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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp >>755 どうも この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます パズル作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB 1次元で管理はよくやってる セーブデータにするとき楽かなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/757
758: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな 一時配列が基本じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9 >>755 グーグル君から 多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/ >>759 そういえばそんなのあったな ジャグ配列も多次元配列のひとつだな 1次元じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC データのシリアライズ使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/ Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。 それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。 そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。 このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、 ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、 体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。 ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9 まぁほぼ無縁だぁ~ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp ありがとう 一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/ >>765 すまんな >>755 これ間違いだったわ arry[y*xの最大数+x]が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3 >>765 それどんなキーワードで検索しました? 被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp >>766 解説してるサイトがあれば教えてください 何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/ >>768 自分で検索しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/ 答え書いてるのにそれがわからんから 解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w コード片一つ一つ解説してるサイトなんて 俺は見たことないな 強いて言うなら他人のコードをいつでも 理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを 積むしかないな 地道なものですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB 今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ 自分的にはあんまりピンときてないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX 顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ お前4年前にはunity使ってるのな https://teratail.com/questions/187950 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws 顔文字に関わって勝手に壊れていく このスレの日常やね きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9 >>771 作者の意図しないとこで受けるのは よくある 何故かわからんけど 分かれば多分、ヒット作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9 >>772 4年前にも 詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。 って言われててワロタ 未だに読まないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7 >>771 アーマードコアが人気だからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう >>777 なぁ~にUnityやる時だってC#? 難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い 所詮人間が作った言語や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y >>778 別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない) C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや 難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs >>779 一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫 小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI ポインタはそもそもC言語時代の メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから 現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ もちろんポインタにも便利なところはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa しかもクラッシュがまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs オレ氏やっと完成した! 今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた 疲れたよ~ 今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ 新しいのは楽しみやね いまインスコ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは? http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs アンリアルインスコおわって起動した ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png しょぼん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs >>788 やった! 問題解決のページ通りで起動した! 今からオレ氏アンリアラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh unity runtime feeってなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI 何時でもおいで ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2 発狂君とか顔文字君とか 触らないのが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37 C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN >>795 発狂君とはUE信者のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN >>796 旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが 逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな 世を忍べばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN >>800 俺は旗色悪くないけど? 旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね? いつも涙目敗走してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ めんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね それ決め台詞なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ 聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって 散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる! 何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した! 起動は時間掛かるが動きはサクっやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ なにが足りないんやろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた 痴呆症かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい 近接武器でも用意したほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:39.11 ID:vnwuY/kN >>802 攻撃してんのはどっちだよって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:19:57.59 ID:vnwuY/kN >>804 そうだよ UE信者にはお似合いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:20:48.06 ID:vnwuY/kN >>805 相手しないと不当にUnityスレ荒れるだけなんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:29:40.29 ID:BgxUttya ゲーム制作の話がしたいのにゲーム制作会社の話ばっかりでつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:32:44.52 ID:40zlpH08 >>810 ゲームなんだから間抜けでも良いと思うよ 弾速ももっと遅くしてさ リアル寄りシミュレータに寄せたいという強い意思があるなら仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:37:44.13 ID:t73BdECt >>815 なるほどなあ 別にシミュレータにしたいわけじゃないけど嘘も付きたくないしなあとか思って 嘘とケレン味とリアルの塩梅がわからないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:43:25.68 ID:t73BdECt 戦闘機ゲーム作ったときも雑魚戦闘機がどんどんオーバーシュートしてミサイル撃たれに来るのが嫌だったからそういう挙動載せなかったけどそしたら無駄に難しいゲームにしかならんかったんよな 自然な感じでわざとやられるAIというかそういうケレン味を作るのが課題かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:47:06.82 ID:t6pji0Zs Unityのチュートリアルでコライダー付ける所があるんやけど そこで、キッチリ付けるより多少大きめにしたホーがゲームには適してる言う記述あって、なるほど~って思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:48:34.26 ID:t73BdECt >>818 かすったくらいの感覚だったらあたったほうがええんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:49:33.55 ID:UedTtG6D >>808 何を目指してるのかわからないのでなんとも。 具体的に何が不満なのかよく考えてみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:06:57.07 ID:l/shvY2y >>820 敵を倒す爽快感がほしいのと 1200m/sの敵弾がかすめる恐怖を味わいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:07:03.11 ID:6s3gPVvY VR対応してるんだし一人称視点にするとか? プレイして思ったのはテキトーに逃げてミサイルとバルカンばら撒きーで敵と戦ってる感あんまないなって 遠すぎて姿かたちもわからんし 空飛んでるでっかいのキャノンで撃ち落としたのが一番楽しかったから遠距離スコープ欲しいとおもた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:10:38.08 ID:GO2wWzN6 >>747 の予言されたとおりのゲームが今朝がた出来上がったわけだが、 https://unityroom.com/games/zombie_1000 弾のコライダー判定は見た目よりもひとまわり大きく作ってあるが不自然な感じはしないと思う。 最初は見た目通りにしてたけど、思ったほど当たらなくてどうなのコレ?って感じがあった。 あとショットガンの拡散する弾はパーティクルで表現はしているが、実態の当たり判定は徐々に大きくなる球体になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:29.87 ID:l/shvY2y >>822 あー一人称視点なら簡単にできるかも 武器をスナイパーにして手動で狙撃するとかだと戦ってる感出るかもな そもそもロックオンゲー用のロックオンシステムをマウス操作で回転力無限の機体に積んだのが間違いだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:16:09.56 ID:l/shvY2y >>823 これがそれだったんか 今スマホだから後で遊ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:18:57.86 ID:UedTtG6D >>821 リアルに寄せるのなら仕方ないのかもしれないが、 敵が遠くて倒せてるのかわかりにくいのが爽快感が減っている原因かもしれないって思った。 過剰なくらい演出を付ければ解決するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:21:57.47 ID:lm7mWQqM >>808 敵や自機が小さ過ぎて見栄えが良くない 地形が単色が多くて動きが分かりにくい 攻撃のグラフィックがいきなりパッと現れてブサイク 攻撃して自キャラが前に出ると攻撃のトレイルが 自機の後ろに来てブサイク とりあえず気になった点を列挙した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:22:59.28 ID:l/shvY2y >>826 そうよなあ… かと言って接近しすぎると敵の戦車砲の怖さが伝わりづらいしなあ… 戦闘機増やして爽快感はそこで出すとか ミサイルもっと欲しくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:25:23.34 ID:l/shvY2y >>827 地形もいい感じの廃墟の平原のマップとかほしいよな 他の点はカメラワークとかちょっとした工夫でどうにかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:57:07.21 ID:hawDAKsO terrainを平面のままで使って、 unity公式terrain sample asset packのテクスチャ乗せるだけでも床はそれなりに改善できると思うよ。 やっぱ単色では自機の動きが把握しづらい、方眼紙のようなマス目のタイルにするだけでも変わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:09:23.17 ID:hihGTxg0 >>830 良いこと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:25:54.69 ID:X5iBd342 >>829 廃墟って言えば自分のお気に入りのDestroyed City FREEストア消えてた。今は廃墟アセット色々あるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:30:56.84 ID:aXl+RuNi >>832 マジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:32:50.89 ID:v9malm0A skyboxをいい感じのに変えるだけでも画面映えは上がると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 20:36:48.81 ID:kYw/yPU1 >>834 いいね 色々探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:35:04.35 ID:DHUx2ftE 環境光大事だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/836
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