[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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7: 2023/08/21(月)20:53:20.06 ID:XHJd8CdX(2/2) AAS
どれ?
40: 2023/08/22(火)20:11:01.06 ID:KtllRVpM(2/2) AAS
ジャムでgodotとunity使ってみたけど、やっぱ情報の多さでunityの方が使いやすかったな
躓いた時に解決法がすぐ見つかるのがよかった
115: 2023/08/26(土)04:00:52.06 ID:PY4W0chm(1) AAS
テキストをソフトに直打ちして、その場で適当な素材集めて仮組みしながら作ってるわ
それでもあんまりやる気出ないんだけどね…AIノベリスト自分もやってみよう
124
(2): 2023/08/26(土)16:11:16.06 ID:fF8iwzHz(2/3) AAS
>>123
あー
本当は良いジェネレーター使いたかったけど見つからなかったから標準のUnityのエディターの機能で適当にランダム配置で作った

トランスフォームのポジションのところにR(0,1)って入力すると0から1の乱数が出てくることを知って
じゃあと思ってCubeを1万個つくって一括でランダム配置した
その時にScaleのXZは500+(R(0,1)-R(0,1))*250みたいに入力してほんのり正規分布で近似して
Yは(R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1)+R(0,1))*2000みたいな感じで乱数同士をかけていいかんじに高い建物がバラつくようにした
省5
140: 2023/08/27(日)21:04:12.06 ID:Xa6beF6o(2/4) AAS
いや、そのひとずっとそうだから
顔文字に触っちゃあかん
176: 2023/08/28(月)13:57:42.06 ID:ie7ThrnT(2/2) AAS
俺含めてみんなワナビなはずなんだが、荒らすワナビを差し置いてそれを追い出す納得行く理由は何かあるのかな
360
(1): 2023/09/01(金)19:53:30.06 ID:sI59OlxA(6/6) AAS
こいつと話すの地雷みたいだしやめとくか
作る人なら普通に会話できそうなんだけどな
405: 2023/09/03(日)18:03:25.06 ID:WTfCW/01(2/2) AAS
どの部分が効率化されることで開発スピードって早くなる?
機能を使いこなすだけでも大変だな
522
(1): 2023/09/07(木)08:58:03.06 ID:ZRguWZw/(3/4) AAS
>>516
UnityだとEditor拡張API用意してあるからクソ楽だな
テクスチャペイントソフト作ってる
813: 2023/09/14(木)17:20:48.06 ID:vnwuY/kN(6/6) AAS
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
846
(1): 2023/09/15(金)17:47:09.06 ID:26n56JeK(1/8) AAS
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
884: 2023/09/16(土)15:55:26.06 ID:6V20n3mH(5/5) AAS
>>883
ふ~ん
わかった~
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