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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:16:59.69 ID:LxXQnWGZ 音の出る絵本とかの延長なんじゃないかな それは赤ちゃんにとって刺激的で超かっこいいんだから面白いに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:29:47.64 ID:d4sR/I3v パチンコしてる人は苦痛だって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:29:48.08 ID:4Mt7PlNh 敵の攻撃を避けつつ狙って撃って当てて倒す これだけで「避け」「狙い」「撃つ」「当てる」「倒す」 これだけの面白い要素が詰まってるんだから面白くならないわけなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:45:42.76 ID:ffyqEsVK >>681 ここがワナビー専用の愚痴スレなんよなぁ タイトルは騙し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 15:53:15.39 ID:3k5BPIDG https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700400747320615060?t=CM-O9NYVhjUfCqMc8-SALg&s=19 セリフシステムをarbor3使用で組み直した 変数システムも入れた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:06:36.91 ID:fHIrkeW+ 野球マン。アーバー持ってるんやね。使いこなしていてさすがだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:24:59.83 ID:3k5BPIDG >>689 ありがとう arborは自作スクリプトと組み合わせないと真価発揮しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:40:53.96 ID:tG9qh3d0 >>688 いいじゃん GitHub公開して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:41:40.92 ID:3k5BPIDG >>691 アセット多用してるから無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:42:03.31 ID:tG9qh3d0 >>692 まじか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 16:52:45.03 ID:3k5BPIDG >>693 コアの1ファイルなら公開できなくはないが そのままでは使えない アセットと組み合わせないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 17:02:25.19 ID:tG9qh3d0 >>694 なるほど… 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 18:07:51.62 ID:1u1RnSL6 >>512です 皆藤愛子ありがとうございます Unityが処理してくれる部分は勝手に作らずUnityに任せないと速度低下するみたいなのを本で見つけました 変な処理追加せずUnityらしい作り方してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 18:25:17.53 ID:O6P9FobY 皆さんをその変換にするとは なかなかやの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 18:58:49.90 ID:kCAfKsgC https://www.youtube.com/watch?v=hqbmKtal_ac これはつまりなと言ってるの?(*´ω`*)英語多少は分かるが細かいところがわからん スクワッチ使うことが何に鳴るっていうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 19:40:58.59 ID:97fA3UcO ShaderGraphやってればわかると思うけどノードってめちゃくちゃごちゃごちゃするからC#で書いたほうが早いってなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:09:22.34 ID:VMe9w8JJ コードにアレルギーある人って割と見るけど個人的には逆にビジュアルスクリプティング系のノードにアレルギーがあるわ ChatGPTの登場でコードならコピペで丸投げして要約してもらえるようにもなったから尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 22:26:35.15 ID:tG9qh3d0 >>700 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:26:54.14 ID:7rpvJePx BPって逆に難しくない? プログラムのほうがわかりやすい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 22:27:19.88 ID:tG9qh3d0 >>702 やったこと無いけどそうだと思う C#の方が遥かに簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:27:59.46 ID:3k5BPIDG セリフシステム作ってて色々アイデアを思いついたけど どう見てもノードベースのビジュアルシステムが 筋がいいと思った セリフシステムの分岐処理がネックになる 選択肢を選んでaに行くかbに行くか その枝分かれ部分で配列やリストでは作りにくい ノードだとスッキリ作れる というわけでarborを使うことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 23:43:00.13 ID:tG9qh3d0 >>704 たしかにそうかもGitHub見渡したらセリフ管理をのノードベースでやれるようなプロジェクトかなり見る https://github.com/merpheus-dev/NodeBasedDialogueSystem https://github.com/Wafflus/unity-dialogue-system https://github.com/Siccity/Dialogue http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 08:02:04.40 ID:i6+z981t いいね。アーバー。国内のデベロッパーというのも安心感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 08:51:45.99 ID:pyk4erDp 皆さんおはよ~ございます いよいよ今週も最終日がやってきました 今日も1日頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 15:07:20.18 ID:DCSKbLST オレも今日から新しいプロジェクト始める アイディアって面白いアイディアがあるんじゃなくて、面白く見せるのが大事なんだろうな だからとにかく手をつける 手を付けた段階でつまらないのは当然かもな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 15:07:52.96 ID:DCSKbLST 絵書けない人ってどんな方向性ある? 自分は文字使ったパズルにしようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 15:14:37.84 ID:nCKHuG8g >>709 3dアセット使いまくったゲーム作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 15:35:44.62 ID:kSBmiHOQ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1700759364313989368?t=fSaPhJ6r3m5YwXf7MNvPMw&s=19 会話システムできてきたー 選択肢、変数使用、メソッドとの連結 色々作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 17:05:41.12 ID:DCSKbLST >>710 どうも 見た目というのは代替可能で、そこが大事ではないのかなー(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 17:20:01.77 ID:DCSKbLST ローグっチュージャンルはマップの自動生成は避けて通れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 17:29:21.49 ID:pyk4erDp オレ氏遅刻だわ 今のとここんな感じ ttps://i.gyazo.com/fcba42a9e062857d502d5fffe25c806e.png てか遅刻しても上がらんかも>< でもがんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 17:37:49.07 ID:Xz8flFSE ワイ遅刻確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 17:41:31.61 ID:YV7q8zM0 >>702 書くのは慣れの問題で難しくはない 読むのは規格化されてないから他人のコードを読みづらい ごちゃっとしたノード部分よりインデックスを見るようにしたら迷子にならなくなった c++は最も多様すると思われるイベント系のシグネチャが毎回めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 18:11:31.69 ID:DCSKbLST スライドパズルの並び替えって物理でやるもんじゃないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 18:19:15.88 ID:kSBmiHOQ >>717 アイデアは面白いかもしれない 入れ替え発動でも邪魔で入れ替えられない的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 18:30:22.91 ID:pyk4erDp コマンドのジャム1つ目出ましたね! これからどんどん出てくるかなぁ 今回はあまり参加者居ない感じかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 20:03:20.88 ID:DCSKbLST >>718 バグがアイディアになるっていうものね でも、基本は配列でやるのね これって結構むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 03:47:47.21 ID:2UdTR53g >>711 メッセージが表示されているウィンドウをクルクル回すのは今流行ってるのかな? 落ち着いてメッセージを読み進めたい人にはちょっと煩わしく感じるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:05:54.93 ID:BvSFPLO5 >>721 そうか 作りやすいからこれにしただけなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:00:08.55 ID:dpI1L58C オプションで選択付ければいいと思うよ おはよ~ございます 遅刻1日目! 本日も、頑張るぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR ベースになるゲームどうやって決めてる? 流行りに乗っかるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR 大作を作りたい rpgはunityでシステム組むと大変なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 13:15:07.03 ID:FJMTzBxk >>725 逆にUnityじゃないと無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 13:38:35.69 ID:CutQJqWR 個人制作で完成させてる人はツクールが多いイメージなんで どうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:40:07.52 ID:7v36SE5n 俺がまさにツクールで作ってる 色々用意しなくても既成で揃ってるから後はプラグインで後乗せするだけでだいたいなんでも作れるんだよね ソレに甘えてないでUnityに移行せねばと思って数年、未だ環境を変えられてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:55:39.60 ID:dnjyeYBt >>728 Unityにツクールのアセット この前出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 14:11:17.56 ID:/R+yq1Jw そもそも制作ツール使うことは「甘え」でも何でも無いと思うけどな ゲームシステムの拡張が容易かどうかの差はあるけどツクールで事足りてるならわざわざUnityで自作するいわば車輪の再発明は時間の無駄だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 14:14:54.61 ID:CutQJqWR rpgツクールはストーリーに集中出来るからか、海外ではストーリーエディタなんて言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 14:18:28.53 ID:T346usI5 >>729 アーリーアクセス版と言われるぐらいひどい出来なんや あと1年は待たんと使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 16:39:48.73 ID:dpI1L58C オレ氏、も少しで完成しそう 今回UI動かしたりしてがんばってる ハエ叩きの時はUIレガシー使ったけど 何作かやってくうちにUiToolKitで色々と出来て面白い あともう少し、がんばるぞい ttps://i.gyazo.com/f905fcd7d4d2c66c0a552f65b744bcaf.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 16:55:44.18 ID:WyVaziWP がんばれ!みんながんばれ!!月は流れて東から西へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 18:43:42.37 ID:dpI1L58C 陽水さんオーエンありがとう! 最終そのフレーズ、月はどっちに出てるの映画?とかバカボンのオープニングとか頭よぎった(笑) 今回からテンプレートも不要名の削除したし遅刻た時点でコード整理したので 残りの実装もかなり楽になりました\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 04:40:35.70 ID:FBCYzsoY baba is youみたいにキャラを操作して押すブロックってどうやって作るん? 押すと1マスだけ動くみたいな 配列は使ってるのか物理だけなのかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 06:11:12.52 ID:FBCYzsoY 早起きはいい 朝一番で作業すると後が楽だな(*´ω`*) 置きてすぐプログラミング(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 07:47:27.70 ID:DqJC+Tye 皆さんおはよ~ございます 今日はブロック崩しの遅刻勢さんいましたね しかもツクール製ですよ!すごい ほんとジャムでツクールでやる人かなり頭のつかってるんだろーなと思います さて、自分も負けじと今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 07:53:01.62 ID:DqJC+Tye ジャム参加者の人はすごいよね 遅刻しても作り続けてる で、ちゃんと出してくるとこ それによって本人のモチベも上がるし見てるホ~もやる気がでる 継続は力なりとはこの事やなぁ 自分も今回の落ち着いたら過去作をブラッシュアップ検討してみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:43:28.56 ID:PSAfI7vp >>736 2Dならキャラと同じ操作方法で良いと思う そのブロックにコライダーつけて接触したらキャラクターの操作と同様の動きをさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 11:29:39.94 ID:5Cnctw9W その場で親子づけか座標を参照して移動分動かせばいい。 って顔文字かい。答えて損した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 11:54:53.74 ID:FBCYzsoY あーなるほど 親子化して動かすってことですか ありがとう ただ、キャラもブロックも移動距離を最初から決め打ちするのもいいかもしれない 配列は使わずあの手のパズル作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/742
743: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/12(火) 12:58:38.41 ID:5Cnctw9W レトロゲームなら決め打ち許されるけど。いきなりプレイヤーが等速運動は違和感でるよ。 どんなアクションゲームでも加速を入れるようにしてる。 配列いらんやろ。babaがどんなゲームかわからんが不特定数動かす必要あるならリストの方がいい。 あっワナビか答えちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 13:46:12.34 ID:FBCYzsoY じゃあキャラの移動は普通にvelocityでやるよ(*´ω`*)ありがとう ブロックだけワールド座標上で1ずつ動かす感じ 衝突判定は4方向にレイをつけておく感じかな? 質問スレじゃないからこの辺にしとくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 14:13:16.64 ID:FBCYzsoY https://www.youtube.com/watch?v=d4PPRQ03w2Y baba isって倉庫番ベースなんだね そっち調べる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 16:13:14.85 ID:5Cnctw9W ↑変なのを見てしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:55:01.10 ID:vzWj4ljo やっぱり敵がたくさん出るゲームなら範囲攻撃とか貫通弾がほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 23:10:00.74 ID:DqJC+Tye オレ氏、今夜間に合わず オープニング作ったら漢字が出なくなる現象が再発 (´Д`)ハァ…難しいよママン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/748
749: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/12(火) 23:48:21.54 ID:JyABqjfL スマVIP第1話 『しか剣(剣Mii)披露会 VSムラッシュゲーミング』 ttp://iplogger.info/20S2W4.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 01:30:28.27 ID:sUn2dQPt ゲーム開発のスキルをワンランク上げたいけど、どういうの作ったらいいのかわかんねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 05:19:13.34 ID:HkRVH3vp >>750 ローグやろうぜ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 07:49:36.03 ID:HTnl4o+9 皆さんおはようございます 本日もガンバって行きましょ~ >>750 今まで使ったこと無いメソッドを、取り入れた物作るとかテストコードしてみると見えなかった景色が見えて来ますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:34:45.81 ID:HkRVH3vp 多次元配列とジャグ配列の違い教えて int[,] array = {{1,2},{3,4}}; 多次元配列は構造とか関係なく展開されるんだから、上のように書いても{1,2,3,4}と同義なんですかね? godotではデフォでジャグ配列だったから混乱(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:35:30.71 ID:G6gwXLcC >>747 お前は俺か いままさにそういうゲーム作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:40:46.51 ID:droDxID/ >>753 1次元配列もarry[y*i+x]と多次元の使い方できるから 違いはないと思う 「ジャグ配列」なんていう言葉は知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:58:36.70 ID:HkRVH3vp >>755 どうも この辺の使い分けがわからんけども、1次元か多次元でやってみます パズル作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 12:04:23.97 ID:beILy4WB 1次元で管理はよくやってる セーブデータにするとき楽かなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/757
758: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2023/09/13(水) 12:35:33.81 ID:tAaMkvma ポーカーなどのトランプゲームも15パズルも二次元配列つかわずだいたい一時配列でつくってるな 一時配列が基本じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:40:10.20 ID:HTnl4o+9 >>755 グーグル君から 多次元配列では、縦軸、横軸の大きさは一定でしたが、ジャグ配列では代入する配列によってサイズを個別に設定できるのが特徴です。 それぞれの要素のサイズが状況によって違うことからジャグ(ぎざぎざの)配列と呼ばれています。 また、ジャグ配列ではインデックスの指定方法にも若干違いがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:54:57.69 ID:droDxID/ >>759 そういえばそんなのあったな ジャグ配列も多次元配列のひとつだな 1次元じゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:01:23.50 ID:G6gwXLcC データのシリアライズ使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:09:11.46 ID:53RlQQwV ゲーム開発プラットフォーム「Unity」、人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/ Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。 現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。 それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。 そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。 このUnity Runtime Feeの発表を受けて、一定の条件はあるものの、ダウンロードされただけで追加の料金を支払うという仕組みやその料金価格設定に、 ゲーム開発者などからはSNS上で懸念や不満が噴出。また、ダウンロード数を把握・追跡する仕組みが不透明で不信感を示す声、 体験版やチャリティに寄付したゲーム、あるいは海賊版ゲームのインストールまでカウントされるのかといった指摘も聞かれる。 ある開発者は、「私のゲームを買ってもインストールしないでくれ」「体験版もインストールするな。破産してしまう」とジョーク交じりにコメントしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:11:00.91 ID:HTnl4o+9 まぁほぼ無縁だぁ~ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 14:05:44.33 ID:HkRVH3vp ありがとう 一次元で出来るんだ 知らなんだ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/764
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