[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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479: 2023/09/16(土)13:05 ID:0YsihCT8(2/2) AAS
俺たちは使い捨てられる側という自覚は大事だな
480(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:5NJ5lBYt(1) AAS
ゲームエンジン作ってるやつもゲーム開発してるやつもゲーム遊んで配信してる無産より収入低いの笑えるよな
ゲーム配信者は開発者に還元すべきだわ
481(1): 2023/09/16(土)13:16 ID:+Xh4lmO9(1/9) AAS
unity技術者がスピンアウトして新エンジン発表
Unityが損害賠償で提訴
そういう未来が見える
482(1): 2023/09/16(土)13:23 ID:f1k1k7t7(5/11) AAS
>>481
そんなん無理筋やろ
大元がC#なんだから
Unity側にしかない機能って基本的に3D描画周りだけどそんなんやろうと思えば実装できるしな
何気にC#って標準で回転行列変換とかいわゆる業務プログラムでは必要なくね?みたいなのも標準で備わってて驚く
483(1): 2023/09/16(土)13:29 ID:+Xh4lmO9(2/9) AAS
>>482
スピンアウトの場合、ソースとか流用することになるからね
完全に新規で作るならスピンアウトじゃないし
現状、オープンソースで使い物になるエンジン無いんだから、blenderみたいにはいかんね
規模が違いすぎる
484: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(3/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
485: 2023/09/16(土)13:30 ID:+Xh4lmO9(4/9) AAS
いづれにせよカイロソフトは他のエンジンに逃げられるし、逃げるべき
弱小インディーも2Dが多いんだから
486: 2023/09/16(土)13:31 ID:eKhK3frX(2/4) AAS
>>480
わかりみ
487(1): 2023/09/16(土)13:33 ID:eKhK3frX(3/4) AAS
2D開発進捗5割なんだが移行先オススメある?
488: 2023/09/16(土)13:33 ID:f1k1k7t7(6/11) AAS
>>483
別に新規で作ったらええやん
長年の開発で正直スパゲッティになってる部分もあるやろ、年々重くなっていってるし
一からやり直した方がすっきりするんじゃない。UEだって過去を引きずってるかはわからんけど元々かなり古い開発環境なわけで
Unityと比べても重いけど、ちょっと過剰に重すぎるんじゃないって思わなくもない
489(1): 2023/09/16(土)13:48 ID:zYlf9YHR(5/7) AAS
>>487
自分ならGodotにするかな
2D専用モードもあるらしいし
490: 2023/09/16(土)13:50 ID:f1k1k7t7(7/11) AAS
中国案件でLayaAirとかいう謎のエンジン触らされた俺の経験から言えば
やっぱり主流なエンジン使っておいた方が絶対いいよ。2DならGodotとかGDevelopだわな
今のご時勢マルチプラットフォームじゃないとダメだろうし
491(1): 2023/09/16(土)13:52 ID:Aw8vljcV(1/2) AAS
2DはGodotがオススメ
3DはUnreal Engineがオススメ
492: 2023/09/16(土)13:58 ID:aK21jG8F(3/3) AAS
stingrayは候補にもあがらない
493: 2023/09/16(土)14:01 ID:f1k1k7t7(8/11) AAS
Orochi Engine > Xenko > Stride
も候補にも挙がらんやろ。一応国産でC#なんだが
494: 2023/09/16(土)14:05 ID:OcrBsn8H(1) AAS
ゲームエンジン戦国時代やな
495: 2023/09/16(土)14:06 ID:+Xh4lmO9(5/9) AAS
俺がunityで買ってるアセットもほとんどは3Dモデルだし
unrealengineにもっていくのもできそうかな?
ueは1.5億円ぐらいの売り上げまで完全無料
unityは3千万円で天井知らずのインストール料
496: 2023/09/16(土)14:10 ID:zYlf9YHR(6/7) AAS
規約的にはOK
ただ将来的に禁止してくる可能性も否定できない
497: 2023/09/16(土)14:11 ID:f1k1k7t7(9/11) AAS
そもそもアセットストアのモンも黒いのいっぱいあるからな
モデルはバレやすいから中々ないけどアニメーションや効果音は魔境よ
自分や自分らのチームで作ったものはもしかしたらやばいかもくらいには思っておいた方がいい
498: 2023/09/16(土)14:13 ID:f1k1k7t7(10/11) AAS
もの「以外」ね、言葉が抜けてた
ダクソ風のゲームでモーションパクってたってやつもあれ普通にストアで売ってた品だし
他の結構有名なアニメーションアセット販売者もUEストアの方では権利的に問題があったから削除、
一報Unityストアでは普通に残ってたり、と審査がガバなのも明らかだから割と簡単に地雷踏んじゃうよ
499(1): 2023/09/16(土)14:16 ID:+Xh4lmO9(6/9) AAS
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
500: 2023/09/16(土)14:16 ID:+Xh4lmO9(7/9) AAS
うちのゲームは海賊版があるんだよ
よくGoogleからAdMobの配信を停止しましたってメールが来るんだが
そのゲームは俺が公開してるゲームじゃないし、そもそも俺はUnityAdsしか使ってない
ってことは、どっかの誰かが俺のゲームに勝手にAdMobつけて公開してる
Googleですら混同してるのに、Unityが区別つくはずない
売り上げ2万ドル超えたら、海賊版のインストール代まで払わされるなんて最悪だわ
501(1): 2023/09/16(土)14:19 ID:+Xh4lmO9(8/9) AAS
>>499
盗品を買った場合は善意の第三者になるけど、盗品アセットを知らずに買った場合は
消費者は保護されるの? Unityが返金対応かな?
502: 2023/09/16(土)14:19 ID:zYlf9YHR(7/7) AAS
それはUnityアセットというより素材全般の話だな
Shutterstockも盗用あったばかりだし
この辺をうまくAIで検知できたりしないもんかな
503: 2023/09/16(土)14:19 ID:+Xh4lmO9(9/9) AAS
安価間違った 二重書き込みもあるし 変だな スマン
504: 2023/09/16(土)14:21 ID:f1k1k7t7(11/11) AAS
>>501
特に返金されたとかその件で権利元と対応してくれたって話は聞かんな、自己責任やろ
俺も効果音のアセットだけセールで買ったことあるがものの見事にピンポイントで盗品アセットだったな
505(1): 2023/09/16(土)14:50 ID:T1kyri8e(3/5) AAS
げっマジでUnityえらい事になってんのなw
iPhoneでモバイルコンピューティングを切り開いたように、空間コンピューティングの覇権もApple Vision Proでそれにネイティブレベルで深く連携したUnityでのクリエイティブに賭けてたのにwww
まじオワティ?アップル切れるのでは?
506: 2023/09/16(土)15:09 ID:TnaWtdHY(1) AAS
>>450
新作は移行できても今運営してるゲームが移行無理
507: 2023/09/16(土)15:09 ID:6V20n3mH(2/37) AAS
>>505
終わってんのはお前の頭だよ
508: 2023/09/16(土)15:10 ID:6V20n3mH(3/37) AAS
>>450
それは無いな
Unityの恩恵を一番受けてるゲーム会社だからな
ツールもUnityに合わせて作ってるから今更移らん
509: 2023/09/16(土)15:14 ID:eKhK3frX(4/4) AAS
>>489
>>491
サンキュ〜。Godot調べてみるわ。
Unity一本だったんでなんもわからんw
510: 2023/09/16(土)15:18 ID:Aw8vljcV(2/2) AAS
公式フォーラムでもGodotが多いみたい
外部リンク:forum.unity.com
511: 2023/09/16(土)15:20 ID:TUQA1L3Y(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
512: 2023/09/16(土)15:31 ID:NOk4wp0d(1) AAS
英語習得してる人は簡単に目移り出来て良いよなぁ
513: 2023/09/16(土)15:31 ID:q6cidMKe(1) AAS
ニュースで取り上げたメディア、だんまり決め込んでるメディア
514(1): 2023/09/16(土)15:33 ID:mK+blTAl(1) AAS
Unity史上最悪の炎上だからCEO辞任までいくだろうな
その後、インディー出身のCEOが就任して株価爆上げの流れ
結局は元鞘なので各所で火を放ちつつUnityで開発続行しておくのが無難
515: 2023/09/16(土)15:33 ID:6V20n3mH(4/37) AAS
>>514
インディー出身関係なくね?
516(1): 2023/09/16(土)15:43 ID:OOYyJ3Mt(4/5) AAS
DL徴収制じゃなくて普通にサブスクの値上げにしときゃいいのに
先に負担がどれだけになるのかわからないのが一番面倒なんだわ
517(1): 2023/09/16(土)15:46 ID:6V20n3mH(5/37) AAS
>>516
サブスクの値上しても儲けてるところから徴収できないじゃん
アホか?
518(2): 2023/09/16(土)15:49 ID:a0rj837X(1/4) AAS
基本無料でもdl料金かかるの?
519(1): 2023/09/16(土)15:51 ID:6V20n3mH(6/37) AAS
>>518
2000万の売上を超えたらね
520(1): 2023/09/16(土)15:52 ID:a0rj837X(2/4) AAS
>>519
じゃあソシャゲとの相性最悪じゃん
521(1): 2023/09/16(土)15:52 ID:6V20n3mH(7/37) AAS
>>520
だから何?
HDRPもできたんだからコンシューマー作ればいいじゃん
522: 2023/09/16(土)15:53 ID:6V20n3mH(8/37) AAS
聞きたいんだが君らそんなにスマホゲームが作りたいの?
PCゲームやコンシューマーゲーム作れればよくね???
523(1): 2023/09/16(土)15:53 ID:a0rj837X(3/4) AAS
>>521
なんだよ、かっかすんなよw
ただ聞いただけじゃんか
524: 2023/09/16(土)15:54 ID:6V20n3mH(9/37) AAS
>>523
相性最悪だよ
525: 2023/09/16(土)15:56 ID:O0s9WTmL(3/4) AAS
>>518
personalで年20万$,proで年100万ドルを超えるとDL数でロイヤリティ支払い義務発生
だからF2P,アプリ内広告,薄利多売で稼いでたのは他所に行くしかない
新規インストール増えた分だけ請求来るから
広告に関してはUnity内サービス使ってたところは誘致があるらしいが詳細不明
526(1): 2023/09/16(土)15:56 ID:a0rj837X(4/4) AAS
dl数は多いが課金率が悪いソシャゲが最悪だな。スクエニのソシャゲとかさらにやばそう
527: 2023/09/16(土)15:57 ID:O0s9WTmL(4/4) AAS
間違えた誘致じゃなくて優待だわ
528(1): 2023/09/16(土)16:14 ID:PY1Vt4iY(2/2) AAS
売上2万ドル超えるなら
喜んでpro入るわ
1億円まで大丈夫だから個人とか
2、3人の零細なら大丈夫
カイロソフトは従業員20人 あそこ売上いくらだ?
一億円は超えてるだろ
529: 2023/09/16(土)16:16 ID:SR+0Pi44(1/2) AAS
>>526
スクエニはすぐサ終するから問題ないだろ
530: 2023/09/16(土)16:17 ID:SR+0Pi44(2/2) AAS
>>528
1億のやつもアプリ1本での換算だから分散してるカイロは多分無いんじゃね?
累計じゃなくて年間で1億だから
531(1): 2023/09/16(土)16:24 ID:WtsSvaWy(8/11) AAS
UEは作品ごとだけどUnityは売上だからカイロソフトとか種類いっぱい出すところは損するだろうね
Godotは無料で2d3Dもバランスいいけど2D特化のGameMakerを調べてる
532: 2023/09/16(土)16:24 ID:oYERnL1r(3/4) AAS
ソシャゲもだけどハイパーカジュアルが最悪だろうな
533: 2023/09/16(土)16:27 ID:WtsSvaWy(9/11) AAS
連投してるからID:6V20n3mHが忍者くんか
初心者が最初に躓く壁抜けする原因が半年経っても特定できず5chでUnity擁護に必死で恥ずかしいぞ
534(1): 2023/09/16(土)16:28 ID:umvvvSok(1) AAS
一番影響受けるハイパーカジュアルゲームディベロッパーから早速猛反発か
外部リンク[html]:www.gamecast-blog.com
535: 2023/09/16(土)16:40 ID:WtsSvaWy(10/11) AAS
今回の件関係ない人も一気にUnityADを止める流れとかUnityの命綱の広告収入が吹っ飛ぶから効果あるんじゃね
536: 2023/09/16(土)16:46 ID:OOYyJ3Mt(5/5) AAS
>>517
採算取る事が目的だろ
皆が混乱しない方法考えろって話よ
537(3): 2023/09/16(土)16:54 ID:KDsJZkmU(1) AAS
なんでこれでいけると思ったんだろ?
なにかこちらが勘違いしてるのか?
538: 2023/09/16(土)16:57 ID:oYERnL1r(4/4) AAS
UnityのADを使えばこの料金を払わなくていいオプションがあるみたいなこと言ってるんだけど、本当はそれが本体なのかもしれない
でもなぜかそのオプションの詳細は発表されてない
539: 2023/09/16(土)17:03 ID:6V20n3mH(10/37) AAS
>>531
いやアプリ1つに対しての売上だよ
540: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(11/37) AAS
>>534
ハイパーカジュアルなんだからGodotにもカジュアルに移ればいいのにね
541: 2023/09/16(土)17:05 ID:6V20n3mH(12/37) AAS
>>537
1ゲームの売上に対して1億以上100万ダウンロード以上ってのがホント
542(1): 2023/09/16(土)17:56 ID:T1kyri8e(4/5) AAS
>>537
そもそも最初からイケると思ってなかったから、CEO始め経営幹部の銭ゲバたちは先に株売却したんでしょ
543(2): 2023/09/16(土)18:10 ID:eE3zx8yB(1/2) AAS
ハイパーカジュアルってようは数打ちゃ当たる系の無料ゲーだっけ
あれこそブループリントで十分だからフットワーク軽くいけるねw
544: 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(13/37) AAS
>>543
ブループリントどころかGodotいける
545(1): 2023/09/16(土)18:20 ID:6V20n3mH(14/37) AAS
てかそもそもUEなんて開発効率の悪さから使うわけ無い
546: 2023/09/16(土)18:48 ID:NM1H0Qd3(1/3) AAS
>>542
これな
まぁ銭儲けは上手い
ゲーム?そんなのしらん
てことやな
547(1): 2023/09/16(土)18:49 ID:NM1H0Qd3(2/3) AAS
>>545
開発効率悪い?
えっあんた使ったことあるんか
548(1): 2023/09/16(土)18:54 ID:FXmqFJ+y(1) AAS
難しくてゲーム完成できないから開発効率ゼロなんじゃないの?
549: 2023/09/16(土)19:02 ID:tAdsRVcJ(2/2) AAS
c++って聞くだけで躊躇ってしまう
550(1): 2023/09/16(土)19:12 ID:NM1H0Qd3(3/3) AAS
素人がC#?
ガクブルってのと同じやね
551(1): 2023/09/16(土)19:14 ID:dhAAQPE4(1) AAS
最近C++始めたけど流石にC++はC#より使い辛いわ
インターフェースすらC++は標準機能じゃなくてハックなんだな
552: 2023/09/16(土)19:18 ID:6V20n3mH(15/37) AAS
>>547
悪いじゃん
1週間でまともなゲーム作れてないじゃん君ら
553: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(16/37) AAS
>>548
UEだなw
554: 2023/09/16(土)19:19 ID:6V20n3mH(17/37) AAS
>>551
2023年にもなってasync/awaitすらないらしいぞ
555: 2023/09/16(土)19:20 ID:6V20n3mH(18/37) AAS
>>550
未だに古の言語C++崇めてる人間っているんだw
.hファイルとかわざわざ作ってんだろうなぁwww
556(1): 2023/09/16(土)19:20 ID:KgsTYtFI(4/4) AAS
C#がオートマとすると、Cppはマニュアル車って感じよね
もはやCppなんて使えない体になってしまった
まあブループリント使えって話かもしれないが、BPはちょっと複雑になると手に負えなくなるよね
557: 2023/09/16(土)19:21 ID:6V20n3mH(19/37) AAS
>>556
それな
使おうとしたら3重苦5重苦平気で味わうことになっちゃうのがUE
558: 2023/09/16(土)19:23 ID:6V20n3mH(20/37) AAS
C++って別にマニュアルとも思わなくて単純に言語仕様が古いからどうにもならんのよね
C#は月日を重ねるにつれどんどんモダンに進化していくからマジで扱いやすい
async/await考えたやつ天才
UnityもBurstでなんら変わらないレベルまで来てるしな
559: 2023/09/16(土)19:25 ID:6V20n3mH(21/37) AAS
〇〇.h←こいつ見るだけで虫唾が走る
.cppは許せる
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