[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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(1): 2023/08/23(水)08:46:39.59 ID:73DuRHPn(1) AAS
敵戦闘機AIの地形回避機能とミサイル回避機能ができた
おもろい
219: 2023/08/28(月)21:54:18.59 ID:m9PT/MQe(3/3) AAS
彼にはめっちゃ感謝してるわ 俺がコミュ強だったらキャッキャ出来たんかな~
初めてのスレ立てだけどやっぱ難しいのな 両方頑張ります ありがとー
476: 2023/09/06(水)08:41:50.59 ID:YQi1gcag(3/9) AAS
えちぃならショーがないお(*´∀`*)
518: 2023/09/07(木)07:28:54.59 ID:a3rLSjxm(2/6) AAS
速度面ではBPで困ることはあまりないけど
用意されてない機能を実装しようとするとC++でないと出来ないことがある
525
(1): 2023/09/07(木)10:06:15.59 ID:ite5Kv/R(1) AAS
IL2CPPで変換すればC++で組んだのと同等の速度出るなら、わざわざC#を制限しまくりのBurstなんて出さないわな
699: 2023/09/09(土)19:40:58.59 ID:97fA3UcO(1) AAS
ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな
765
(2): 2023/09/13(水)15:14:34.59 ID:HkRVH3vp(5/6) AAS
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
784: 2023/09/14(木)08:59:16.59 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
しかもクラッシュがまってる
812: 2023/09/14(木)17:19:57.59 ID:vnwuY/kN(5/6) AAS
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね
905
(2): 2023/09/17(日)15:37:26.59 ID:a+nHs+Pl(1/4) AAS
どうやって作ったんや
998: 2023/09/20(水)16:15:29.59 ID:zaUJuvjO(1) AAS
誰も立てないようならワッチョイ付きで立てちまうぞ♡

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