[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
417
(1): 2023/09/04(月)07:18 ID:DD6FCi8L(1/9) AAS
いいね
アセットにしたら売れそうね
422
(2): 2023/09/04(月)13:21 ID:DD6FCi8L(2/9) AAS
だぁああああ やっと完成したあああ!
ランキングも付けたけど、Edgeだと反応しない
もういい

外部リンク:unityroom.com

作成中3回くらい動かなくなって3度作り直ししたので
当初のURPとかかなり機能削ったり
またUIで漢字でねええええとか、単純なミスだったり
省5
425: 2023/09/04(月)16:25 ID:DD6FCi8L(3/9) AAS
>>424
早速のプレーありがとう御座います
当初はギミックあって左右に重力場を時間で作ってたんだけど、作り直しで外しちゃいました、あると結構難易度あがるので

因みに太陽神はある女優さんです(笑)
431: 2023/09/04(月)21:53 ID:DD6FCi8L(4/9) AAS
アロケーションとかガベージとか
文庫本でも読ませない限り気に先でええ
433: 2023/09/04(月)22:10 ID:DD6FCi8L(5/9) AAS
何文字かしらんが

今の時代のパソコンでメモリ気にする必要ねーよ
435: 2023/09/04(月)22:27 ID:DD6FCi8L(6/9) AAS
リファクタリングとガベージは別

ガベージなんかCPUでもかわるから気にしなくていいよ
リファクタリングは、まずは見やすくと2重処理の見直しすればいいと思う

最初はそんなもん
437: 2023/09/04(月)22:33 ID:DD6FCi8L(7/9) AAS
後皆変数とかどうしてんやろ
スネークケースかキャメルケースか

自分はどちらも混ざるし
定数とかタグ名とか大文字固定になるなぁ

まぁ個人制作だと分かればいいよね(笑)
438: 2023/09/04(月)22:34 ID:DD6FCi8L(8/9) AAS
>>436
ジャム低度なら気にする意味ないし
製品なら専門のTeamsに任せてOK
440: 2023/09/04(月)22:41 ID:DD6FCi8L(9/9) AAS
全然カンケー無いけどTextMeshプロって将来無くなる?
そんな話にどっかで見たから極力つわんよーにしてる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s