[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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629: 2023/09/17(日)03:39 ID:f9egP7ZB(9/20) AAS
なるほどUJは敷いてそうだね
630(1): 2023/09/17(日)03:43 ID:f9egP7ZB(10/20) AAS
>Unity の上位 5 人の幹部は、2020 年から 2022 年にかけて総額 2 億 671 万 1,987 ドルの報酬を受け取りました。
今、彼らはブランドの完全な崩壊を急いでいる。
色々暴露でてきてるけど誰が決定下したかとかでてこないね
631: 2023/09/17(日)03:51 ID:f9egP7ZB(11/20) AAS
147.78*2億ドル=300億円そりゃ役員にやる報酬足らなくなるわ
632: 2023/09/17(日)04:01 ID:4gjblHWO(1) AAS
なんだここ
普通は自演の話で盛り上がるべきだろ
633: 2023/09/17(日)06:36 ID:vFNW0bF6(1) AAS
Unty脅迫が自社の社員によるものだったとは
634: 2023/09/17(日)08:21 ID:pmkyS2On(1) AAS
>>537
いけないと思ってるから逃げられないように既にリリース済みの作品も対象、株式売り逃げなんでしょ
635: 2023/09/17(日)08:22 ID:GMhHltaB(1/6) AAS
こんな同情しかされない自作自演事件は聞いた事ない
正直泣ける
636: 2023/09/17(日)08:24 ID:GMhHltaB(2/6) AAS
上層部が暴走しても末端の社員には何にも出来ないんだな
637: 2023/09/17(日)08:24 ID:d+7/zEJk(12/52) AAS
>>617
株主がUnity使うなって言うんか?
638: 2023/09/17(日)08:25 ID:2/0MHPfA(1) AAS
有名でもない人のツイート引用するのは……ね!
639(1): 2023/09/17(日)08:25 ID:d+7/zEJk(13/52) AAS
>>622
なにいってんだこいつ
640: 2023/09/17(日)08:29 ID:d+7/zEJk(14/52) AAS
ここはUnity使ったことすら無いやつが喚く場所じゃないんだが
641: 2023/09/17(日)09:12 ID:d+7/zEJk(15/52) AAS
Twitterだとゲーム開発してないことバレるからここにいるんかな?
642: 2023/09/17(日)09:16 ID:SuOgQn2B(1/5) AAS
ツイッターじゃ誰も相手してくれないからこっち来てます
なんだかんだで5chはそこそこレスが返ってくるからな…
643(1): 2023/09/17(日)09:19 ID:f9egP7ZB(12/20) AAS
ID:d+7/zEJk が噂のNINJAクン
連投やってんなー同じレス繰り返すから人間Botに近い
コテハンつけてくれないかNGするから
644: 2023/09/17(日)09:21 ID:d+7/zEJk(16/52) AAS
>>643
同一レス繰り返してるのはお前らUE厨だろ
645(2): 2023/09/17(日)09:23 ID:R9JBNSq4(1/3) AAS
従業員みんなで幹部退陣と新料金白紙撤回ストとかできないのかね
簡単じゃないんだろうけど
646: 2023/09/17(日)09:28 ID:d+7/zEJk(17/52) AAS
>>645
株主総会で株主がCEO退陣を依頼すれば良いのでは?
647: 2023/09/17(日)10:17 ID:sjNqbY3M(1/2) AAS
>>645
従業員にも今回の料金体系ヤバいから止めておいた方が良いって言ってる人
結構居たらしいけどガン無視されたみたいだから
株主とかUNITY使ってる開発者/会社などが要求しないとダメなんだろうね
648(1): 2023/09/17(日)10:24 ID:YpH2wafS(1) AAS
今回の料金体系が導入できなければ倒産まっしぐらっていう状況だったらどうにもならないですね。代替案では足りなくてなら打つ手は無い?
649: 2023/09/17(日)10:35 ID:6/On/stB(1/3) AAS
まとめるとこんな感じだよね
ぶっちゃけ広告打ちまくるのハイパーカジュアルが淘汰されて大手の無料スマホゲーが打撃くらうだけなんだよね
個人制作者からしたらメリットだらけなのにやり方が悪すぎるせいで個人からも叩かれてる
買い切りインディーゲーム
価格10ドル以上→誤差レベルの増額問題なし
価格数ドル→僅かに増額場合によっては若干値上げの必要性あり
無料スマホゲーム
省3
650(1): 2023/09/17(日)10:43 ID:sjNqbY3M(2/2) AAS
>>648
普通にUEみたいに一定収入の人以上は5%のロイヤリティを払う…
ってのが一番分かりやすいと思うんだけどね
Unity側は自分たちの料金案の方が
収入が低い人はずっと安く済むと言ってるけど…
651: 2023/09/17(日)10:45 ID:yR013qbG(1) AAS
今回の件でモチベーションがクソ下がったのが俺にとって最大の問題だな
steamからgodotエンジン入れて色々いじってるけど
vroidモデルはそのまま表示できてシェイプも動くことは確認した、移行は楽そう
このまま強行するのなら俺は逃げるぞ
652(3): 2023/09/17(日)11:02 ID:mUJXM1qY(1/8) AAS
外部リンク:www.axion.zone
長くてまとめ切れないけど
CEOは成果出せるのに段々おかしな事やり始めて迷走する人みたいだね
EA時代も始めは好調だったのに
不審な買収したりシムシティシリーズ潰したりで辞めちゃったし
Unityに来てからも問題ばかりで
広告偏重な経営に切り替えて従業員と対立
省6
653(1): 2023/09/17(日)11:05 ID:CrlTmfes(1) AAS
ソシャゲーのリセマラはどうなる?みたいな質問に対してDL回数毎じゃなく一端末毎にUnityが税を取るって回答してるけど
PCでAndroidエミュを仮想のスマホ端末として何個も立ち上げて並列リセマラしてる場合はその台数分カウントされるんか?
654: 2023/09/17(日)11:14 ID:GMhHltaB(3/6) AAS
>>653
不明
誰にもわからない
仮にそうなるなら年内に2段階認証仕込んでリセマラ禁止にしないといけなくなる
逆に防げてるならどこかの国の法に触れてる可能性すらある
unityのカウント方法信用できるか?って話
655: 2023/09/17(日)11:37 ID:SuOgQn2B(2/5) AAS
インストール数なんてどうやって管理するんだよ、というかそもそもどうやって把握するんだよ
という点も不信感を煽ってるよね
決定者が適当こいてるだけならまだマシで、NHKのごとく取り立てるつもりの詐欺まがいか、マジで実数を把握できると思ってたなら本気でただのアホの可能性もあるで
656(1): 2023/09/17(日)11:43 ID:DnmXcYgP(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
>バージョン 1.4.9 は、基礎となるエンジンを Haxe/OpenFL から Haxe/Unity に移行する「Papers, Please」の技術アップデートです。
この作者気の毒だな
¥ 980のうち\30も1回ダウンロードごとに取られて商売あがったりだろ
657: 2023/09/17(日)11:45 ID:aXQbPdAS(1/5) AAS
>>656
え?二千マンまでなら取られないんじゃなかった?
658: 2023/09/17(日)11:50 ID:d+7/zEJk(18/52) AAS
>>650
そりゃそうだろ
659(1): 2023/09/17(日)11:53 ID:DnmXcYgP(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
2016年時点で180万本売れてるからとっくに越えてんじゃないの
そんな昔の売上金額もカウントするのかは規約が曖昧すぎてわからんがw
660: 2023/09/17(日)11:54 ID:d+7/zEJk(19/52) AAS
>>659
1年の収益だぞ?
バカか?
661: 2023/09/17(日)11:58 ID:d+7/zEJk(20/52) AAS
UE信者は文字も見えないらしい
662: 2023/09/17(日)12:06 ID:RN/qPUQ7(2/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
663(1): 2023/09/17(日)12:15 ID:mUJXM1qY(2/8) AAS
タイトル毎の収益なんてUnityから分からないのに基準にしちゃうのが謎
DL数から推測するにも割引販売してましたと言われたら反論できないような
664(1): 2023/09/17(日)12:21 ID:d+7/zEJk(21/52) AAS
>>663
申告制だろ
今までそうだったろ
665(1): 2023/09/17(日)12:26 ID:mUJXM1qY(3/8) AAS
>>664
それならDL数も申告でいいのにUnityが収集するんだよね
どうもやる事が胡散臭い…
666: 2023/09/17(日)12:46 ID:NfeGXz7k(1) AAS
>>630
最終的な決定権は基本的にCEOやろ
最終的な責任の所在もCEOになるし、まあ彼らは今回の発表したらこんな風に炎上する事分かってて株先売りしてる確信犯だから、結局儲けれたらどうでも良いんじゃね?
最後に適当なとこに売却してさらに追い討ちイクジットでゴールするつもりでしょ
667: 2023/09/17(日)12:54 ID:370Vkbes(2/3) AAS
>>652
今回の件に繋がる内容だなぁ。この手のプロ経営を雇い入れろとかって、大概どっかのファンドとかに助言されて鵜呑みにしてしまったケースっぽいな。結局最後は破産したり吸収されたり、
668(1): 2023/09/17(日)12:54 ID:f9egP7ZB(13/20) AAS
連投粘着荒し=NG推奨
ID:d+7/zEJk
669(3): 2023/09/17(日)12:57 ID:7W6y6PTd(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com
ダウンロード数に応じて支払うUnityの新ライセンス撤回を求め、大手含むゲーム会社21社が連名でUnityが関わる広告サービスでの収益化を止める声明を発表
2023/09/16 11:44
670: 2023/09/17(日)13:00 ID:f9egP7ZB(14/20) AAS
スマホのAAA会社が未払いと知ってぶちぎれたか
5人の役員に300億円払う金がなく税を重くしたかのどっちかだな
671(1): 2023/09/17(日)13:16 ID:6r7QqFih(1/2) AAS
>>669
収集つかなくなってきたなw
もう潰れるか身売りするしかないところまで来てる悪寒
672(2): 2023/09/17(日)13:16 ID:l2uL2rEC(1) AAS
今から個人開発でunity使おうと思ってたけど、弱小個人には関係ないよね?
673(1): 2023/09/17(日)13:16 ID:6r7QqFih(2/2) AAS
以前、Unity買収に失敗したMetaがまた買収に動いたりしてるんだろうなあと予想
ザックはメタバースに賭けてたし
674: 2023/09/17(日)13:18 ID:6/On/stB(2/3) AAS
>>672
未だに弱小には優しい料金体系
675: 2023/09/17(日)13:20 ID:AxXe/It4(1/2) AAS
下の動画のコメント欄でも何人かに指摘されてるけど、
Unityを使用して販売した開発者への反発も今後起こり得ると言っている
小規模開発者がUnityの使用をためらうもう一つの理由であると
動画リンク[YouTube]
676(1): 2023/09/17(日)13:22 ID:SuOgQn2B(3/5) AAS
確かに弱小には関係ない変更ではあるのだが
大口にはかなり影響あるから、Unityの売り上げは一気に落ちそうなんだよなあ
自分のことを棚に上げて言うと、弱小ばかり得させても何の意味もないと思うんだがw
677(2): 2023/09/17(日)13:30 ID:ts+mWkkK(1/2) AAS
plus削除したから弱小個人が一番ダメージだよ
スプラッシュスクリーンに何も思わないなら関係ないけど
678: 2023/09/17(日)13:32 ID:6/On/stB(3/3) AAS
>>677
それはある
年間27万じゃそうそう消せないよな
679(1): 2023/09/17(日)13:32 ID:besNnfLp(1) AAS
これが通るなら今後さらに弱小への改悪しても赤子の手を捻るようなもんだろ
現時点での大丈夫な奴とそうでない奴を分けるのは分割統治手法の基本
680(2): 2023/09/17(日)13:33 ID:f9egP7ZB(15/20) AAS
ゲーム起動時にUnityロゴを見つかると、今回反発した人たちに低評価爆撃されそうな未来
681(2): 2023/09/17(日)13:44 ID:ts+mWkkK(2/2) AAS
遊ぶ人は別に気にしないかもしれないけど
単純にロゴがダサすぎてすごい不安になるんだよね
MadeWithって要らないでしょあれ
682(1): 2023/09/17(日)13:45 ID:bV/1uVaO(1) AAS
閾値超えた増分インストールに対してしか課金されないことを無視した試算で炎上解説動画出してるのとかいてきついわ
コメント欄も個人が死ぬだのヴァンサバが死ぬだの誤解の山
683(1): 2023/09/17(日)13:58 ID:UZeUvo9J(1/2) AAS
インディのゲームの売上って自己申告なの?
ダウロード数取れるなら売上数もunityは自動で把握できてるのか?
684: 2023/09/17(日)14:16 ID:AxXe/It4(2/2) AAS
>>680
起動ロゴがあろうとなかろうと、
プログラムファイルを見ればUnity製かどうか分かるから、
どのみち低評価爆撃食らうかもしれない
685: 2023/09/17(日)14:20 ID:mUJXM1qY(4/8) AAS
開発と販売の会社が違う時は販売側に請求するんだね
開発で使ったツールの費用をウチが払うの?そんな契約してないけど?って揉め事になるよな…
遡及適用なんて無理があるよ…
686(1): 2023/09/17(日)14:37 ID:p6gJ6WXQ(1) AAS
値段びびってもとに戻すのはいいとして大手がどうするのか気になるわ
687: 2023/09/17(日)14:44 ID:zcm3fiKV(1) AAS
UEは金額フォームから自己申告っぽいが、
UnityはDL数収集する気らしいから金額も調べてくるだろ
そもそもSteamとかappstoreなら売り上げと多分使用エンジンも把握してるし、
そこにunityが聞けば終わる話だろ
688(1): 2023/09/17(日)14:45 ID:d+7/zEJk(22/52) AAS
>>665
知らねぇよ
それについては色々言われてるだろ
689: 2023/09/17(日)14:46 ID:d+7/zEJk(23/52) AAS
>>668
粘着荒らしはお前だろカス
690: 2023/09/17(日)14:47 ID:j3jDVM4K(1) AAS
>>681
ロゴは単独表示じゃなくても良かったから
上にうんこ座りで気張ってるおじさんのロゴ置けばいい
691(1): 2023/09/17(日)14:52 ID:Ir28pR5X(1) AAS
DL数収集するってどうする気だ?
インストールされたら通信されて1カウントみたいな?
割れ分とかもカウントされて利用料請求されたらカオスだなw
692: 2023/09/17(日)14:54 ID:d+7/zEJk(24/52) AAS
>>669
この記事書いてる人ちゃんと理解してて好感もてるな
>>実は、Unityの新ライセンスは法外に多くのゲーム会社(特にダウンロード単価が高い有料ゲーム屋ガチャソシャゲ)にとっては法外に高いわけではない。
>>TwitterなどSNSでは「1ダウンロードで約30円」という派手な金額で計算して煽るにぎやかし発言も見られるが、20万米ドル稼がなければ支払いは発生しない。
また、20万米ドルを稼いでいる開発者なら大抵はUnityのProライセンスを購入できるので、実質100万ダウンロードを越えなければ考慮しないで済む料金体系になっている。
>>「Unreal Engineなら手数料5%しかとられない」などと語られるが、価格200円の低単価ゲームなどで勝負していない限り問題にならない。
すでにUnity新ライセンス下とUnreal Engine利用時の料金計算機などが作られているが、100万で料金が科されてから110万、120万とヒットするほどにUnreal Engineの利用料は目に見えて高くなることが簡単にわかる。
省1
693: 2023/09/17(日)14:55 ID:d+7/zEJk(25/52) AAS
>>671
お前記事見た?
ハイパーカジュアルなんて別にUnityじゃなくてもなんでもよくてさっさとGodotへ移行すればいいのにな
694: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(26/52) AAS
>>672
むしろ更に小規模開発者には優しくなってる
今まで10万$で有料ライセンス購入しないといけなかったのが20万$まで引き上げられた
695: 2023/09/17(日)14:59 ID:d+7/zEJk(27/52) AAS
>>673
今のMetaに買収する力残ってんの?
696: 2023/09/17(日)14:59 ID:Y/ndWKem(1) AAS
任天堂の開発者プログラムに入ればUnityで作ったゲームSwitchで動かせるようになるんか?
だとしたらすげえな、自慢できそう
697: 2023/09/17(日)15:02 ID:R9JBNSq4(2/3) AAS
不正は検知できるって言い張ってるよ
698(1): 2023/09/17(日)15:04 ID:UZeUvo9J(2/2) AAS
そもそも開発者側でも無料ゲームのダウロード数と同ユーザーの再ダウンロード数ってわかるの?
699: 2023/09/17(日)15:05 ID:mUJXM1qY(5/8) AAS
>>688
色々って何?
開発と販売違う時の話題なんてあったっけ?
700: 2023/09/17(日)15:09 ID:d+7/zEJk(28/52) AAS
>>676
逆にUnity側からすると大企業=今までUnityの恩恵を受けさせてもらった側なんだから1インストール20円くらい払えよだな
701(1): 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(29/52) AAS
>>677
逆にMadeWithUnity嫌な人間っておるん?
REEngineでさえエンジンロゴの表示してる
CRIWareやHavokなんかもね
702: 2023/09/17(日)15:11 ID:mUJXM1qY(6/8) AAS
DL数はハードウェア構成が変わったら別カウントになると発表されてるから
ハードウェア構成のフィンガープリントは収集して識別に使うんだろうね
カウント方法は公開する気が無いみたいだから推測しかできないけど
703: 2023/09/17(日)15:11 ID:d+7/zEJk(30/52) AAS
>>679
現時点で一番開発効率が良くて信頼できるゲームエンジンを選ぶだろ普通
それがUnityなだけ
704: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(31/52) AAS
>>680
なわけねぇだろw
マジでド素人しかいねぇなここw
705: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(32/52) AAS
>>682
ほんとそれ
706: 2023/09/17(日)15:12 ID:d+7/zEJk(33/52) AAS
>>683
知らぬ
707: 2023/09/17(日)15:14 ID:d+7/zEJk(34/52) AAS
>>686
大手こそUnity使わないとどうしょうもないんだからUnity使い続けるだろ
ハイパーカジュアルや個人のなんちゃって2D、3D作ってんのならGodotでもいいけど
708: 2023/09/17(日)15:16 ID:d+7/zEJk(35/52) AAS
>>681
いるだろ
709: 2023/09/17(日)15:16 ID:d+7/zEJk(36/52) AAS
>>691
だから割れは集計しないって言ってたが
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