○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (377レス)
上下前次1-新
216: 2024/05/17(金)13:54 ID:bOjtliGu(1) AAS
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217: 2024/05/17(金)14:17 ID:HnrVZIHs(1) AAS
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218: 2024/05/17(金)15:59 ID:lit/URa4(1) AAS
ヘビ!カエル!ナメクジ!
219(3): 2024/05/21(火)16:51 ID:s1xfcsyL(1/2) AAS
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】外部リンク:atmwri.itch.io
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
省1
220: 2024/05/21(火)20:58 ID:ZyCzWhlB(1) AAS
VOICEVOX雑に使えて好き
221(1): 2024/05/21(火)22:02 ID:RGSxIa9N(1) AAS
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした
222: 2024/05/21(火)22:26 ID:fhcyk4Vw(1) AAS
>>219
次のお題出して良いぞ
223(1): 2024/05/21(火)22:54 ID:XcXjhwLy(1) AAS
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
224: 2024/05/21(火)23:36 ID:s1xfcsyL(2/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです
>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った
>>223
省1
225: 2024/05/22(水)05:36 ID:FJTekbBr(1) AAS
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
226: 2024/05/22(水)07:07 ID:In1jF72r(1) AAS
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
227: 2024/05/22(水)12:31 ID:D6omcNZI(1) AAS
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
228(4): 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/24(金)08:28 ID:vf7PQsh0(1) AAS
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229(1): 2024/05/24(金)14:01 ID:0vro1Wb6(1) AAS
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
230(1): 2024/05/25(土)00:07 ID:yz1Ir/JB(1/2) AAS
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ
231(3): 2024/05/25(土)11:40 ID:PhPQykCH(1/2) AAS
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
232(2): 警備員[Lv.5][芽] 2024/05/25(土)16:08 ID:QGxi1Op+(1) AAS
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
省1
233: 2024/05/25(土)19:30 ID:PhPQykCH(2/2) AAS
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます
234: 2024/05/25(土)21:02 ID:yz1Ir/JB(2/2) AAS
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235: 2024/05/26(日)12:32 ID:i41levti(1) AAS
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
外部リンク:godotengine.org
236: 2024/05/26(日)19:34 ID:VTdU/ZNH(1/3) AAS
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw
237: 2024/05/26(日)19:34 ID:VTdU/ZNH(2/3) AAS
>>231
画像リンク[png]:imgur.com
238: 2024/05/26(日)19:35 ID:VTdU/ZNH(3/3) AAS
>>231
すみません誤爆しました
239: 2024/05/28(火)17:45 ID:8hpxbSKj(1) AAS
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】外部リンク:atmwri.itch.io
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
省2
240(1): 2024/05/28(火)18:41 ID:14vMg1OO(1) AAS
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
241(1): 2024/05/28(火)19:34 ID:LSEnaQr+(1) AAS
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242(2): 2024/05/29(水)01:07 ID:lNXIrx5r(1/2) AAS
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
省6
243(1): 2024/05/29(水)10:01 ID:iAZeeMTr(1) AAS
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
省12
244: 2024/05/29(水)12:29 ID:lNXIrx5r(2/2) AAS
>>243
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245(1): 2024/05/29(水)21:23 ID:ubD5j39E(1) AAS
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね
>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました
>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
省1
246(1): 2024/05/30(木)00:08 ID:nD2co5xY(1) AAS
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?
お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!
247(1): 2024/05/30(木)18:11 ID:cKIjG0pV(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248: 2024/05/31(金)12:12 ID:wOBdYMjR(1) AAS
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます
お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?
249: 2024/06/01(土)00:11 ID:9RM87dM8(1) AAS
ゴドーめっちゃ楽しそう
250: 2024/06/01(土)11:46 ID:n+Lz3/ua(1) AAS
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251(1): じゃがりきん 2024/07/08(月)11:36 ID:dERO0NnJ(1) AAS
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 外部リンク:jagarikin.cloudfree.jp
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252: 2024/07/10(水)12:46 ID:/aA+qFb7(1) AAS
>>251
gigazineで紹介されてるね
253: 2024/07/10(水)16:41 ID:pnbs2UeU(1) AAS
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254: 2024/07/22(月)09:32 ID:NL5nEe44(1) AAS
最近どうよ
255: 2024/07/28(日)08:02 ID:kuLiJXt7(1) AAS
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
256: 2024/08/03(土)20:14 ID:N/KxwsZ9(1) AAS
てす
257: 2024/08/26(月)08:07 ID:Id5SrbVv(1) AAS
もう誰もいなくなっちゃった
258: 2024/08/26(月)14:02 ID:6dCDNkOq(1) AAS
なら君がお題出せばいいさ
259: 2024/08/26(月)19:54 ID:JQHwo9Z3(1) AAS
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260: 2024/08/28(水)18:20 ID:xMAFcyJd(1) AAS
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
261: 2024/08/28(水)18:29 ID:3Vrn3WQr(1) AAS
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262: 2024/08/29(木)01:44 ID:BpBlxJbG(1) AAS
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263: 2024/09/05(木)17:22 ID:NcZGWePw(1) AAS
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
外部リンク:note.com
264: 2024/09/05(木)18:14 ID:Twgeu2IF(1) AAS
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265: 2024/11/03(日)14:06 ID:F0+wHzHL(1) AAS
お暇な方気軽に参加してくださいね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266: 2024/11/03(日)18:11 ID:ceP5pkYM(1) AAS
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267(2): 2024/12/04(水)18:40 ID:9Y8jj7rd(1/2) AAS
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 外部リンク:wannaveam.itch.io
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
省8
268(1): 2024/12/04(水)19:36 ID:BmqUVK+E(1) AAS
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269(1): 2024/12/04(水)19:48 ID:meRxP/zx(1) AAS
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
270(1): 2024/12/04(水)20:42 ID:p3tLOxUG(1) AAS
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
271: 2024/12/04(水)22:22 ID:9Y8jj7rd(2/2) AAS
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!
>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます
>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!
>>270
省4
272: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)08:51 ID:qlgJ+qgM(1/3) AAS
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た
で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
273: 03/06(木)09:07 ID:Q+D0gZQX(1/2) AAS
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
274: 03/06(木)09:10 ID:LAErx+La(1/2) AAS
来週の日曜日だと残り3日だぞ
275(1): 03/06(木)09:12 ID:/9Dopy9p(1/4) AAS
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
276: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)09:20 ID:qlgJ+qgM(2/3) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
でいい?
>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
省2
277: 03/06(木)09:31 ID:/9Dopy9p(2/4) AAS
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
278: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)09:36 ID:qlgJ+qgM(3/3) AAS
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
279: 03/06(木)10:28 ID:Q+D0gZQX(2/2) AAS
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
280(1): 03/06(木)11:01 ID:H3O6YyAL(1) AAS
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
281: 03/06(木)11:37 ID:/9Dopy9p(3/4) AAS
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
282: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)12:09 ID:xEZgZyFQ(1/9) AAS
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ
あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
283: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)12:50 ID:xEZgZyFQ(2/9) AAS
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
284: 03/06(木)15:54 ID:M4UcpiWk(1) AAS
>>280
VBEで作ってもいいよ
285: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)16:25 ID:xEZgZyFQ(3/9) AAS
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
286(1): 03/06(木)16:29 ID:tT0vf20s(1/2) AAS
作ったら itch で公開すればええんか?
287: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)16:34 ID:xEZgZyFQ(4/9) AAS
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
288: 03/06(木)17:00 ID:SrN7YoK+(1) AAS
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
289: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)17:36 ID:xEZgZyFQ(5/9) AAS
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?
290(2): 03/06(木)19:04 ID:LAErx+La(2/2) AAS
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
291: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)19:20 ID:xEZgZyFQ(6/9) AAS
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
省2
292: 03/06(木)19:38 ID:0LSYln/Y(1) AAS
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?
293: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)19:51 ID:xEZgZyFQ(7/9) AAS
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294: [Sage] 03/06(木)20:35 ID:/9Dopy9p(4/4) AAS
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
295: ◆X1HifnAYpUXb 03/06(木)21:15 ID:xEZgZyFQ(8/9) AAS
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296(1): 03/06(木)21:28 ID:tT0vf20s(2/2) AAS
エロ要素はあとで追加したらええやん
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