[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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787: 2023/09/14(木)11:41 ID:aiWwvKJh(1/2) AAS
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
外部リンク:www.lancarse.co.jp
790: 2023/09/14(木)13:43 ID:aiWwvKJh(2/2) AAS
unity runtime feeってなんやねん
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