[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:05:38.72 ID:0YsihCT8 俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:16:01.28 ID:5NJ5lBYt ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:16:08.90 ID:+Xh4lmO9 unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表 Unityが損害賠償で提訴 そういう未来が見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:23:18.60 ID:f1k1k7t7 >>481 そんなん無理筋やろ 大元がC#なんだから Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな 何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:29:36.87 ID:+Xh4lmO9 >>482 スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね 完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし 現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね 規模が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:30:41.13 ID:+Xh4lmO9 いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき 弱小インディーも2Dが多いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:30:41.20 ID:+Xh4lmO9 いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき 弱小インディーも2Dが多いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:31:00.78 ID:eKhK3frX >>480 わかりみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:33:05.67 ID:eKhK3frX 2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:33:07.36 ID:f1k1k7t7 >>483 別に新規で作ったらええやん 長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし 一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:48:03.19 ID:zYlf9YHR >>487 自分ならGodotにするかな 2D専用モードもあるらしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:50:08.90 ID:f1k1k7t7 中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな 今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:52:27.35 ID:Aw8vljcV 2DはGodotがオススメ 3DはUnreal Engineがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 13:58:32.53 ID:aK21jG8F stingrayは候補にもあがらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:01:59.92 ID:f1k1k7t7 Orochi Engine > Xenko > Stride も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:05:25.73 ID:OcrBsn8H ゲームエンジン戦国時代やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:06:30.76 ID:+Xh4lmO9 俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし unrealengineにもっていくのもできそうかな? ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料 unityは3千万円で天井知らずのインストール料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:10:39.48 ID:zYlf9YHR 規約的にはOK ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:11:59.70 ID:f1k1k7t7 そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ 自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:37.81 ID:f1k1k7t7 もの「以外」ね、言葉が抜けてた ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし 他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、 一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9 うちのゲームは海賊版があるんだよ よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない 売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:16:49.38 ID:+Xh4lmO9 うちのゲームは海賊版があるんだよ よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない 売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:00.97 ID:+Xh4lmO9 >>499 盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は 消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:19:15.90 ID:zYlf9YHR それはUnityアセットというより素材全般の話だな Shutterstockも盗用あったばかりだし この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:50.80 ID:+Xh4lmO9 安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:21:30.82 ID:f1k1k7t7 >>501 特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ 俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:50:28.31 ID:T1kyri8e げっマジでUnityえらい事になってんのなw iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww まじオワティ?アップル切れるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:09:16.05 ID:TnaWtdHY >>450 新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:09:34.52 ID:6V20n3mH >>505 終わってんのはお前の頭だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:10:47.51 ID:6V20n3mH >>450 それは無いな Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:14:09.00 ID:eKhK3frX >>489 >>491 サンキュ〜。Godot調べてみるわ。 Unity一本だったんでなんもわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:18:40.67 ID:Aw8vljcV 公式フォーラムでもGodotが多いみたい https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:20:01.69 ID:TUQA1L3Y 本日のNG推奨 ID:6V20n3mH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:31:02.04 ID:NOk4wp0d 英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:31:52.91 ID:q6cidMKe ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:33:18.61 ID:mK+blTAl Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ 結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:33:43.53 ID:6V20n3mH >>514 インディー出身関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:43:02.37 ID:OOYyJ3Mt DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに 先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:46:53.56 ID:6V20n3mH >>516 サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん アホか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:49:25.64 ID:a0rj837X 基本無料でもdl料金かかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:51:21.94 ID:6V20n3mH >>518 2000万の売上を超えたらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:52:04.34 ID:a0rj837X >>519 じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:52:51.23 ID:6V20n3mH >>520 だから何? HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:53:30.48 ID:6V20n3mH 聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの? PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:53:44.78 ID:a0rj837X >>521 なんだよ、かっかすんなよw ただ聞いただけじゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:54:14.71 ID:6V20n3mH >>523 相性最悪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:56:05.73 ID:O0s9WTmL >>518 personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生 だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない 新規インストール増えた分だけ請求来るから 広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:56:22.12 ID:a0rj837X dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:57:08.00 ID:O0s9WTmL 間違えた誘致じゃなくて優待だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:14:23.55 ID:PY1Vt4iY 売上2万ドル超えるなら 喜んでpro入るわ 1億円まで大丈夫だから個人とか 2、3人の零細なら大丈夫 カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ? 一億円は超えてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:16:17.27 ID:SR+0Pi44 >>526 スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:17:57.68 ID:SR+0Pi44 >>528 1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね? 累計じゃなくて年間で1億だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:01.41 ID:WtsSvaWy UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:24:09.71 ID:oYERnL1r ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:27:59.25 ID:WtsSvaWy 連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか 初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:28:03.51 ID:umvvvSok 一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か http://www.gamecast-blog.com/archives/66013039.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:40:54.04 ID:WtsSvaWy 今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:26.27 ID:OOYyJ3Mt >>517 採算取る事が目的だろ 皆が混乱しない方法考えろって話よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:54:02.56 ID:KDsJZkmU なんでこれでいけると思ったんだろ? なにかこちらが勘違いしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:57:54.05 ID:oYERnL1r UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:03:58.80 ID:6V20n3mH >>531 いやアプリ1つに対しての売上だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:08.16 ID:6V20n3mH >>534 ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 17:05:58.65 ID:6V20n3mH >>537 1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 17:56:24.35 ID:T1kyri8e >>537 そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:10:45.96 ID:eE3zx8yB ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:25.71 ID:6V20n3mH >>543 ブループリントどころかGodotいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:20:58.59 ID:6V20n3mH てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:48:49.50 ID:NM1H0Qd3 >>542 これな まぁ銭儲けは上手い ゲーム?そんなのしらん てことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:49:55.01 ID:NM1H0Qd3 >>545 開発効率悪い? えっあんた使ったことあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:54:25.10 ID:FXmqFJ+y 難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:02:41.41 ID:tAdsRVcJ c++って聞くだけで躊躇ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:12:12.45 ID:NM1H0Qd3 素人がC#? ガクブルってのと同じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:14:24.81 ID:dhAAQPE4 最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:18:51.01 ID:6V20n3mH >>547 悪いじゃん 1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:17.31 ID:6V20n3mH >>548 UEだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:19:47.91 ID:6V20n3mH >>551 2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:20:31.57 ID:6V20n3mH >>550 未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw .hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 19:20:53.92 ID:KgsTYtFI C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね もはやCppなんて使えない体になってしまった まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:21:37.60 ID:6V20n3mH >>556 それな 使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:23:57.68 ID:6V20n3mH C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい async/await考えたやつ天才 UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 19:25:48.62 ID:6V20n3mH 〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る .cppは許せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/559
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 443 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s