[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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182(1): 2023/08/28(月)14:18:10.41 ID:p7RnULqY(1/3) AAS
流れぶったぎって悪いんだけど、
みんなが言ってるjamってのはどこのことなんだろう?
いや、ゲ製歴も長いし販売経験もあるけど最近unity初めて
これから小さなゲーム沢山作りたいと思ってるからモチベ上がるサイトあるなら教えて欲しい
すごい初歩的な質問でごめん、ググってもよく分からなかった
302(1): 2023/08/31(木)19:11:40.41 ID:ZRT5xIWQ(2/2) AAS
スクリプト編集してからエディタに戻ったときのリフレッシュですね
366: 2023/09/01(金)20:40:18.41 ID:HQxAWGbW(2/2) AAS
と思ったけどアプリだったわすまん
414: 2023/09/04(月)03:56:39.41 ID:V4foyLGc(1/2) AAS
rpgやりたいなら素直にrpgツクール?
調べたら1マンくらいするんだな
まあアンダーテールくらいの見た目なら、それほどこだわらないでも作れそうだよな
415: 2023/09/04(月)04:26:07.41 ID:o5tmxoIK(1) AAS
DLsiteってところでセールやってて5000円で買えるよ
540: 2023/09/07(木)12:52:53.41 ID:EMhMI4PX(1/2) AAS
野球マンは目指すべき姿ではないと思うけど……
648(1): 2023/09/08(金)21:50:22.41 ID:Aoi00Ayd(10/16) AAS
>>647
今のお前がワナビに対してやってる事と変わらなくね?
743: [SAGE] 2023/09/12(火)12:58:38.41 ID:5Cnctw9W(2/3) AAS
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
855: 2023/09/15(金)19:29:24.41 ID:26n56JeK(5/8) AAS
>>852
そんな事ある?
879(1): 2023/09/16(土)15:45:54.41 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
897(1): 2023/09/17(日)11:57:45.41 ID:d+7/zEJk(1/9) AAS
>>895
Colliderじゃなくて距離判定でチェックしてる感じ?
981: 2023/09/20(水)13:15:08.41 ID:3i8Ax4Sl(1/5) AAS
結局どこの世界でも自己開発能力がないと埋もれて死ぬだけだよ
天武の才があればスタートダッシュは決められるが10年に一度の天才でもない限り
大抵逃げ切る前に追いつかれる。特に二次は人数が多いから競争は苛烈
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