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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな 世を忍べばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN >>800 俺は旗色悪くないけど? 旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね? いつも涙目敗走してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ めんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね それ決め台詞なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ 聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって 散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる! 何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した! 起動は時間掛かるが動きはサクっやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ なにが足りないんやろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた 痴呆症かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい 近接武器でも用意したほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN >>802 攻撃してんのはどっちだよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN >>804 そうだよ UE信者にはお似合いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN >>805 相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08 >>810 ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ 弾速ももっと遅くしてさ リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt >>815 なるほどなあ 別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って 嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな 自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt >>818 かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D >>808 何を目指してるのかわからないのでなんとも。 具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y >>820 敵を倒す爽快感がほしいのと 1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY VR対応してるんだし一人称視点にするとか? プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし 空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6 >>747 の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、 https://unityroom.com/games/zombie_1000 弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。 最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。 あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y >>822 あー一人称視点なら簡単にできるかも 武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y >>823 これがそれだったんか 今スマホだから後で遊ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D >>821 リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、 敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。 過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM >>808 敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない 地形が単色が多くて動きが分かりにくい 攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク 攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが 自機の後ろに来てブサイク とりあえず気になった点を列挙した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y >>826 そうよなあ… かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ… 戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか ミサイルもっと欲しくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y >>827 地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな 他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO terrainを平面のままで使って、 unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。 やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0 >>830 良いこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342 >>829 廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi >>832 マジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1 >>834 いいね 色々探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE 環境光大事だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:51:43.37 ID:hZKK5Ca7 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感 早くブループリントもいじりたいぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 09:05:20.68 ID:vN3GZYmM Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい 面白そうだけど何か微妙 c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる めぼしい所は触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:56:40.79 ID:cHjMaqjl 少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:11:36.42 ID:9mSKteH9 顔文字ワナビはまるで成長してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:29:16.46 ID:hZKK5Ca7 オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~ これでマニュアルも怖くないなキリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 16:52:15.45 ID:cHjMaqjl 実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:02:33.86 ID:6hDPxwCT おっ個人でUE触ってる人もいるのかー わいもがんばっっちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:07:36.85 ID:hZKK5Ca7 >>843 乙です!お互い頑張りましょ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 17:27:20.69 ID:gV471vvD 言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった https://i.imgur.com/k9Txghu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 17:47:09.06 ID:26n56JeK >>845 俺別にHDRPでやれって言ってないが… 基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:07:01.69 ID:hZKK5Ca7 人のせいにしたいわけじゃないでしょ まぁそのなんだ 言いたかったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:10:49.95 ID:26n56JeK >>847 わからんでもないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:12:39.38 ID:26n56JeK まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ あとHDRPはVR対応してないから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:15:00.76 ID:JD8eBiVh なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 18:16:28.83 ID:26n56JeK >>850 LitShaderが最強すぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:24.82 ID:Dubxnx4t >>846 なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:17:46.18 ID:Dubxnx4t >>849 マジで😨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:26:17.20 ID:lp+xxGg3 HDRPの性能を引き出せる気がしない なのでURP使ってる おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:24.41 ID:26n56JeK >>852 そんな事ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:29:52.32 ID:26n56JeK >>854 なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:30:52.74 ID:26n56JeK URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:31:11.46 ID:pJpo5MRg >>854 それや!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 19:48:19.48 ID:24yshWqb オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、 敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、 みたいなやり方がいいのかな それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で 敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、 というやり方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:54:02.89 ID:26n56JeK >>859 敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか? 敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな 敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:46:52.11 ID:hZKK5Ca7 そもそもobject指向じゃなくてUnityなら プレハブ指向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:01:59.53 ID:2vcO59PK もしかして:コンポーネント指向 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:10:30.35 ID:zj9b5nTp オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:43:23.88 ID:X9Uc27nh 古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:47:51.19 ID:hZKK5Ca7 敵objectに一斉2命令出したいとかなら Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:48:22.75 ID:TKq3s9ST あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 07:03:04.25 ID:WtsSvaWy 何が難しいか言ってみたら? 呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:13:58.85 ID:UUnwxo0J 何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな 警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で 5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 08:49:19.93 ID:WtsSvaWy >>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 08:52:10.44 ID:dhAAQPE4 EachにForするって意味だしな Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:09:30.75 ID:GeGtMKJg 皆さんおはようございます 今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣) というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです まぁ今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:17:39.77 ID:WtsSvaWy UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。 最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 10:06:44.97 ID:TKq3s9ST まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 10:33:39.07 ID:GeGtMKJg おーしっ! 昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった! ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた 面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:18:35.31 ID:GeGtMKJg よし午前の勉強おわり! やっとブルプリに入った フラグによってアニメ変更やぁー しかしチュートリアルってすげーな 単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:19:43.94 ID:TKq3s9ST 基礎は大事だな 配列大事だな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:41:08.56 ID:6V20n3mH >>869 フォーイーチって読んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:43:15.45 ID:6V20n3mH >>870 無いよ だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ 各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:45:54.41 ID:6V20n3mH >>874 そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ 試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然 忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/879
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