[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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60: 2023/08/23(水)13:30:10.20 ID:KMQk1bXL(3/7) AAS
font理解したと思ったけど
結局半分も理解してないわ
難しいよこれ
webGL特有かもだけど色んなターゲットで変えないとあかんのはホントやっかいやな
210: 2023/08/28(月)16:35:19.20 ID:H17vRfBA(5/5) AAS
久しぶりにペルソナ付けたら楽しくなってきた…PSU謹製でごじゃる(´'ω'`)
521: 2023/09/07(木)08:56:46.20 ID:ZRguWZw/(2/4) AAS
>>514
C++は.hと.cppで別れてるのが気に食わないからやらない
618: 2023/09/08(金)16:48:48.20 ID:iMno4w56(1) AAS
コピペせずに毎回考えてコード打っても、あまり身につかないんだよね
それならコピペか手打ちで写して、分からない部分は復習すれば頭に入ると思う
それは置いといて、こちらの愚痴スレもぜひ
2chスレ:gamedev
625: 2023/09/08(金)19:55:29.20 ID:MTqYuiRI(1) AAS
自分キチガイですからアピールとか逆張り(?)しすぎだろ
664(1): 2023/09/08(金)22:36:09.20 ID:HfxuKWCT(1/2) AAS
ここはワナビがうざくて仕方なかった雑談スレ民が
ワナビを雑談スレから排除するために作ったワナビ用雑談スレだから
ワナビくさいレスを見ると癇癪起こすやつがいていいスレじゃないよ
当の雑談スレ民がtalkの件以降消え去ったのは謎だけど
759(1): 2023/09/13(水)12:40:10.20 ID:HTnl4o+9(2/4) AAS
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
854(2): 2023/09/15(金)18:26:17.20 ID:lp+xxGg3(1) AAS
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる
おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
974: 2023/09/20(水)11:53:48.20 ID:CZAOLRu9(1) AAS
暇アノンか…
989: 2023/09/20(水)14:11:36.20 ID:3i8Ax4Sl(3/5) AAS
>>988
糞ワラタ この天才め 何か悔しい
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