[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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(1): 2023/08/23(水)09:17:59.97 ID:5ODaiIHS(4/6) AAS
>>49
C#スクリプトですかね
81
(1): 2023/08/24(木)02:42:07.97 ID:fo3c5Rmo(1/4) AAS
>>72
自分は探索したところだけマップが表示されるシステム作ろうとして
既存のアセット調べたけど複雑で自力で実装するの諦めた
169
(1): 2023/08/28(月)13:35:59.97 ID:KxWIsxyP(2/14) AAS
荒らしに粘着するようになってしまったやつって必ずこれ言うな
相手されなくなったら荒らしにとって都合良いって
荒らしに粘着してる自分が正義だと思ってるから悪く言われるのが嫌なだけだろ
192
(1): 2023/08/28(月)14:32:30.97 ID:AIaUDgYd(6/10) AAS
>>189
必死にレッテル貼って認知バイアスでも掛けたいのかね?
それとも自分の思い通りにならないと怒り出すタイプ? 子供だね
245: 2023/08/29(火)18:09:41.97 ID:xT/9ROHH(5/5) AAS
クソゲーでもいいと開き直るメンタルがほしい(*´ω`*)
出ないと完成しない
468: 2023/09/05(火)16:37:36.97 ID:UfOf1yb6(4/4) AAS
>>460
そう便利だよね
OnEnableとOnDisableでUI閉じたときのカーソルリセットとか内容初期化とかしやすい
Unityのマジックメソッドってどれもこれも利便性とパフォーマンスのトレードオフで悩むわ
489: 2023/09/06(水)11:31:04.97 ID:E8MDzD8C(3/3) AAS
steamは開発者に厳密なジャンル付けを求めてないらしい
WikiとSteamで齟齬があるし途中で定義が変わってるのかもな
553: 2023/09/07(木)14:37:22.97 ID:kpLTFslm(7/15) AAS
>>550
一巡すると卒業して、もっと大きいの作るんじゃないかな
今では有名な人も過去に参加してたらしいし
642
(1): 2023/09/08(金)21:45:38.97 ID:Aoi00Ayd(8/16) AAS
>>640
何個乱立させりゃ気が済むんだかね
757: 2023/09/13(水)12:04:23.97 ID:beILy4WB(1) AAS
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
873: 2023/09/16(土)10:06:44.97 ID:TKq3s9ST(2/3) AAS
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
952: 2023/09/19(火)22:37:36.97 ID:HsablPSz(1) AAS
grayちゃんがいるよ
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