[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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203: 2023/08/28(月)15:10:00.61 ID:mIY23T8y(9/14) AAS
>>202
今回藻お互いに頑張るぞぃ!٩( 'ω' )و
223: 2023/08/28(月)23:22:20.61 ID:gbusDd+W(3/3) AAS
おやすむぅ('ω'`)
235: 2023/08/29(火)14:10:00.61 ID:LCsnzXVA(1/4) AAS
>>228
どうぞくけんおとか患ってそう…あんま気にしない方がいいよ('ω'`)
257: 2023/08/29(火)19:38:39.61 ID:K/6vfrek(4/8) AAS
いきなり色んなの増えてワロタ(笑)

何があった
270: 2023/08/30(水)09:57:36.61 ID:B6eTdqFC(1/2) AAS
ビジュアルって大事?
ただのブロックだけだとつまらなそうだに(*´ω`*)
カジュアルゲームっぽい2dアセットが欲しい
342: 2023/09/01(金)17:58:25.61 ID:Tpugrd0U(7/11) AAS
好きなのとか興味があるゲームを模倣してみると、やってみてはじめて分かる事あるよ
何事も経験やな
416
(2): 2023/09/04(月)07:13:43.61 ID:B00VhpdR(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
セリフシステム作ってます
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
509: 2023/09/06(水)21:48:59.61 ID:Md0Xyf+S(3/4) AAS
ワンアップもしくはワナップでよくね('ω'`)
512
(2): 2023/09/06(水)23:32:03.61 ID:rIvzERht(1) AAS
物理演算を多様する場合
UnityよりUEの方が処理高速になりますか?
C#よりはC++の方が速い?という素人考えでUEに手をだそうかなと
576: 2023/09/07(木)17:22:43.61 ID:6WmEHCDE(6/8) AAS
まあぼくの経験上、ゲーム製作趣味が高じて小遣い稼ぎになるレベルだとしても、次第に面倒になったり考え方が変わったり宗旨替えなんかでずっと同じ気持ちで続けるのは難しいのだ('ω'`)
597
(1): 2023/09/08(金)10:13:36.61 ID:0TTPLD1M(1/9) AAS
>>594 ゲーム制作の前に自分の心に尋ねるんだ
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?
716: 2023/09/10(日)17:41:31.61 ID:YV7q8zM0(1) AAS
>>702
書くのは慣れの問題で難しくはない
読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい
ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった
c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい
731: 2023/09/11(月)14:14:54.61 ID:CutQJqWR(4/4) AAS
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
963: 2023/09/20(水)02:21:10.61 ID:VgSuULwS(3/7) AAS
てか忍者くんが暗躍してるんかねー
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