[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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535: 2023/09/07(木)12:17 ID:kpLTFslm(1/15) AAS
Unity総合スレか、雑談スレがいいんじゃないか
ここは「モチベ下がりだけど完成させるにはどうすればいい?」ってワナビーの雑談するスレやぞ
538: 2023/09/07(木)12:39 ID:kpLTFslm(2/15) AAS
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。

UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
539
(1): 2023/09/07(木)12:44 ID:kpLTFslm(3/15) AAS
>>537
まずJamに参加して完成させてみては。ミニゲーでも完成させるにはかなりのカロリー使う。
それを避けてたらいつまでも顔文字のままやで。野球マンを目指せ!
541: 2023/09/07(木)13:01 ID:kpLTFslm(4/15) AAS
た、たしかに・・じゃあ第一目標として野球マンを倒す!
これならやる気が出るのでは。
544
(1): 2023/09/07(木)13:48 ID:kpLTFslm(5/15) AAS
>>543 今度こそでるんだね。
知ってると思うけど一応宣伝にJamのリンクあげとく。テーマはコマンド。
2chスレ:gamedev
難しかったらハエタタキから始めるといい
548
(1): 2023/09/07(木)14:13 ID:kpLTFslm(6/15) AAS
>ジャム参加するわけ無いだろ

「ムキーッ出てやろうじゃないか。見返してやるわ!」って普通奮起するんだけど
553: 2023/09/07(木)14:37 ID:kpLTFslm(7/15) AAS
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
554
(3): 2023/09/07(木)14:42 ID:kpLTFslm(8/15) AAS
「妬ましい」「成功してやる」「俺が凄いものを作ってやる」みたいな競争こそゲーム制作に必要じゃね。
いつ作ってもいいとかなるとだらだらワナビーってしまうよ
568: 2023/09/07(木)15:37 ID:kpLTFslm(9/15) AAS
ワナビーに完成した時の喜びを味わってほしいんじゃね。
いつまでもワナビーってられないじゃん
572
(1): 2023/09/07(木)15:53 ID:kpLTFslm(10/15) AAS
>>558
そこは同人志向とインディ志向の違いなのでは。
スポーツでもアマなら楽しさ優先だし、生活かかるプロなら必死になるんじゃね
577: 2023/09/07(木)18:14 ID:kpLTFslm(11/15) AAS
数万本売れる大手サークルのに参加した事あるけど、要求がきつく途中で辞退した。彼らは執念すごかった。
二度と関わりたくないって思ったよ。
578: 2023/09/07(木)18:19 ID:kpLTFslm(12/15) AAS
毎日仕様変更は当たり前で、高額報酬貰えなくとも自分で思い通り作ったほうが気が楽と思ったんだ。
583: 2023/09/07(木)19:24 ID:kpLTFslm(13/15) AAS
>>580 エロだよ。最初誘いのメールは丁寧だった・・・・請け負うまでは
584: 2023/09/07(木)19:28 ID:kpLTFslm(14/15) AAS
あるある。自分の作品に手一杯なのに、賞とっただの自慢してだから無料で手伝えとか平気で言ってくる人とかいるからなあ
585: 2023/09/07(木)19:29 ID:kpLTFslm(15/15) AAS
582へのレスね
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