[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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314: 2023/09/01(金)06:51 ID:Tpugrd0U(1/11) AAS
Skylakeか。全然普通だしそんな悪い所がない。
原因分からんなそれじゃ。
317: 2023/09/01(金)07:29 ID:Tpugrd0U(2/11) AAS
コンパイルは意外と馬鹿にならない重さだから何とも言えん
boostで足りないdllのビルドに4時間かかった事ある

takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344
切っておいて再生する時に走らせればいんじゃね? 知らんけど
318: 2023/09/01(金)07:37 ID:Tpugrd0U(3/11) AAS
関係ないけどAutoDesk FBX SDKのPythonBindingが全く手順通りにビルド出来ねえ
12時間以上格闘してるがどうにもならん。フォーラムにも出来んわこんなんとか書かれても放置されてて草
オンラインとインストール先で説明がちぐはぐだしな。EpicのUEを超える糞っぷりは始めてみたわ
333: 2023/09/01(金)14:51 ID:Tpugrd0U(4/11) AAS
時間の制限が加わるとはいえ、普段やってる事とジャムはあまり違いは感じられなかった
本来のジャムは普通ネットが使えないから、覚えた事で何が実装出来るのか試すのに丁度いいらしい
ぶっちゃけ初心者には無理ゲーだと思うよ
334: 2023/09/01(金)15:02 ID:Tpugrd0U(5/11) AAS
大体プログラムの仕組みや最適化を考えるのは数式を解いたり
論理的なパズルを解くのと大して変わらないから殆どゲームのようなものだよ
336: 2023/09/01(金)15:22 ID:Tpugrd0U(6/11) AAS
ゼロから適当に思い付きで実装して、あ、これで合ってた(狙い通りに動く)んだって
感覚はかなり面白いよね。やってる事は唯の車輪の再発明なんだけどさw
自分が手札として持ってるカードが何なのか分かるし、自分をバラバラに分解して
再構築してるような感じがするのがすごく不思議な感覚
342: 2023/09/01(金)17:58 ID:Tpugrd0U(7/11) AAS
好きなのとか興味があるゲームを模倣してみると、やってみてはじめて分かる事あるよ
何事も経験やな
345: 2023/09/01(金)18:17 ID:Tpugrd0U(8/11) AAS
今週はお休みナリ。頑張れ〜
364: 2023/09/01(金)20:37 ID:Tpugrd0U(9/11) AAS
Google store ranking indieで調べたら、インド(india)のランキングが出てきて草
eとaじゃ大違いやな
367: 2023/09/01(金)20:40 ID:Tpugrd0U(10/11) AAS
>>363
あるある。ついうっかりやり過ぎちゃうよね
368: 2023/09/01(金)20:45 ID:Tpugrd0U(11/11) AAS
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
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