[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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177: 2023/08/28(月)13:57:49.88 ID:qPAZwVE/(7/13) AAS
顔文字に対して「排除しろ!!」「見えないフリしろ!」と揉めてるが
原因の顔文字の人の書き込みを改めた方がいいんじゃないか
232: 2023/08/29(火)12:12:40.88 ID:fE7wIyEZ(1) AAS
10時間くらいは余裕で作業できるけど出来る人はもっと早く作業終わるんだろうなと思ってる
465: 2023/09/05(火)15:31:42.88 ID:Ts+LtVa/(5/5) AAS
でもそれって画面アスペクトめんどくない?
516
(1): 2023/09/07(木)07:14:53.88 ID:a3rLSjxm(1/6) AAS
UEのC++の難しさはUE独自の拡張部分。通常のC++加えて独自部分を覚えないといけないし、
独自の拡張に沿って書かないとクラッシュしまくる
614: 2023/09/08(金)15:40:28.88 ID:OYwRjle1(6/24) AAS
愚痴スレあるよ

ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
2chスレ:gamedev

何回か紹介してると思うけど
703: 2023/09/09(土)22:27:19.88 ID:tG9qh3d0(6/7) AAS
>>702
やったこと無いけどそうだと思う
C#の方が遥かに簡単
718
(1): 2023/09/10(日)18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ(2/2) AAS
>>717
アイデアは面白いかもしれない
入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な
720: 2023/09/10(日)20:03:20.88 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
>>718
バグがアイディアになるっていうものね
でも、基本は配列でやるのね
これって結構むずい
788
(1): 2023/09/14(木)12:26:25.88 ID:t6pji0Zs(5/8) AAS
アンリアルインスコおわって起動した
画像リンク[png]:i.gyazo.com

しょぼん(´・ω・`)
864: 2023/09/15(金)21:43:23.88 ID:X9Uc27nh(1) AAS
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
980: 2023/09/20(水)13:09:53.88 ID:HM3wzXHN(1) AAS
目に見えるものほど評価されるのはまあそうだが絵師圏も大概じゃないか?
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