Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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2: 2023/08/30(水)21:58:13.30 ID:zQtYmNBI(2/3) AAS
基礎的なことすら理解してないから一歩ずつ調べてメモしていきたい
今日調べたこと
・EventSystemとPlayerInputの実行順序について
Project SettingのScriptExecutionOrderでは、EventSystemが-1000・PlayerInputが-100の実行順既定値が設定されている
これを見るとEventSystemの処理の方がPlayerInputより先に行われるように見えるが、EventSystemによるUI操作はUpdate関数でInput.Actionを購読しに行く形で行われる一方、PlayerInputはPreUpdateのタイミングでInput.Actionを生成しイベントを発火させるので、実はPlayerInputによる関数コールの方がEventSystemのUI操作より先に行われる
57(1): 2023/09/18(月)12:08:45.30 ID:RKiVL9Tq(1) AAS
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
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