[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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516(1): 2023/09/07(木)07:14 ID:a3rLSjxm(1/6) AAS
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
518: 2023/09/07(木)07:28 ID:a3rLSjxm(2/6) AAS
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
531(1): 2023/09/07(木)11:56 ID:a3rLSjxm(3/6) AAS
>>522
一応Editor拡張はBPでも出来る。だけどBPだけじゃ自由に編集出来ないアセットがある。
例えばテクスチャやメッシュを自由に編集するにはC++じゃないと出来ない
536: 2023/09/07(木)12:25 ID:a3rLSjxm(4/6) AAS
自分的にBPの一番の問題点は2次元配列が無い事だわ。
580(1): 2023/09/07(木)18:35 ID:a3rLSjxm(5/6) AAS
エロ以外で数万本売れるサークルってあるの?
582: 2023/09/07(木)19:15 ID:a3rLSjxm(6/6) AAS
>>554
自分はリアルで競争に疲れ果てて、ゲーム制作でも他人を蹴落としてまで一番になりたいみたいな人に難癖つけられて何もかも嫌になった
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