/16(月)07:19 ID:EfBHnods(1) AAS
ここで俺が作ったツクールゲーはこれだと明言しても「知らない人が作ったよく分からないゲーム」だからなあ
わざわざ明言する意味もない
137: 2023/10/16(月)07:27 ID:AXLeDyCj(1/2) AAS
PCゲーム板時代はVXの頃まで1度くらいうp祭りあったよ
XPとVXの時参加したけど、楽しかったなぁ
138: 2023/10/16(月)08:15 ID:wpZZJ2X5(1) AAS
20年以上前の話やんけ
139: 2023/10/16(月)09:15 ID:AlRCJJDE(1) AAS
歳を取ると20年前にあった出来事すらついこの間感覚になっちゃうんだよ
見逃してやれよ・・・
140: 2023/10/16(月)09:31 ID:OOQx5eXH(1/2) AAS
>>131
完成させて売ったことあるぞ
なにをもって赤字黒字とするかはわからんが仮に副業とするなら厳しい売り上げだったけどな
暇つぶしの趣味が金になると考えたら十分な程度
口ばっかの奴が多いのはこのスレに限った話じゃないわ
141(1): 2023/10/16(月)10:28 ID:dpLWuVvR(1) AAS
俺に突っかかって来た奴が俺のJavaScriptのプラグインの読解もできなかった時は笑った
こっちは飯の種にしてんだ
たかがツクールといえど習熟すればいい2Dゲームエンジンにもなる
142: 2023/10/16(月)12:21 ID:AXLeDyCj(2/2) AAS
ツクールを飯の種にできてンのか
それはいいな
143: 2023/10/16(月)12:46 ID:2IENgpHP(1) AAS
>>141
かっこいい!!
3Dダンジョン作れるプラグインただで作って!!
144: 2023/10/16(月)13:43 ID:OOQx5eXH(2/2) AAS
こういう無能の煽りカスもテンプレよな
145: 2023/10/16(月)13:58 ID:j5ng/2/2(2/3) AAS
テイルズオブティンポニア('ω'`)
146: 2023/10/16(月)14:47 ID:j5ng/2/2(3/3) AAS
アナルマックスリローデッド('ω'`)
147: 2023/10/16(月)18:26 ID:sVh7x1Rr(1/2) AAS
欧米ではドラゴンて邪悪な存在なんだってね…DQの神龍とか理解できないらしいは('ω'`)
148(1): 2023/10/16(月)18:46 ID:cnzl/iVA(1) AAS
竜と龍は違うからな
149: 2023/10/16(月)20:19 ID:lENvJ4T9(1/3) AAS
オリエンタルドラゴンって呼び名で区別はしてるようだけど、特殊なゲーマーとかが知ってるくらいで、一般的には普及してないレベルだろうな
って思ったけど、それこそDQで関心持って調べたって人も多いだろうし、意外としられてるんじゃなかろうか
150: 2023/10/16(月)20:23 ID:jXvhKags(1) AAS
>>148
それヒッポンスーパーのライターが独自解釈で言い始めたことがなぜか広まっただけでフォークの背にライス乗せて食べるのが正しいってのよりインチキなルールだから人前で言うと恥かくぞw
151: 2023/10/16(月)20:31 ID:qLkaF5bF(1/3) AAS
じゃあ正しいドラゴンの扱いを教えてくれよな!
152: 2023/10/16(月)20:34 ID:e1TLtSj2(1) AAS
wikipediaだとナーガの翻訳が竜で
龍は支那古来のアレだとか
153: 2023/10/16(月)20:38 ID:Dr5dAkUX(1) AAS
竜の古い字が龍ってだけ
中華・日本風にドラゴンを言うなら辰のほうが正しいだろうにドラゴンを辰と表記する奴ほとんど居ないよね
154: 2023/10/16(月)20:50 ID:qLkaF5bF(2/3) AAS
なるほど
ドラゴンというとブルーアイズとかリオレウスみたいなイメージが出るけど
そもそもはインド神話や仏教由来のナーガ(ヘビ)なのね
155: 2023/10/16(月)20:55 ID:sVh7x1Rr(2/2) AAS
あ、ヤマタノオロチをドラゴンとするの良くないよね…本来は八首の大蛇なんだから。またもや戦犯DQらしぃけど('ω'`)
156(1): 2023/10/16(月)21:00 ID:xtKSKppx(1) AAS
西洋の神話に今俺たちがイメージするようなドラゴンが出てくるもの自体が存在しないんじゃね?
そのドラゴンのイメージが生まれたのは1981年のドラゴンスレイヤーって洋画かららしいし
157: 2023/10/16(月)21:04 ID:JVAUUca5(1/3) AAS
>>135
入口としては最適かもね。
簡単に作られているようで、その実
4コマ漫画みたいなシナリオの凝縮・配置具合だもんな
158: 2023/10/16(月)21:07 ID:qLkaF5bF(3/3) AAS
>>156
調べてみたけどキリスト教圏内でも宗教画にヘビが書かれるようになった時に、翼を付けたのがあったらしいよ
キリスト教ではヘビは原罪の蛇からヘビは悪のものと見做されていていて、よく宗教画でヘビと戦う聖者や騎士の絵があって
そこにヘビを強大なものとするために
火を吹いたり翼を付ける例があったらしい
159: 2023/10/16(月)21:21 ID:JVAUUca5(2/3) AAS
>龍とドラゴンとオロチとナーガ etc.
言われてみれば、相当に無理のある捉え方なのかも……ライオンも虎も同じネコ科だからって同一視するようなもので。
160: 2023/10/16(月)21:30 ID:WE74IyhO(1) AAS
まあ元は蛇や恐竜でキングギドラみたいな恐竜に翼つけたような怪獣が今のドラゴンのモチーフになってるんだろうな
161: 2023/10/16(月)21:43 ID:lENvJ4T9(2/3) AAS
1937年のホビットの冒険にでてくるスウマグはイメージどおりのドラゴンだから
宗教画のドラゴンから始まって、どっかでイメージが固まったんだろうな。
162: 2023/10/16(月)21:45 ID:lENvJ4T9(3/3) AAS
スウマグじゃねぇスマウグだた
163(1): 2023/10/16(月)21:55 ID:EDYFGcg5(1/2) AAS
固有技ではないスキル式を採用してるRPGシリーズって
どんなのがあるの?
(たとえば
・底力…HP50%以下の際、攻撃力が[スキルレベル×5%]上昇
・目利き…レア素材獲得率上昇
・曲撃ち…拳銃を装備中、攻撃回避時に[レベル−敵レベル+スキルレベル+20%]の確率で反撃
みたいなの)
省2
164(1): 2023/10/16(月)22:05 ID:EDYFGcg5(2/2) AAS
あとついでにスペースオペラものの名作RPG知ってたら教えてください
スターオーシャンシリーズは知ってるけどファンタジー寄りすぎるので
もうちょいSFだと嬉しい
165: 2023/10/16(月)22:08 ID:poVBrkkI(1) AAS
今時職業特性なんてDQFF程度でも何十年も前からあると思うがどんだけRPGやってないのかちょっと分からんw
166: 2023/10/16(月)22:11 ID:JVAUUca5(3/3) AAS
>>163
かなり大昔のレトロゲームだけど、
「ロマンシング・サガ」シリーズとか?
167: 2023/10/16(月)22:16 ID:244y80ne(1) AAS
アルテリオスにはツクール感覚のすべてが詰まっている
特にアルテリオス計算式の割り切り方は一見の価値がある
ツクーラーはお手本として全員アルテリオスをやるべき
168: 2023/10/16(月)22:44 ID:gLpGxhxn(1/2) AAS
固有技かどうかなんて作り方次第じゃねえの?
DQ6なんてギラやメラミも共通技だぞ
169: 2023/10/16(月)23:09 ID:AF6FLuNw(1) AAS
固有かどうかではなくツクールでいえばアクティブスキルとパッシブスキルの違いを言ってんだろ
キャラ性能がパッシブのみのゲームが知りたいというなら俺は知らんけど
170(2): 2023/10/16(月)23:24 ID:gLpGxhxn(2/2) AAS
キャラ性能がパッシブのみだと通常攻撃しかできることないな
そんなゲームあるか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 832 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s