[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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655: 2023/09/17(日)11:37 ID:SuOgQn2B(2/5) AAS
インストール数なんてどうやって管理するんだよ、というかそもそもどうやって把握するんだよ
という点も不信感を煽ってるよね
決定者が適当こいてるだけならまだマシで、NHKのごとく取り立てるつもりの詐欺まがいか、マジで実数を把握できると思ってたなら本気でただのアホの可能性もあるで
656
(1): 2023/09/17(日)11:43 ID:DnmXcYgP(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

>バージョン 1.4.9 は、基礎となるエンジンを Haxe/OpenFL から Haxe/Unity に移行する「Papers, Please」の技術アップデートです。

この作者気の毒だな
¥ 980のうち\30も1回ダウンロードごとに取られて商売あがったりだろ
657: 2023/09/17(日)11:45 ID:aXQbPdAS(1/5) AAS
>>656
え?二千マンまでなら取られないんじゃなかった?
658: 2023/09/17(日)11:50 ID:d+7/zEJk(18/52) AAS
>>650
そりゃそうだろ
659
(1): 2023/09/17(日)11:53 ID:DnmXcYgP(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp

2016年時点で180万本売れてるからとっくに越えてんじゃないの
そんな昔の売上金額もカウントするのかは規約が曖昧すぎてわからんがw
660: 2023/09/17(日)11:54 ID:d+7/zEJk(19/52) AAS
>>659
1年の収益だぞ?
バカか?
661: 2023/09/17(日)11:58 ID:d+7/zEJk(20/52) AAS
UE信者は文字も見えないらしい
662: 2023/09/17(日)12:06 ID:RN/qPUQ7(2/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
663
(1): 2023/09/17(日)12:15 ID:mUJXM1qY(2/8) AAS
タイトル毎の収益なんてUnityから分からないのに基準にしちゃうのが謎
DL数から推測するにも割引販売してましたと言われたら反論できないような
664
(1): 2023/09/17(日)12:21 ID:d+7/zEJk(21/52) AAS
>>663
申告制だろ
今までそうだったろ
665
(1): 2023/09/17(日)12:26 ID:mUJXM1qY(3/8) AAS
>>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い…
666: 2023/09/17(日)12:46 ID:NfeGXz7k(1) AAS
>>630
最終的な決定権は基本的にCEOやろ
最終的な責任の所在もCEOになるし、まあ彼らは今回の発表したらこんな風に炎上する事分かってて株先売りしてる確信犯だから、結局儲けれたらどうでも良いんじゃね?
最後に適当なとこに売却してさらに追い討ちイクジットでゴールするつもりでしょ
667: 2023/09/17(日)12:54 ID:370Vkbes(2/3) AAS
>>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、
668
(1): 2023/09/17(日)12:54 ID:f9egP7ZB(13/20) AAS
連投粘着荒し=NG推奨
ID:d+7/zEJk
669
(3): 2023/09/17(日)12:57 ID:7W6y6PTd(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com

ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44
670: 2023/09/17(日)13:00 ID:f9egP7ZB(14/20) AAS
スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな
671
(1): 2023/09/17(日)13:16 ID:6r7QqFih(1/2) AAS
>>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒
672
(2): 2023/09/17(日)13:16 ID:l2uL2rEC(1) AAS
今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね?
673
(1): 2023/09/17(日)13:16 ID:6r7QqFih(2/2) AAS
以前、Unity買収に失敗したMetaがまた買収に動いたりしてるんだろうなあと予想
ザックはメタバースに賭けてたし
674: 2023/09/17(日)13:18 ID:6/On/stB(2/3) AAS
>>672
未だに弱小には優しい料金体系
675: 2023/09/17(日)13:20 ID:AxXe/It4(1/2) AAS
下の動画のコメント欄でも何人かに指摘されてるけど、
Unityを使用して販売した開発者への反発も今後起こり得ると言っている
小規模開発者がUnityの使用をためらうもう一つの理由であると

動画リンク[YouTube]
676
(1): 2023/09/17(日)13:22 ID:SuOgQn2B(3/5) AAS
確かに弱小には関係ない変更ではあるのだが
大口にはかなり影響あるから、Unityの売り上げは一気に落ちそうなんだよなあ
自分のことを棚に上げて言うと、弱小ばかり得させても何の意味もないと思うんだがw
677
(2): 2023/09/17(日)13:30 ID:ts+mWkkK(1/2) AAS
plus削除したから弱小個人が一番ダメージだよ
スプラッシュスクリーンに何も思わないなら関係ないけど
678: 2023/09/17(日)13:32 ID:6/On/stB(3/3) AAS
>>677
それはある
年間27万じゃそうそう消せないよな
679
(1): 2023/09/17(日)13:32 ID:besNnfLp(1) AAS
これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本
680
(2): 2023/09/17(日)13:33 ID:f9egP7ZB(15/20) AAS
ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来
681
(2): 2023/09/17(日)13:44 ID:ts+mWkkK(2/2) AAS
遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね
MadeWithって要らないでしょあれ
682
(1): 2023/09/17(日)13:45 ID:bV/1uVaO(1) AAS
閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山
683
(1): 2023/09/17(日)13:58 ID:UZeUvo9J(1/2) AAS
インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか?
684: 2023/09/17(日)14:16 ID:AxXe/It4(2/2) AAS
>>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
685: 2023/09/17(日)14:20 ID:mUJXM1qY(4/8) AAS
開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな…
遡及適用なんて無理があるよ…
686
(1): 2023/09/17(日)14:37 ID:p6gJ6WXQ(1) AAS
値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ
687: 2023/09/17(日)14:44 ID:zcm3fiKV(1) AAS
UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ

そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、
そこにunityが聞けば終わる話だろ
688
(1): 2023/09/17(日)14:45 ID:d+7/zEJk(22/52) AAS
>>665
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ
689: 2023/09/17(日)14:46 ID:d+7/zEJk(23/52) AAS
>>668
粘着荒らしはお前だろカス
690: 2023/09/17(日)14:47 ID:j3jDVM4K(1) AAS
>>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから
上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい
691
(1): 2023/09/17(日)14:52 ID:Ir28pR5X(1) AAS
DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
692: 2023/09/17(日)14:54 ID:d+7/zEJk(24/52) AAS
>>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな

>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
省1
693: 2023/09/17(日)14:55 ID:d+7/zEJk(25/52) AAS
>>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
694: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(26/52) AAS
>>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる
今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた
695: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(27/52) AAS
>>673
今のMetaに買収する力残ってんの?
696: 2023/09/17(日)14:59 ID:Y/ndWKem(1) AAS
任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう
697: 2023/09/17(日)15:02 ID:R9JBNSq4(2/3) AAS
不正は検知できるって言い張ってるよ
698
(1): 2023/09/17(日)15:04 ID:UZeUvo9J(2/2) AAS
そもそも開発者側でも無料ゲームのダウロード数と同ユーザーの再ダウンロード数ってわかるの?
699: 2023/09/17(日)15:05 ID:mUJXM1qY(5/8) AAS
>>688
色々って何?
開発と販売違う時の話題なんてあったっけ?
700: 2023/09/17(日)15:09 ID:d+7/zEJk(28/52) AAS
>>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな
701
(1): 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(29/52) AAS
>>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん?
REEngineでさえエンジンロゴの表示してる
CRIWareやHavokなんかもね
702: 2023/09/17(日)15:11 ID:mUJXM1qY(6/8) AAS
DL数はハードウェア構成が変わったら別カウントになると発表されてるから
ハードウェア構成のフィンガープリントは収集して識別に使うんだろうね
カウント方法は公開する気が無いみたいだから推測しかできないけど
703: 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(30/52) AAS
>>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通
それがUnityなだけ
704: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(31/52) AAS
>>680
なわけねぇだろw
マジでド素人しかいねぇなここw
705: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(32/52) AAS
>>682
ほんとそれ
706: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(33/52) AAS
>>683
知らぬ
707: 2023/09/17(日)15:14 ID:d+7/zEJk(34/52) AAS
>>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ
ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど
708: 2023/09/17(日)15:16 ID:d+7/zEJk(35/52) AAS
>>681
いるだろ
709: 2023/09/17(日)15:16 ID:d+7/zEJk(36/52) AAS
>>691
だから割れは集計しないって言ってたが
710: 2023/09/17(日)15:17 ID:d+7/zEJk(37/52) AAS
>>698
ストアが管理してるだろ
GoogleアカウントとApple IDあんだから
711: 2023/09/17(日)15:18 ID:d+7/zEJk(38/52) AAS
てかその管理をするから毎年年1200円払ったり収入の3割払ったりしてんだろうがよ
712: 2023/09/17(日)15:18 ID:d+7/zEJk(39/52) AAS
素人か貴様ら
713
(1): 2023/09/17(日)15:20 ID:k5Dh4muT(1) AAS
ロゴなんて1つも無い方がいいんだよ
714: 2023/09/17(日)15:22 ID:d+7/zEJk(40/52) AAS
>>713
なわけねぇだろw
715
(2): 2023/09/17(日)15:28 ID:mUJXM1qY(7/8) AAS
そういえばunityロゴが出るとクソゲー判定されるって話題があったな…粗製濫造しすぎなんよ…
Twitter検索:unity%20ロゴ%20クソゲー&src=typed_query
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
716: 2023/09/17(日)15:33 ID:d+7/zEJk(41/52) AAS
>>715
そんな話題ねぇよ
717: 2023/09/17(日)15:52 ID:GKKI4Opl(1/5) AAS
kayakとか複数で組んでunityAds拒否してるけど、広告オークション的にどうなると思う?
広告主の予算が変わらないとして、日本での広告配信先が減るわけだろ
ってことは、オークションでの広告単価は上がるのかな?
それだと売り上げちょい増えるかも?
718: 2023/09/17(日)15:54 ID:NyuFx/u7(1) AAS
いっぱいDLされるようにUnityが勝手に広告出してくれないかなぁ
719: 2023/09/17(日)15:57 ID:GKKI4Opl(2/5) AAS
アセットストアであんだけアセット作者に還元してるのに
UnityAds組み込んでるアプリ作者にはぜんぜん還元してくれないよね
unityが広告費を負担してUnityAds組み込んでるアプリだけ宣伝してくれてもいいんじゃないかな?
アセット作者だけ優遇しすぎ
UnityAdsだって、広告売り上げの30%ぐらいはUnityが懐に入れてるはずだし
俺のゲームなんて累積で1.1億円UnityAdsで稼いでるから、Unity側は3300万円ぐらい儲けてるはずなんだよね
その間に、Googleに払った金は0円、Appleに払った金は年間1.2万円だて
720
(1): 2023/09/17(日)16:41 ID:IWJfI8U2(3/4) AAS
>>639
何言ってるんだって…
今回の判断した上層部は2020年からおるんやろ?
じゃあこれから今までのUnityと別物になる可能性全然あるやん
721: 2023/09/17(日)16:45 ID:f9egP7ZB(16/20) AAS
>>>715
>>そんな話題ねぇよ

あっただろ。
グリーンライトが終わったころUnityロゴのアセットフリッパーの100円のくそげーが市場に出回った
低価格でUnityロゴみたら即返金だった
722: 2023/09/17(日)16:47 ID:yM3A1veo(1) AAS
>>701
スプラッシュスクリーンはunityのロゴのような何か別のやつじゃん
純粋なunityのロゴだったらダサいなんて感想は出ない
723: 2023/09/17(日)16:48 ID:AUGKIP8g(1) AAS
グリーンライト懐かしいな、まぁロゴ以前に設定ダイアログ見た時点で返金余裕でしたがw
724
(1): 2023/09/17(日)17:09 ID:aXQbPdAS(2/5) AAS
>>602
いやぁ~進捗どれくらいかなと
ほらゲームやらんと仕様わからんし
それこそ隠れ仕様あって
これ実装してねーやん
とか言われたら最悪じゃん

まずやり込んで仕様理解しなきゃらなんから
省1
725
(1): 2023/09/17(日)17:13 ID:d+7/zEJk(42/52) AAS
>>720
だから2020年以降の実績はCEOの実績ってことだろ
今のところ2020年以降のUnityは満足度高いよ
726
(1): 2023/09/17(日)17:15 ID:d+7/zEJk(43/52) AAS
>>724
なんだよ隠し仕様ってw
727: 2023/09/17(日)17:21 ID:QmXuhvy9(1/2) AAS
過去の売り上げ迄遡及適用するとかほざいてんじゃねえの?
それこそどこまで捕捉できるのか本気で言ってるのかあたおかすぎるが
728: 2023/09/17(日)17:22 ID:aXQbPdAS(3/5) AAS
>>726
知らんがなぁ
あったら怖い(笑)
729: 2023/09/17(日)17:24 ID:aXQbPdAS(4/5) AAS
因みにオレがプレイしたところ

発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ

まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな
730
(1): 2023/09/17(日)17:47 ID:IpPefbCy(1) AAS
Unity完全に終わったね
オワティだよ
731
(1): 2023/09/17(日)18:02 ID:f9egP7ZB(17/20) AAS
オワティか。あれほどインディはUnityが独走状態だったのに、ビジネスが下手すぎる。

Cultのウンチと一緒にUnityマークをひねりだす動画みてウンティとか誰か言ってたね
732: 2023/09/17(日)18:05 ID:GKKI4Opl(3/5) AAS
1ゲーム 3000万円までライセンス含めて無料
1ゲーム 1.4億円までproライセンス27万円ぽっきり
これなら、大手以外のインディーズはノーダメだわ

ゲーム5本リリースして7億円売り上げても年間27万円なら痛くない
しかも27万円は経費で税金キックバック
733
(1): 2023/09/17(日)18:09 ID:NvEWI4Hv(1/2) AAS
>>652
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。

これどういう意味?
皮肉で貶してるってこと?
734: 2023/09/17(日)18:12 ID:NvEWI4Hv(2/2) AAS
>>669
広告会社のくせに広告の権化ハイパーカジュアルからNO突きつけられてんの最高にバカで草
735
(2): 2023/09/17(日)18:22 ID:f9egP7ZB(18/20) AAS
今回はスマホゲーを狙い撃ちした感じだから、次回も規約こっそり書き換えてインディに税を課すんじゃないかな
みんなそれを恐れてる
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