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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19 セリフシステムをarbor3使用で組み直した 変数システムも入れた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/688
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG >>689 ありがとう arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/690
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG >>691 アセット多用してるから無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/692
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG >>693 コアの1ファイルなら公開できなくはないが そのままでは使えない アセットと組み合わせないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/694
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど どう見てもノードベースのビジュアルシステムが 筋がいいと思った セリフシステムの分岐処理がネックになる 選択肢を選んでaに行くかbに行くか その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい ノードだとスッキリ作れる というわけでarborを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/704
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