[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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799: 2023/09/14(木)15:38 ID:fJCQOLIL(1/2) AAS
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
800(1): 2023/09/14(木)15:42 ID:e/7sYn37(2/3) AAS
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
801: 2023/09/14(木)15:48 ID:vnwuY/kN(3/6) AAS
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが
802(1): 2023/09/14(木)15:53 ID:e/7sYn37(3/3) AAS
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
803: 2023/09/14(木)15:56 ID:fJCQOLIL(2/2) AAS
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
804(1): 2023/09/14(木)16:04 ID:rww9XihI(2/2) AAS
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
805(1): 2023/09/14(木)16:10 ID:2iifUEdd(1) AAS
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
806: 2023/09/14(木)16:34 ID:/G+wdZFn(1) AAS
そんなことよりゲーム作ろうぜ
807: 2023/09/14(木)16:42 ID:t6pji0Zs(7/8) AAS
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
808(2): 2023/09/14(木)16:48 ID:JNuf+NsX(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか
809: 2023/09/14(木)16:49 ID:JNuf+NsX(2/3) AAS
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
810(1): 2023/09/14(木)17:02 ID:JNuf+NsX(3/3) AAS
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
811: 2023/09/14(木)17:19 ID:vnwuY/kN(4/6) AAS
>>802
攻撃してんのはどっちだよって話
812: 2023/09/14(木)17:19 ID:vnwuY/kN(5/6) AAS
>>804
そうだよ
UE信者にはお似合いだね
813: 2023/09/14(木)17:20 ID:vnwuY/kN(6/6) AAS
>>805
相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが?
814: 2023/09/14(木)17:29 ID:BgxUttya(1) AAS
ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん
815(1): 2023/09/14(木)17:32 ID:40zlpH08(1) AAS
>>810
ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ
弾速ももっと遅くしてさ
リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど
816: 2023/09/14(木)17:37 ID:t73BdECt(1/3) AAS
>>815
なるほどなあ
別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って
嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな
817: 2023/09/14(木)17:43 ID:t73BdECt(2/3) AAS
戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな
自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない
818(1): 2023/09/14(木)17:47 ID:t6pji0Zs(8/8) AAS
Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど
そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った
819: 2023/09/14(木)17:48 ID:t73BdECt(3/3) AAS
>>818
かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな
820(1): 2023/09/14(木)17:49 ID:UedTtG6D(1/2) AAS
>>808
何を目指してるのかわからないのでなんとも。
具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。
821(1): 2023/09/14(木)18:06 ID:l/shvY2y(1/5) AAS
>>820
敵を倒す爽快感がほしいのと
1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい
822(1): 2023/09/14(木)18:07 ID:6s3gPVvY(1) AAS
VR対応してるんだし一人称視点にするとか?
プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし
空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた
823(1): 2023/09/14(木)18:10 ID:GO2wWzN6(1) AAS
>>747
の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、
外部リンク:unityroom.com
弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。
最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。
あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。
824: 2023/09/14(木)18:14 ID:l/shvY2y(2/5) AAS
>>822
あー一人称視点なら簡単にできるかも
武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな
そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか
825: 2023/09/14(木)18:16 ID:l/shvY2y(3/5) AAS
>>823
これがそれだったんか
今スマホだから後で遊ぼう
826(1): 2023/09/14(木)18:18 ID:UedTtG6D(2/2) AAS
>>821
リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、
敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。
過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。
827(1): 2023/09/14(木)18:21 ID:lm7mWQqM(1) AAS
>>808
敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない
地形が単色が多くて動きが分かりにくい
攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク
攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが
自機の後ろに来てブサイク
とりあえず気になった点を列挙した
828: 2023/09/14(木)18:22 ID:l/shvY2y(4/5) AAS
>>826
そうよなあ…
かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ…
戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか
ミサイルもっと欲しくなるけど
829(1): 2023/09/14(木)18:25 ID:l/shvY2y(5/5) AAS
>>827
地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな
他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう
830(1): 2023/09/14(木)18:57 ID:hawDAKsO(1) AAS
terrainを平面のままで使って、
unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。
やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ
831: 2023/09/14(木)19:09 ID:hihGTxg0(1) AAS
>>830
良いこと聞いた
832(1): 2023/09/14(木)19:25 ID:X5iBd342(1) AAS
>>829
廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど
833: 2023/09/14(木)19:30 ID:aXl+RuNi(1) AAS
>>832
マジか
834(1): 2023/09/14(木)20:32 ID:v9malm0A(1) AAS
skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ
835: 2023/09/14(木)20:36 ID:kYw/yPU1(1) AAS
>>834
いいね
色々探してみる
836: 2023/09/14(木)21:35 ID:DHUx2ftE(1) AAS
環境光大事だよなあ
837: 2023/09/15(金)08:51 ID:hZKK5Ca7(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
オレ氏、昨日はUEインスコとキャラ移動出来たから今日はそれを改造してみるかなぁ
Unity動かす時はも少し時間掛かったけど色々と経験が生きてるのを実感
早くブループリントもいじりたいぞと
838: 2023/09/15(金)09:05 ID:vN3GZYmM(1) AAS
Stride試してみたけど、見た目はUnity5みたいなモダンじゃない感じがする
GI付けてみたらPlayすると実行出来ない 何かまだ実験段階っぽい
面白そうだけど何か微妙
c++ならUNIGINEがあるけどSDKだしUEの方がマシかな
ただのSDKだとレベルエディタがあるのはあんまないのでハンデがきつすぎる
めぼしい所は触ってみるかな
839: 2023/09/15(金)15:56 ID:cHjMaqjl(1/2) AAS
少しづつ頑張ろう 成長は少しづつだな
840: 2023/09/15(金)16:11 ID:9mSKteH9(1) AAS
顔文字ワナビはまるで成長してないよ
841: 2023/09/15(金)16:29 ID:hZKK5Ca7(2/6) AAS
オレ氏今日はUE独自の用語をいくつか覚えたぞ~
これでマニュアルも怖くないなキリッ
842: 2023/09/15(金)16:52 ID:cHjMaqjl(2/2) AAS
実際、1日1機能覚えるのも大変だったりする(*´ω`*)
843(1): 2023/09/15(金)17:02 ID:6hDPxwCT(1) AAS
おっ個人でUE触ってる人もいるのかー
わいもがんばっっちゃうぞー
844: 2023/09/15(金)17:07 ID:hZKK5Ca7(3/6) AAS
>>843
乙です!お互い頑張りましょ~
845(1): 2023/09/15(金)17:27 ID:gV471vvD(1) AAS
言われるがままにHDRP導入したら取り返しがつかなくなった
画像リンク[png]:i.imgur.com
846(1): 2023/09/15(金)17:47 ID:26n56JeK(1/8) AAS
>>845
俺別にHDRPでやれって言ってないが…
基本的に何か特殊なシェーダーでなければマテリアルのShaderの欄からからHDRP>Litを選んでBaseMapにアルベドを突っ込んだらなんとかなる
847(1): 2023/09/15(金)18:07 ID:hZKK5Ca7(4/6) AAS
人のせいにしたいわけじゃないでしょ
まぁそのなんだ
言いたかったのよ
848: 2023/09/15(金)18:10 ID:26n56JeK(2/8) AAS
>>847
わからんでもないけどな
849(1): 2023/09/15(金)18:12 ID:26n56JeK(3/8) AAS
まぁHDRPは頑張ればアーマードコア並みのグラ出せるポテンシャルあるからがんばれ
あとHDRPはVR対応してないから注意な
850(1): 2023/09/15(金)18:15 ID:JD8eBiVh(1) AAS
なんでみんなデフォルトのマテリアルのまま弄らないんだ
851: 2023/09/15(金)18:16 ID:26n56JeK(4/8) AAS
>>850
LitShaderが最強すぎるから
852(1): 2023/09/15(金)18:17 ID:Dubxnx4t(1/2) AAS
>>846
なんかストアでテクスチャ入れたらHDRPにしないかい?みたいなの出て脳死でOK押したらこうなった
853: 2023/09/15(金)18:17 ID:Dubxnx4t(2/2) AAS
>>849
マジで😨
854(2): 2023/09/15(金)18:26 ID:lp+xxGg3(1) AAS
HDRPの性能を引き出せる気がしない
なのでURP使ってる
おそらくunity公式terrainアセットパックが悪さしたっぽいな
855: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(5/8) AAS
>>852
そんな事ある?
856: 2023/09/15(金)19:29 ID:26n56JeK(6/8) AAS
>>854
なるほどね
857: 2023/09/15(金)19:30 ID:26n56JeK(7/8) AAS
URPだろうがBuild-inのShader使ってたらピンクになるのはピンクになるからな
858: 2023/09/15(金)19:31 ID:pJpo5MRg(1) AAS
>>854
それや!!!!
859(1): 2023/09/15(金)19:48 ID:24yshWqb(1) AAS
オブジェクト志向の言語でシューティングゲームを作るときって、
敵1キャラ毎にオブジェクト作って、メインルーチンで各敵オブジェクトの動きや当たり判定を処理するループを作る、
みたいなやり方がいいのかな
それとも敵管理オブジェクトとして1つ作って、そのオブジェクトの中で
敵1キャラずつを配列とかリストを使って管理して動きや当たり判定をする、
というやり方がいいのかな
860: 2023/09/15(金)19:54 ID:26n56JeK(8/8) AAS
>>859
敵管理オブジェクトを作ってそれぞれのステートを管理させるAI作ってその階層の下に敵1機事にステートによって変わる処理や当たり判定をつければ良いんじゃないか?
敵管理オブジェクトが今回はこいつを攻撃ステートにするってのを決めたらそいつは攻撃処理を開始するみたいな
敵管理オブジェクトは敵機を配列じゃなくListで持つことで敵機の増減を加味したAIを作れる
861: 2023/09/15(金)20:46 ID:hZKK5Ca7(5/6) AAS
そもそもobject指向じゃなくてUnityなら
プレハブ指向
862: 2023/09/15(金)21:01 ID:2vcO59PK(1) AAS
もしかして:コンポーネント指向
863: 2023/09/15(金)21:10 ID:zj9b5nTp(1) AAS
オブジェクト指向なのにインスタンス作る気ないのかな? とは思った。
864: 2023/09/15(金)21:43 ID:X9Uc27nh(1) AAS
古典的チュートリアルで管理クラス的なのがGameObjectの配列をループで回してAABB判定するのを見たことあるんだけど、それ以上のことは理解できなかったな
865(1): 2023/09/15(金)21:47 ID:hZKK5Ca7(6/6) AAS
敵objectに一斉2命令出したいとかなら
Tagでfindしてセンドしてもいいしパブリックメソッドをフォーリーチで回してもいい、色々あるよね
866: 2023/09/16(土)06:48 ID:TKq3s9ST(1/3) AAS
あらためて配列真面目にやってるがクソむずくね(*´ω`*)、、、
867: 2023/09/16(土)07:03 ID:WtsSvaWy(1/4) AAS
何が難しいか言ってみたら?
呟きたいだけなら愚痴スレがあるからそっちで
868: 2023/09/16(土)07:13 ID:UUnwxo0J(1) AAS
何か昔見た奴だとsendmessageで呼び寄せるような事やってたな
警報機が鳴って呼び寄せられたEnemyがPlayer視認出来たら追ってくるみたいな奴で
5秒くらい見失ったら帰っていく奴だったと思う
869(1): 2023/09/16(土)08:49 ID:WtsSvaWy(2/4) AAS
>>865 どうでもいいがForEachの発音は英語だとフォイーチだよ。(他国だと繋げるかもしらん)
870(1): 2023/09/16(土)08:52 ID:dhAAQPE4(1/2) AAS
EachにForするって意味だしな
Unity→UE移行に備えてC++の学習始めたけど初学者の段階だとただただコーディングがC#と比べて滅茶苦茶面倒になっただけにしか思えん
C++は自由度が高いらしいけど、ゲーム制作の分野でC#に実行速度以外で勝るところはどこにあるのか興味ある
871: 2023/09/16(土)09:09 ID:GeGtMKJg(1/7) AAS
皆さんおはようございます
今週も末がやってきました!ジャムはいかがですか?自分はUE勉強で厳しです(泣)
というか球体というザックリすぎるテーマが厳しい
ハエ叩きみたいな具体的なホーが作るのには嬉しい
さてUE2日やってまだまだコードもブルプリも出てこないけど色々出来そーな感じで凄いですわ
ただ設定が多くて細いから覚えること沢山あるっぽいです
まぁ今日も頑張るぞぃ
872: 2023/09/16(土)09:17 ID:WtsSvaWy(3/4) AAS
UdemyのUnityの講師。総じて英単語がアバウトすぎる。
最近も講師がCharacterをCharactorって書いたりして、初級者とか写経する人は間違って覚えるんじゃないか
873: 2023/09/16(土)10:06 ID:TKq3s9ST(2/3) AAS
まあコツコツやるしかないな(*´ω`*)倉庫番むず
874(1): 2023/09/16(土)10:33 ID:GeGtMKJg(2/7) AAS
おーしっ!
昨日までのチュートリアルをhp見ないで出来るよ~になった!
ついでにアニメのフリップブックもテキトーにいじって動作を変えられた
面白い、そして、アニメはUnityより楽かもしれん
875: 2023/09/16(土)13:18 ID:GeGtMKJg(3/7) AAS
よし午前の勉強おわり!
やっとブルプリに入った
フラグによってアニメ変更やぁー
しかしチュートリアルってすげーな
単純なのに色んな要素入ってて奥が深いわぁ
876: 2023/09/16(土)14:19 ID:TKq3s9ST(3/3) AAS
基礎は大事だな
配列大事だな(*´ω`*)
877: 2023/09/16(土)15:41 ID:6V20n3mH(1/5) AAS
>>869
フォーイーチって読んでたわ
878: 2023/09/16(土)15:43 ID:6V20n3mH(2/5) AAS
>>870
無いよ
だからREエンジンはC#スクリプトで作られてるんだよ
各社がずっとC++のゲームエンジン作ってるのはC++のバインディングAPI作るのが面倒なだけ
UnityはDrawMeshやBlitなんかのOpenGL,DirectXのAPIも用意してるからクソ助かる
879(1): 2023/09/16(土)15:45 ID:6V20n3mH(3/5) AAS
>>874
そのチュートリアル見ないでできるようになったって基準辞めたほうがいいよ
試験でもなんでも無いんだからわからないこと、忘れたことを調べて解決するのは当然
忘れたならその時調べればいいしそれより自分が作りたいものを作るために何をすれば良いのかどんなプログラムを組めば良いのかを考えた方がいい
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