[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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3: 2023/08/21(月)13:15:29.47 ID:Amg8DKH4(1) AAS
立て乙!
30: 2023/08/22(火)12:57:14.47 ID:t2aloM5J(7/9) AAS
100本売れるだけ
売れるだけ
売れるだけ
66: 2023/08/23(水)14:00:36.47 ID:JwcxcFJ/(3/3) AAS
>>65
かっこいい
239(1): 2023/08/29(火)17:22:03.47 ID:yr1kiUG1(1) AAS
てかイラスト描けてゲームは作れないってお前
昔PSO2スレに居なかったか?
似たような奴いたぞ
241: 2023/08/29(火)17:29:40.47 ID:wsShU7ij(4/5) AAS
どんなイラストかみてみたいね。
絵が上手いならグラフィック寄りでゲームがおまけってできるじゃん。
247(1): 2023/08/29(火)18:20:51.47 ID:yj53j1Js(1/2) AAS
流石に忍者は歓迎ではないかな
333: 2023/09/01(金)14:51:33.47 ID:Tpugrd0U(4/11) AAS
時間の制限が加わるとはいえ、普段やってる事とジャムはあまり違いは感じられなかった
本来のジャムは普通ネットが使えないから、覚えた事で何が実装出来るのか試すのに丁度いいらしい
ぶっちゃけ初心者には無理ゲーだと思うよ
459(1): 2023/09/05(火)13:17:11.47 ID:UfOf1yb6(3/4) AAS
覚えるのは調べれば誰でもできるよ
どう活かせるのかが大切だと思う
自分のゲームだと自作インベントリシステムの検索機能でコレクションを沢山使ってるからGCallocやばそ~と思って調べたら、アイテム1万個所持で複雑な検索条件設定しても1KBにも満たなくて
逆に装備メニューをただ開くだけの処理で1MB近くも出てた
GameObject.SetActiveは罠
571: 2023/09/07(木)15:48:58.47 ID:6WmEHCDE(4/8) AAS
ポジティブな人が多そうで気持ちが良いのだ('ω'`)
663: 2023/09/08(金)22:12:40.47 ID:0TTPLD1M(9/9) AAS
顔文字がいなくなれば雑談スレも荒れずに平和なのにな
827(1): 2023/09/14(木)18:21:57.47 ID:lm7mWQqM(1) AAS
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した
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