[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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136: 2023/08/27(日)11:50:25.62 ID:AcvNUuru(1) AAS
自分の作りつつ合間にやってるのか…俺は要領悪いから難しそうだわ…

1年近く作ってるのがようやく来月リリースできそうだから、その後参加してみようかな
236: 2023/08/29(火)14:11:44.62 ID:LCsnzXVA(2/4) AAS
イラストを描く技術ならまあそれなりに金になるレベルなので結構あると思いタイガーアパカ('ω'`)
277
(1): 2023/08/30(水)11:12:46.62 ID:T+VlSn9Y(3/6) AAS
戯画ファイル便は300mb制限だし、Googleドライブもファイルサイズ制限あったはず。
JAMはUE勢はきびしいね
306: 2023/08/31(木)19:37:00.62 ID:NxOskEBy(1) AAS
ワナビらしい他力本願さで微笑ましい
321: 2023/09/01(金)08:47:27.62 ID:AznPwlsa(1) AAS
頭の中で思い描いた内容をサッと組んで表現できるようになったらPCでの作業も短くなるね
初心者はだいたいここで躓くと思うよ
ネットや本でソース探したり、最近ではAIに吐き出させたり、実際に走らせてトライアンドエラーやってる方に時間が溶ける

だからジャムの経験が活きるのよ
ゲーム開発で自分が取る動きを把握できるから、次のゲーム製作では効率的に動けるようになるし、失敗時の解決時間も短くなる
開発に係る様々な引き出しが増えるとPCの作業が減ってくるってわけさ
これ開発のモチベ維持にも繋がってたりするんだぜ
397: 2023/09/03(日)06:02:31.62 ID:3OFgmCKk(1/2) AAS
ゲームのサブスクに自分たちのインディーズが登録された場合ってプレイされなくてもお金入るのかな?
602: 2023/09/08(金)12:14:28.62 ID:b67ewj3k(1) AAS
金目的なら働けよ
未だ一作も完成してないんだから一生稼げないよ
696: 2023/09/09(土)18:07:51.62 ID:1u1RnSL6(1) AAS
>>512です
皆藤愛子ありがとうございます
Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました
変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます
ありがとうございました
711
(1): 2023/09/10(日)15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
会話システムできてきたー
選択肢、変数使用、メソッドとの連結
色々作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
739: 2023/09/12(火)07:53:01.62 ID:DqJC+Tye(2/3) AAS
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ

それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ

自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
947: 2023/09/19(火)15:50:23.62 ID:hWrFBjwp(2/2) AAS
よしがんばろう
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