[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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778
(1): 2023/09/14(木)08:41 ID:t6pji0Zs(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう

>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や
781: 2023/09/14(木)08:57 ID:t6pji0Zs(2/8) AAS
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫

小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい
785: 2023/09/14(木)09:02 ID:t6pji0Zs(3/8) AAS
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる

Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
786: 2023/09/14(木)11:00 ID:t6pji0Zs(4/8) AAS
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~

今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ

新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
788
(1): 2023/09/14(木)12:26 ID:t6pji0Zs(5/8) AAS
アンリアルインスコおわって起動した
画像リンク[png]:i.gyazo.com

しょぼん(´・ω・`)
789: 2023/09/14(木)12:32 ID:t6pji0Zs(6/8) AAS
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー
807: 2023/09/14(木)16:42 ID:t6pji0Zs(7/8) AAS
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!

何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!

起動は時間掛かるが動きはサクっやね
818
(1): 2023/09/14(木)17:47 ID:t6pji0Zs(8/8) AAS
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど

そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
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