[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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230: 2023/08/29(火)10:28 ID:RwnxlRsK(1) AAS
最近またUnityで購入したアセットを解析して勉強してるけど、エディタ拡張でシリアライズ化されてインスペクター上で設定された値をVisual Studio上で追跡するのってかなり面倒だよな
4ヶ月前Unity始めたての頃はクラスを基底・インターフェースまで全部見ても値が設定されてること前提のコードっぽくて???ってなってたわ
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