[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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13: 2023/08/22(火)00:25:26.81 ID:t2aloM5J(1/9) AAS
ここ雑談は雑談でも開発者未満だから
妄想でしか、つくってないよ
85: 2023/08/24(木)06:36:42.81 ID:jvJL2tyt(1) AAS
>>81
俺もアセット弄ろうと奮闘中
>>80
意外と処理重くなるシステムなんだなと思ったわ
GPU依存で処理してるのもあるし、軽い処理のでも影をテクスチャマップに落とし込んで~みたいな処理があるから重かったり
204: 2023/08/28(月)15:14:47.81 ID:KxWIsxyP(14/14) AAS
死んでた既存スレが再稼働したのは結構な功績だと思う
本家雑談スレじゃそんなの記憶にない
このスレ立てたのは本家雑談スレの住人だけど
208: 2023/08/28(月)16:17:04.81 ID:H17vRfBA(4/5) AAS
ツクール作業2時間くらいがんばったは(´'ω'`)
336: 2023/09/01(金)15:22:04.81 ID:Tpugrd0U(6/11) AAS
ゼロから適当に思い付きで実装して、あ、これで合ってた(狙い通りに動く)んだって
感覚はかなり面白いよね。やってる事は唯の車輪の再発明なんだけどさw
自分が手札として持ってるカードが何なのか分かるし、自分をバラバラに分解して
再構築してるような感じがするのがすごく不思議な感覚
347: 2023/09/01(金)18:44:49.81 ID:XOiXeBsb(12/15) AAS
2dアクションって売れる?
368: 2023/09/01(金)20:45:09.81 ID:Tpugrd0U(11/11) AAS
steamdb.info/charts/?tagid=492
ここはindieタグで分けられるっぽい
ヴァンサバ24位ってすごいな
388(1): 2023/09/02(土)15:37:21.81 ID:dM1R+o8K(3/6) AAS
>>385
コックピットビューできたら最高ですねえ
内装まで再現しないと行けないから大変そうですけど
646(1): 2023/09/08(金)21:47:13.81 ID:Aoi00Ayd(9/16) AAS
>>641
それ荒らしを追い出すためにやってただけじゃね?
753(1): 2023/09/13(水)11:34:45.81 ID:HkRVH3vp(2/6) AAS
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
758: [SAGE] 2023/09/13(水)12:35:33.81 ID:tAaMkvma(1) AAS
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
776: 2023/09/13(水)22:55:39.81 ID:VggVvDy7(1) AAS
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
835: 2023/09/14(木)20:36:48.81 ID:kYw/yPU1(1) AAS
>>834
いいね
色々探してみる
889: 2023/09/16(土)20:59:51.81 ID:TUQA1L3Y(1) AAS
本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
932(1): 2023/09/18(月)12:40:45.81 ID:YWSMlXOR(1) AAS
>>931
野球マンだけに野球ゲームは面白く作れたな
そういうのでアイデア力鍛えていけ
964(1): 2023/09/20(水)02:47:11.81 ID:ROLaoiU0(5/5) AAS
>>960
え…ショボいので出来るとか言っちゃう系?
993: 2023/09/20(水)14:27:11.81 ID:a5Ocfg6A(3/5) AAS
>>988
リターゲットは鬼門だからなー
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