[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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54: 2023/08/23(水)10:50:34.98 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
unity 2022とvisual studio2022めちゃメモリ食うんだけどこんなもん?
2つで4gb

unity2021とvs2021なら2gbくらい(*´ω`*)
266: 2023/08/30(水)07:39:11.98 ID:KVDtaEaS(1/3) AAS
別スレで忍者くんみたけど相変わらずだった荒れるぞ
307: 2023/08/31(木)19:45:33.98 ID:/dI3F1uF(3/4) AAS
昔ファミコンでゲーム作りてー

ニンテンドー「ファミリーベーシック」どやっ!
335: 2023/09/01(金)15:11:31.98 ID:VYviW7JX(4/5) AAS
色々考えながらゲームをつくってる楽しい感じはJamだけ味わえる気がする。
売るゲームを作るには、その後に、やりたくない退屈な作業(バグ取り、最適化、バランス調整・・)が延々と続く
439: 2023/09/04(月)22:39:18.98 ID:HgXu0Ic2(2/3) AAS
全員がジャムやってる訳じゃないからなあ
TextMeshProだとSetCharArray使えば日本語でもGC発生しないっぽいけど事前に配列を用意しておくのはそこそこ面倒そうだな
ゲームUIのシステムメッセージだけならともかく会話文もあるなら尚更
601
(1): 2023/09/08(金)11:45:24.98 ID:sqCcD6le(1) AAS
この前の完成してるけど見せたくないって感じのポーズだったの、やっぱり嘘だったのか
634: 2023/09/08(金)21:38:14.98 ID:OYwRjle1(10/24) AAS
で餌付けしてるつもりはなく
質問スレ立ち上げた身なのでなるべく答えるよ~にしてる
分からない時はテストコード付けたりSS付けたりしてね

しかし流石に
どもす
とか
がとう
省1
768
(1): 2023/09/13(水)18:46:27.98 ID:HkRVH3vp(6/6) AAS
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)
883
(1): 2023/09/16(土)15:53:18.98 ID:GeGtMKJg(6/7) AAS
>>882
うーん、だってUnityとかで開いてスプライト置いてとかシーン新規でとかの当たり前に出来ることが、まだ出来ないからさ
それくらいは見ないで出来るようになりたいやん
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