[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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512(2): 2023/09/06(水)23:32 ID:rIvzERht(1) AAS
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
520: 2023/09/07(木)08:55 ID:ZRguWZw/(1/4) AAS
>>512
ブループリントでやるならC#より遥かに遅い
696: 2023/09/09(土)18:07 ID:1u1RnSL6(1) AAS
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
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