○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 13:54:40.24 ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん てか議論は未満スレでここは公会とその感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 14:17:23.34 ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。 そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 15:59:04.19 ID:lit/URa4 ヘビ!カエル!ナメクジ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 16:51:37.69 ID:s1xfcsyL 泥スマホだと動くので一応 【お題】三すくみ 【タイトル】JKPon 【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon 【製作時間】12時間くらい 【開発環境】godot4.2 【備考】pass:wanabi 【コメント(感想)】なんか書き込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 20:58:33.83 ID:ZyCzWhlB VOICEVOX雑に使えて好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:02:05.50 ID:RGSxIa9N >>219 スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw 完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:26:07.63 ID:fhcyk4Vw >>219 次のお題出して良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 22:54:39.17 ID:XcXjhwLy >>219 ヤッタネ! itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 23:36:25.44 ID:s1xfcsyL ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 スライド・スライディング 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです >>221 至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った >>223 登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 05:36:51.15 ID:FJTekbBr スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが スライドってなんだ? スマホの動作みたいなのしか想像できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 07:07:59.46 ID:In1jF72r スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる トラウマはさておき 今回のお題はイメージしやすくていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 12:31:08.51 ID:D6omcNZI 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/227
228: 警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/24(金) 08:28:47.29 ID:vf7PQsh0 【お題】三つ巴 【タイトル】みつどもえボール 【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe 【製作時間】6日 【開発環境】godot4.3dev6 【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 14:01:24.45 ID:0vro1Wb6 >>228 いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル! リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました たのしかったれす^q^ あとバグか仕様かわからんけど マウスクリックしたままフォーカスアウトすると 落下しない固定面ができちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 00:07:26.96 ID:yz1Ir/JB >>228 感想ではないけど Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:40:07.88 ID:PhPQykCH >>228 すげーどうやって作ったんだろう 描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか? それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ? Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/231
232: 警備員[Lv.5][芽] [sage] 2024/05/25(土) 16:08:04.32 ID:QGxi1Op+ >>229 バグです。まぁ救済措置(?)ってことで…… >>230 画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが) >>231 ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます 円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから) 少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:30:15.18 ID:PhPQykCH >>232 お答えくださり感謝します その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 21:02:41.60 ID:yz1Ir/JB >>232 ポップアップでは WebGL context lost, reload the page コンソールログでは WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost と表示されていました godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:32:29.60 ID:i41levti 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは アルファ版くらいだと思ってればいいのでは Web Export in 4.3 ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:25.99 ID:VTdU/ZNH >>228 どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:34:48.36 ID:VTdU/ZNH >>231 https://imgur.com/a/oUULKqU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 19:35:52.23 ID:VTdU/ZNH >>231 すみません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:45:54.26 ID:8hpxbSKj itchが落ちてたりで2日遅刻しました ただのスライドパズルです 【お題】スライド・スライディング 【タイトル】Slide-Puzzel 【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle 【製作時間】3日くらい 【開発環境】godot4.3.dev6 【備考】pass:wanabi 【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:41:38.66 ID:14vMg1OO オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました 作成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 19:34:51.01 ID:LSEnaQr+ たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった 多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 01:07:36.60 ID:lNXIrx5r 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました! 三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど…… 【お題】 三つ巴、三すくみ 【タイトル】 FLAPPY BLOCK 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block 【製作時間】 実働で40時間くらい(汗 【開発環境】 Godot 4.2.2 stable 【備考】 pass: 6238 【コメント(感想)】 動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。 Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。 その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん! フィードバックあったら是非! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 10:01:16.04 ID:iAZeeMTr >>242 お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。 ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。 ルールは以下で認識) ・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。 ・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。 ・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス フィードバック) パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、 青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると 壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは? (赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし) 最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。 ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。 (このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど) こちらで気が付いた変なところは以下でした。 生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。 既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 12:29:16.98 ID:lNXIrx5r >>243 ありがとうございます! 仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です 難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと…… レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/29(水) 21:23:52.07 ID:ubD5j39E >>240 ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね >>241 自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました >>242 泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:08:41.71 ID:nD2co5xY >>245 ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな? お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 18:11:33.40 ID:cKIjG0pV ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 開閉 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません *今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです >>246 「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、 手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 12:12:36.79 ID:wOBdYMjR >>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます お題もありがとうございます、アイディア勝負かも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 00:11:22.13 ID:9RM87dM8 ゴドーめっちゃ楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 11:46:02.03 ID:n+Lz3/ua なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし 無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/250
251: じゃがりきん [] 2024/07/08(月) 11:36:23.99 ID:dERO0NnJ 【お題】 シューティング 【タイトル】 時短ブロック崩し 【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/ 【製作時間】 1年 【開発環境】 chrome 【コメント(感想)】 10分ほどで全クリできるじゃがよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:46:16.77 ID:/aA+qFb7 >>251 gigazineで紹介されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:41:19.71 ID:pnbs2UeU あれなんなんだろう 触りだけ、やりゃわかることしか書いてない レビュー…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 09:32:13.88 ID:NL5nEe44 最近どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 08:02:17.86 ID:kuLiJXt7 何にしろ紹介されるということは良いことだ。 埋もれないようにPRしていこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:14:42.28 ID:N/KxwsZ9 てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 08:07:03.03 ID:Id5SrbVv もう誰もいなくなっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 14:02:37.27 ID:6dCDNkOq なら君がお題出せばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 19:54:44.25 ID:JQHwo9Z3 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ 同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら うざかられるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:20:07.69 ID:xMAFcyJd ウエブサイトで動くやつかも これならまたジャムすっかな オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:29:19.98 ID:3Vrn3WQr セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 01:44:10.57 ID:BpBlxJbG アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:22:25.96 ID:NcZGWePw 1年かけて作ったゲームが爆死した件について https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 18:14:40.22 ID:Twgeu2IF 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険 https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 慣性がお題だったときのやつ もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:06:47.25 ID:F0+wHzHL お暇な方気軽に参加してくださいね。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【 闘技場 】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 18:11:57.76 ID:ceP5pkYM そうか、Vectorのページって年末で終了だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 18:40:36.52 ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと 【お題】 闘技場 【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション 【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03 【製作時間】 だらだらと一か月 【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official 【備考】 pass: 3999 【コメント(感想)】 無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。 音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。 リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。 習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。 今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。 モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。 あと止まったらごめん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 19:36:23.14 ID:BmqUVK+E >>267 完成お疲れ様です 初見は動くだけでへばってやられてナニコレ??? 基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w 序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 19:48:03.78 ID:meRxP/zx 完成おめでとうございまっする 自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー と楽しませていただきました。 終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++ 次回作にも期待大! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 20:42:22.03 ID:p3tLOxUG >>267 何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:22:03.00 ID:9Y8jj7rd あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう! >>268 ナニコレランダム落ちですみません なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます >>269 ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする! >>270 ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。 そのあとも+20くらいで上がっていきます。 ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。 遊んでくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/271
272: ◆X1HifnAYpUXb [] 2025/03/06(木) 08:51:23.08 ID:qlgJ+qgM ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする? 自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ 期限は来週の日曜日まで 参加したい人集まってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:07:34.84 ID:Q+D0gZQX 大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:10:42.15 ID:LAErx+La 来週の日曜日だと残り3日だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 09:12:59.65 ID:/9Dopy9p 育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/275
276: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 09:20:22.53 ID:qlgJ+qgM ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【育成ゲーム】 *お題は製作のヒントであり、絶対ではありません でいい? >>275 俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ なんならお題も絶対守る必要ないし 16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね でももし他のテーマがよかったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 09:31:43.13 ID:/9Dopy9p いやこれでいこう3Dか2Dか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/277
278: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 09:36:12.01 ID:qlgJ+qgM オーケー、じゃあ作りはじめるぞ 俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 10:28:39.26 ID:Q+D0gZQX スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ 焦らず、ガンバ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/06(木) 11:01:45.75 ID:H3O6YyAL 3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 11:37:07.47 ID:/9Dopy9p 16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/281
282: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 12:09:35.69 ID:xEZgZyFQ ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから それらを生かして戦闘作るの大変そうだ あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる 戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/282
283: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 12:50:28.85 ID:xEZgZyFQ 久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい 見てるだけの人も挑戦してみたら? 10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 15:54:40.45 ID:M4UcpiWk >>280 VBEで作ってもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/284
285: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 16:25:37.55 ID:xEZgZyFQ 全体のゲームフローできた あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす 基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 16:29:14.55 ID:tT0vf20s 作ったら itch で公開すればええんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/286
287: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 16:34:52.41 ID:xEZgZyFQ >>286 そこでもええで 安心してアクセス出来るサイトならどこでも 俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 17:00:19.30 ID:SrN7YoK+ はえーまだ手に付けてすらおらんわ ストーリーすら考えとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/288
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 17:36:11.27 ID:xEZgZyFQ 勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね みんなも気楽に作ってくれよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 19:04:00.01 ID:LAErx+La エロゲ作るんだったら余所でやれよ 勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/290
291: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:20:42.78 ID:xEZgZyFQ >>290 よそってのはピンク板でやれってこと? それともこの板の別スレでってこと? ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし てことで俺はこっちで作るわ ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 19:38:27.01 ID:0LSYln/Y >>290は素晴らしい製作者様に違いありません あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください 過去のどのレスでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/292
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 19:51:05.69 ID:xEZgZyFQ でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし 俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw だから俺はスレ移動するよ そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね 君らも頑張れってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/293
294: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/06(木) 20:35:57.88 ID:/9Dopy9p 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/294
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/06(木) 21:15:30.21 ID:xEZgZyFQ せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね 確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 21:28:12.41 ID:tT0vf20s エロ要素はあとで追加したらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/296
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