[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/ >>753 1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから 違いはないと思う 「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp >>755 どうも この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます パズル作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/756
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9 >>755 グーグル君から 多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/759
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/ >>765 すまんな >>755 これ間違いだったわ arry[y*xの最大数+x]が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/766
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s