[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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139: 2023/08/27(日)19:14:55.84 ID:bgX6Xnez(4/5) AAS
それあるね。バーティカルスライスの段階でゲームの面白さを追求しないでプロジェクト作り始めると途中でブレて迷走して時間だけ過ぎていく。
個人なら尚更・・色んな面白さをJamで鍛えるんだ
240: 2023/08/29(火)17:25:01.84 ID:syig4aXZ(1) AAS
アイグーな
291: 2023/08/30(水)13:06:45.84 ID:T+VlSn9Y(6/6) AAS
ずーっと1WEEKとかやって腕を磨いていた野球マンとか今回Jamに参加しないのかな
432: 2023/09/04(月)22:03:13.84 ID:u0Z2Up5O(4/4) AAS
文字列結合じゃなくて、文字列をintで拾って表示させるんじゃなかったっけ
それでもメモリ食う?
474: 2023/09/06(水)08:18:49.84 ID:66VmgFs5(1/4) AAS
ローグライクは自分のメインテーマだわ
485: 2023/09/06(水)10:37:38.84 ID:E8MDzD8C(2/3) AAS
『Vampire Survivors』は、poncleによって開発および発売されたゲームソフト。 ウィキペディア
ジャンル: ローグライクゲーム、 アクションゲーム、 インディーゲーム、 カジュアルゲーム
馬鹿なの?
500: 2023/09/06(水)18:32:42.84 ID:66VmgFs5(4/4) AAS
Arbor3買おうかずっと悩んでたんだけど試用版あるのか
538: 2023/09/07(木)12:39:54.84 ID:kpLTFslm(2/15) AAS
一次元配列で二次元配列の値を返す関数作れば良さそう。
UE4ならBPをネイティブC++変換ができる
710(1): 2023/09/10(日)15:14:37.84 ID:nCKHuG8g(1) AAS
>>709
3dアセット使いまくったゲーム作れば良い
833: 2023/09/14(木)19:30:56.84 ID:aXl+RuNi(1) AAS
>>832
マジか
899: 2023/09/17(日)12:06:05.84 ID:aXQbPdAS(2/6) AAS
今日はゲームメーカーズの所にあるチュートリアルに挑戦中!
アクター配置にもやり方色々で目からうろこやなぁ
ブルプリで動く床が出来たよ!
938: 2023/09/18(月)16:55:12.84 ID:PZ2kugKB(4/5) AAS
>>937
flip Flopと言うのですか!
有益情報ありがとうございます
さっそく取り入れてみます!
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