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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5 >>729 アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや あと1年は待たんと使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C オレ氏、も少しで完成しそう 今回UI動かしたりしてがんばってる ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど 何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い あともう少し、がんばるぞい ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C 陽水さんオーエンありがとう! 最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑) 今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので 残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん? 押すと1マスだけ動くみたいな 配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY 早起きはいい 朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*) 置きてすぐプログラミング(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye 皆さんおはよ~ございます 今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね しかもツクール製ですよ!すごい ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye ジャム参加者の人はすごいよね 遅刻しても作り続けてる で、ちゃんと出してくるとこ それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる 継続は力なりとはこの事やなぁ 自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp >>736 2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。 って顔文字かい。答えて損した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY あーなるほど 親子化して動かすってことですか ありがとう ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない 配列は使わずあの手のパズル作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/742
743: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。 どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。 配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。 あっワナビか答えちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ 衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな? 質問スレじゃないからこの辺にしとくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y baba isって倉庫番ベースなんだね そっち調べる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W ↑変なのを見てしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye オレ氏、今夜間に合わず オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発 (´Д`)ハァ…難しいよママン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/748
749: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL スマVIP第1話 『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』 ttp://iplogger.info/20S2W4.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp >>750 ローグやろうぜ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9 皆さんおはようございます 本日もガンバって行きましょ~ >>750 今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp 多次元配列とジャグ配列の違い教えて int[,] array = {{1,2},{3,4}}; 多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね? godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC >>747 お前は俺か いままさにそういうゲーム作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/ >>753 1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから 違いはないと思う 「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp >>755 どうも この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます パズル作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB 1次元で管理はよくやってる セーブデータにするとき楽かなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/757
758: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな 一時配列が基本じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9 >>755 グーグル君から 多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/ >>759 そういえばそんなのあったな ジャグ配列も多次元配列のひとつだな 1次元じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC データのシリアライズ使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/ Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。 それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。 そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。 このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、 ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、 体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。 ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9 まぁほぼ無縁だぁ~ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp ありがとう 一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:14:34.59 ID:HkRVH3vp すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 16:36:59.01 ID:droDxID/ >>765 すまんな >>755 これ間違いだったわ arry[y*xの最大数+x]が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:27:22.75 ID:dMacWEk3 >>765 それどんなキーワードで検索しました? 被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 18:46:27.98 ID:HkRVH3vp >>766 解説してるサイトがあれば教えてください 何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:47:12.36 ID:droDxID/ >>768 自分で検索しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 18:56:54.72 ID:droDxID/ 答え書いてるのにそれがわからんから 解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w コード片一つ一つ解説してるサイトなんて 俺は見たことないな 強いて言うなら他人のコードをいつでも 理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを 積むしかないな 地道なものですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:16:26.79 ID:plJOePeO https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB 今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ 自分的にはあんまりピンときてないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:39:05.15 ID:dzjVOIrX 顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ お前4年前にはunity使ってるのな https://teratail.com/questions/187950 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 19:53:27.50 ID:U/sSF3Ws 顔文字に関わって勝手に壊れていく このスレの日常やね きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:37:11.24 ID:HTnl4o+9 >>771 作者の意図しないとこで受けるのは よくある 何故かわからんけど 分かれば多分、ヒット作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 21:42:13.25 ID:G1TYrsO9 >>772 4年前にも 詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。 って言われててワロタ 未だに読まないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 22:55:39.81 ID:VggVvDy7 >>771 アーマードコアが人気だからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:19.96 ID:ume3p1+Y Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:41:09.10 ID:t6pji0Zs 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう >>777 なぁ~にUnityやる時だってC#? 難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い 所詮人間が作った言語や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:50:21.40 ID:ume3p1+Y >>778 別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない) C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:56:58.00 ID:Xwd/0MJI そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや 難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:20.77 ID:t6pji0Zs >>779 一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫 小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:57:54.48 ID:E+q6csYa そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:59:11.72 ID:Xwd/0MJI ポインタはそもそもC言語時代の メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから 現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ もちろんポインタにも便利なところはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:59:16.59 ID:E+q6csYa しかもクラッシュがまってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:02:13.46 ID:t6pji0Zs 今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:00:50.69 ID:t6pji0Zs オレ氏やっと完成した! 今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた 疲れたよ~ 今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ 新しいのは楽しみやね いまインスコ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:41:44.93 ID:aiWwvKJh ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは? http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=828 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 12:26:25.88 ID:t6pji0Zs アンリアルインスコおわって起動した ttps://i.gyazo.com/2517501fcda448bb1a707c3d4038fde2.png しょぼん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 12:32:28.14 ID:t6pji0Zs >>788 やった! 問題解決のページ通りで起動した! 今からオレ氏アンリアラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 13:43:05.66 ID:aiWwvKJh unity runtime feeってなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:47:04.19 ID:QuXhje9l ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:48:19.77 ID:cg+nQPdQ UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:09.49 ID:rww9XihI 何時でもおいで ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:03:25.54 ID:lWb2sTh2 発狂君とか顔文字君とか 触らないのが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:12:37.45 ID:E+q6csYa 発狂君は連投するから読まなくてもわかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:15:32.91 ID:e/7sYn37 C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:35:52.64 ID:vnwuY/kN >>795 発狂君とはUE信者のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:37:17.37 ID:vnwuY/kN >>796 旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが 逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:38:50.71 ID:fJCQOLIL 忍者は話を聞かないからな 世を忍べばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:42:51.49 ID:e/7sYn37 旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:48:53.04 ID:vnwuY/kN >>800 俺は旗色悪くないけど? 旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね? いつも涙目敗走してるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:53:46.49 ID:e/7sYn37 擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:56:57.79 ID:fJCQOLIL 認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ めんどくせえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:04:02.04 ID:rww9XihI さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね それ決め台詞なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:10:08.68 ID:2iifUEdd いちいち相手してないで無視すればいいだろ 聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって 散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:34:13.73 ID:/G+wdZFn そんなことよりゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:42:19.51 ID:t6pji0Zs おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる! 何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した! 起動は時間掛かるが動きはサクっやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:48:00.12 ID:JNuf+NsX https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ なにが足りないんやろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 16:49:20.53 ID:JNuf+NsX またおんなじ動画上げてもうた 痴呆症かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 17:02:44.43 ID:JNuf+NsX 距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい 近接武器でも用意したほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/810
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