[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
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730: 2023/09/11(月)14:11 ID:/R+yq1Jw(1) AAS
そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな
ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ
731: 2023/09/11(月)14:14 ID:CutQJqWR(4/4) AAS
rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる
732: 2023/09/11(月)14:18 ID:T346usI5(1) AAS
>>729
アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや
あと1年は待たんと使い物にならない
733: 2023/09/11(月)16:39 ID:dpI1L58C(2/3) AAS
オレ氏、も少しで完成しそう
今回UI動かしたりしてがんばってる
ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど
何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い
あともう少し、がんばるぞい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
734: 2023/09/11(月)16:55 ID:WyVaziWP(1) AAS
がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ
735: 2023/09/11(月)18:43 ID:dpI1L58C(3/3) AAS
陽水さんオーエンありがとう!
最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑)
今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので
残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/
736(1): 2023/09/12(火)04:40 ID:FBCYzsoY(1/5) AAS
baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん?
押すと1マスだけ動くみたいな
配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが
737: 2023/09/12(火)06:11 ID:FBCYzsoY(2/5) AAS
早起きはいい
朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*)
置きてすぐプログラミング(*´ω`*)
738: 2023/09/12(火)07:47 ID:DqJC+Tye(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね
しかもツクール製ですよ!すごい
ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います
さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ
739: 2023/09/12(火)07:53 ID:DqJC+Tye(2/3) AAS
ジャム参加者の人はすごいよね
遅刻しても作り続けてる
で、ちゃんと出してくるとこ
それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる
継続は力なりとはこの事やなぁ
自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー
740: 2023/09/12(火)10:43 ID:PSAfI7vp(1) AAS
>>736
2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う
そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる
741: 2023/09/12(火)11:29 ID:5Cnctw9W(1/3) AAS
その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。
って顔文字かい。答えて損した
742: 2023/09/12(火)11:54 ID:FBCYzsoY(3/5) AAS
あーなるほど
親子化して動かすってことですか ありがとう
ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない
配列は使わずあの手のパズル作れますか
743: [SAGE] 2023/09/12(火)12:58 ID:5Cnctw9W(2/3) AAS
レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。
どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。
配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。
あっワナビか答えちまった
744: 2023/09/12(火)13:46 ID:FBCYzsoY(4/5) AAS
じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう
ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ
衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな?
質問スレじゃないからこの辺にしとくけど
745: 2023/09/12(火)14:13 ID:FBCYzsoY(5/5) AAS
動画リンク[YouTube]
baba isって倉庫番ベースなんだね
そっち調べる ありがとう
746: 2023/09/12(火)16:13 ID:5Cnctw9W(3/3) AAS
↑変なのを見てしまった
747(2): 2023/09/12(火)18:55 ID:vzWj4ljo(1) AAS
やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな
748: 2023/09/12(火)23:10 ID:DqJC+Tye(3/3) AAS
オレ氏、今夜間に合わず
オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発
(´Д`)ハァ…難しいよママン
749: [age] 2023/09/12(火)23:48 ID:JyABqjfL(1) AAS
スマVIP第1話
『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』
外部リンク[tv]:iplogger.info
750(2): 2023/09/13(水)01:30 ID:sUn2dQPt(1) AAS
ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな
751: 2023/09/13(水)05:19 ID:HkRVH3vp(1/6) AAS
>>750
ローグやろうぜ(*´ω`*)
752: 2023/09/13(水)07:49 ID:HTnl4o+9(1/4) AAS
皆さんおはようございます
本日もガンバって行きましょ~
>>750
今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ!
753(1): 2023/09/13(水)11:34 ID:HkRVH3vp(2/6) AAS
多次元配列とジャグ配列の違い教えて
int[,] array = {{1,2},{3,4}};
多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね?
godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*)
754: 2023/09/13(水)11:35 ID:G6gwXLcC(1/2) AAS
>>747
お前は俺か
いままさにそういうゲーム作ってるわ
755(3): 2023/09/13(水)11:40 ID:droDxID/(1/5) AAS
>>753
1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから
違いはないと思う
「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが
756: 2023/09/13(水)11:58 ID:HkRVH3vp(3/6) AAS
>>755
どうも
この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます
パズル作ってます
757: 2023/09/13(水)12:04 ID:beILy4WB(1) AAS
1次元で管理はよくやってる
セーブデータにするとき楽かなと思って
758: [SAGE] 2023/09/13(水)12:35 ID:tAaMkvma(1) AAS
ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな
一時配列が基本じゃね
759(1): 2023/09/13(水)12:40 ID:HTnl4o+9(2/4) AAS
>>755
グーグル君から
多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります
760: 2023/09/13(水)12:54 ID:droDxID/(2/5) AAS
>>759
そういえばそんなのあったな
ジャグ配列も多次元配列のひとつだな
1次元じゃないぞ
761: 2023/09/13(水)13:01 ID:G6gwXLcC(2/2) AAS
データのシリアライズ使おうぜ
762: 2023/09/13(水)13:09 ID:53RlQQwV(1) AAS
ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
外部リンク:automaton-media.com
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、
省3
763: 2023/09/13(水)13:11 ID:HTnl4o+9(3/4) AAS
まぁほぼ無縁だぁ~ね
764: 2023/09/13(水)14:05 ID:HkRVH3vp(4/6) AAS
ありがとう
一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*)
765(2): 2023/09/13(水)15:14 ID:HkRVH3vp(5/6) AAS
すみません、一次元配列の二次元配列化って、どうやって調べると生地が出てくるでしょうか(*´ω`*)
766(1): 2023/09/13(水)16:36 ID:droDxID/(3/5) AAS
>>765
すまんな
>>755
これ間違いだったわ
arry[y*xの最大数+x]が正解
767: 2023/09/13(水)18:27 ID:dMacWEk3(1) AAS
>>765
それどんなキーワードで検索しました?
被ってるとそれはやりましたって言われるのは無駄なので先に書いてもらえます?
768(1): 2023/09/13(水)18:46 ID:HkRVH3vp(6/6) AAS
>>766
解説してるサイトがあれば教えてください
何度もここで質問するのもあれなので(*´ω`*)
769: 2023/09/13(水)18:47 ID:droDxID/(4/5) AAS
>>768
自分で検索しろ
770: 2023/09/13(水)18:56 ID:droDxID/(5/5) AAS
答え書いてるのにそれがわからんから
解説サイトよこせってアタマどうかしてるんじゃねーか?w
コード片一つ一つ解説してるサイトなんて
俺は見たことないな
強いて言うなら他人のコードをいつでも
理解できるようにプログラミングの基礎トレーニングを
積むしかないな
省1
771(2): 2023/09/13(水)19:16 ID:plJOePeO(1) AAS
動画リンク[YouTube]
今回のゲームUnityroomで何故か受けがいいぞ
自分的にはあんまりピンときてないんだけどな
772(1): 2023/09/13(水)19:39 ID:dzjVOIrX(1) AAS
顔文字ワナビはteratailでも質問しろよ
お前4年前にはunity使ってるのな
外部リンク:teratail.com
773: 2023/09/13(水)19:53 ID:U/sSF3Ws(1) AAS
顔文字に関わって勝手に壊れていく
このスレの日常やね
きっと顔文字はコレ見てうまい酒飲んでるぞ
774: 2023/09/13(水)21:37 ID:HTnl4o+9(4/4) AAS
>>771
作者の意図しないとこで受けるのは
よくある
何故かわからんけど
分かれば多分、ヒット作れる
775: 2023/09/13(水)21:42 ID:G1TYrsO9(1) AAS
>>772
4年前にも
詳細はスクリプトリファレンスを読んでみてください。
って言われててワロタ
未だに読まないよね
776: 2023/09/13(水)22:55 ID:VggVvDy7(1) AAS
>>771
アーマードコアが人気だからじゃね?
777(1): 2023/09/14(木)08:20 ID:ume3p1+Y(1/2) AAS
Feeの導入でUnityAssetStoreの開発者たちが撤退やサポート終了しないかが心配だ
これが続出するなら流石にUEに乗り換えるかなC++を1から学ぶのは難しそうだけど
778(1): 2023/09/14(木)08:41 ID:t6pji0Zs(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう
>>777
なぁ~にUnityやる時だってC#?
難しいできね~って言ってたんやからCプラプラだって問題無い
所詮人間が作った言語や
779(1): 2023/09/14(木)08:50 ID:ume3p1+Y(2/2) AAS
>>778
別人と勘違いしてるのかそういうノリなのかは知らないけど、自分はC#はやる前に難しそうと思ったり今でも別に難しいとは感じてないよ(理解してるとは言ってない)
C#はかなり人間言語寄りだし実践ありきでやり方分からなかったら調べるって流れで何とかなってる
C++はひと目見てまずポインタからして意味不明だから学習しないと無理そうだなって感じた
780: 2023/09/14(木)08:56 ID:Xwd/0MJI(1/2) AAS
そもそもプログラミング言語なんてやってることはただの算数レベルや
難しいところは関数があるから値ブチ込めば計算してくれる
どんな言語でも構文と独自の機能を覚えればいいだけ
スマートなコードを書くには詳しい理解と経験が必要だけど、後からメンテすることも考えると誰でも理解できる初心者丸出しの冗長な書き方でもいい
781: 2023/09/14(木)08:57 ID:t6pji0Zs(2/8) AAS
>>779
一目みてまずポインタなんか出てこないから大丈夫
小さいコード書くだけならポインタなんか意識しなくていい
782: 2023/09/14(木)08:57 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
そういうならやってみて!C++とUEの独自仕様で読みにくいから
783: 2023/09/14(木)08:59 ID:Xwd/0MJI(2/2) AAS
ポインタはそもそもC言語時代の
メモリが限られた組み込み機械上でどんだけメモリ容量を抑えるかのために考えられたものだから
現代プログラミングで必要でもないのに使うことはないよ
もちろんポインタにも便利なところはあるけど
784: 2023/09/14(木)08:59 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
しかもクラッシュがまってる
785: 2023/09/14(木)09:02 ID:t6pji0Zs(3/8) AAS
今回の作ったら次はUEやってみよ~と思ってたから色々試してみよーかなと思ってる
Cプラプラは昔携帯とハンドスキャナーで経験してるからまぁそんなにアレルギーはないかな
786: 2023/09/14(木)11:00 ID:t6pji0Zs(4/8) AAS
オレ氏やっと完成した!
今回は向こうが少ないのでジャムすれにあげた
疲れたよ~
今日は木曜だし今週は見送ってUE勉強してみることにしよ
新しいのは楽しみやね
いまインスコ中
787: 2023/09/14(木)11:41 ID:aiWwvKJh(1/2) AAS
ここに書いてるインデックス座標系でパズル作るやり方もあんだな
ブロックの有無の判断は0か1だから、二次元配列が必要そうだが、一次元で管理するメリットは?
外部リンク:www.lancarse.co.jp
788(1): 2023/09/14(木)12:26 ID:t6pji0Zs(5/8) AAS
アンリアルインスコおわって起動した
画像リンク[png]:i.gyazo.com
しょぼん(´・ω・`)
789: 2023/09/14(木)12:32 ID:t6pji0Zs(6/8) AAS
>>788
やった!
問題解決のページ通りで起動した!
今からオレ氏アンリアラー
790: 2023/09/14(木)13:43 ID:aiWwvKJh(2/2) AAS
unity runtime feeってなんやねん
791: 2023/09/14(木)14:47 ID:QuXhje9l(1) AAS
ゲーム完成しない顔文字くんには関係ない話だよ
792: 2023/09/14(木)14:48 ID:cg+nQPdQ(1) AAS
UE信者とかいうゲーム作れないド素人がUnityの価格改定の件でUnityスレ来て発狂かましてくるんだがどうにかしてくれ
793: 2023/09/14(木)15:03 ID:rww9XihI(1/2) AAS
何時でもおいで
ここは低レベルなやりとりしかしないから脳に優しい
794: 2023/09/14(木)15:03 ID:lWb2sTh2(1) AAS
発狂君とか顔文字君とか
触らないのが1番
795(1): 2023/09/14(木)15:12 ID:E+q6csYa(3/3) AAS
発狂君は連投するから読まなくてもわかるな
796(1): 2023/09/14(木)15:15 ID:e/7sYn37(1/3) AAS
C#ガイジは青葉みてーに被害妄想でUE狂ったように叩きまくっておいて旗色悪くなったからって被害者ヅラしてんじゃねえよおぞましい
797: 2023/09/14(木)15:35 ID:vnwuY/kN(1/6) AAS
>>795
発狂君とはUE信者のことな
798: 2023/09/14(木)15:37 ID:vnwuY/kN(2/6) AAS
>>796
旗色悪いとお前らが妄想で思ってるだけでUnityは別に旗色悪くもなんとも無いんだが
逆に今まで10億円の利益得ていても27万で使えたということが不思議だったんだよ
799: 2023/09/14(木)15:38 ID:fJCQOLIL(1/2) AAS
忍者は話を聞かないからな
世を忍べばいいのに
800(1): 2023/09/14(木)15:42 ID:e/7sYn37(2/3) AAS
旗色悪いってのはUnityじゃなくてUnityのことなら何でも擁護しちゃうお前のことだよ
801: 2023/09/14(木)15:48 ID:vnwuY/kN(3/6) AAS
>>800
俺は旗色悪くないけど?
旗色悪くなるやつは1週間でまともなゲーム作れないUE信者じゃね?
いつも涙目敗走してるが
802(1): 2023/09/14(木)15:53 ID:e/7sYn37(3/3) AAS
擁護できないからって他を攻撃しだすこの攻撃性よ
803: 2023/09/14(木)15:56 ID:fJCQOLIL(2/2) AAS
認定するしか能がない忍者くんは巣に帰れよ
めんどくせえな
804(1): 2023/09/14(木)16:04 ID:rww9XihI(2/2) AAS
さっきも君涙目敗走ってワード使ってたね
それ決め台詞なの?
805(1): 2023/09/14(木)16:10 ID:2iifUEdd(1) AAS
いちいち相手してないで無視すればいいだろ
聞く耳持たないやつにいくら語りかけても無駄だって
散々ワナビの相手してるくせに何故気付けないのか
806: 2023/09/14(木)16:34 ID:/G+wdZFn(1) AAS
そんなことよりゲーム作ろうぜ
807: 2023/09/14(木)16:42 ID:t6pji0Zs(7/8) AAS
おっす!オレ氏、早速UEと格闘してる!
何個かウェブみてどうにかキャラ動かすことに成功した!
起動は時間掛かるが動きはサクっやね
808(2): 2023/09/14(木)16:48 ID:JNuf+NsX(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
JAMでゲーム作ってみたけど微妙な出来やわ
なにが足りないんやろうか
809: 2023/09/14(木)16:49 ID:JNuf+NsX(2/3) AAS
またおんなじ動画上げてもうた
痴呆症かもしれん
810(1): 2023/09/14(木)17:02 ID:JNuf+NsX(3/3) AAS
距離が近くないと派手にならないけど射程数百mとか間抜けっぽい
近接武器でも用意したほうがええんかな
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