[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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56: 2023/08/23(水)11:15:06.44 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
gdevlop民いる?(*´ω`*)
67: 2023/08/23(水)14:16:12.44 ID:nWnscr6s(1) AAS
>>62
人間ってある程度動きを予測してるから読みが外れると肩透かしを食らうからな
それが意外性に繋がる
72
(2): 2023/08/23(水)17:30:50.44 ID:L1wIVkdd(1/2) AAS
フォグオブウォーシステム作ろうとしてるけどムズすぎる
何やねんコレ
231: 2023/08/29(火)11:58:31.44 ID:xT/9ROHH(2/5) AAS
>>226
まあな
出来る人間はそのくらい楽に集中出来るもんかと
354: 2023/09/01(金)19:43:43.44 ID:sI59OlxA(3/6) AAS
>>353
いやわかるよ
やってる感だけ出したい人に対して言ってる
482: 2023/09/06(水)09:34:59.44 ID:66VmgFs5(3/4) AAS
>>478
ローグライクってシステム作るのが面倒だけど遊びなら障害物を避けてゴールに向かう位でもいいんじゃない
591: 2023/09/07(木)21:36:01.44 ID:9+lNhZN8(7/7) AAS
まぁ趣味を金に換えるのは割り切れてるならいいが
そうでないと精神のバランスを大きく崩すな
強すぎる野心野望で身を持ち崩す奴も山ほど見てきた
870
(1): 2023/09/16(土)08:52:10.44 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
EachにForするって意味だしな

Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
971: 2023/09/20(水)11:46:23.44 ID:QkuKSO4M(2/4) AAS
>>969
学習曲線って知ってる?
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